나는 체스 세계에서 거의 초보자이지만 현재 온라인으로 만 유튜브에서 다양한 체스 강의를 볼 수 있습니다.
시간이 지남에 따라 진행 상황을 확인하기 위해 매달 http://www.elometer.net/ 을 사용 하려고합니다.
그 일의 장단점은 무엇입니까?
나는 체스 세계에서 거의 초보자이지만 현재 온라인으로 만 유튜브에서 다양한 체스 강의를 볼 수 있습니다.
시간이 지남에 따라 진행 상황을 확인하기 위해 매달 http://www.elometer.net/ 을 사용 하려고합니다.
그 일의 장단점은 무엇입니까?
답변:
Elometer는 테스트에 불과합니다.
진정한 평가 시스템 점수가 아니라 상대 즉, 그것은 단지 뭔가 의미, 그룹의 멤버들 (즉 큰해야하지만,이다 유한 ). Elo , ree , TrueSkill , Glicko를 선택한 후 여기에 비교 또는 더 나은 점이 있습니다. 그룹 내 점수를 다른 그룹의 다른 사람의 점수와 비교하거나 다른 추상화를 수행하는 것은 전혀 의미가 없습니다 .
온라인 게임을 계속하고 Elo 변형을 확인하거나 다른 등급 시스템 (위에서 언급 한 Glicko, TrueSkill 또는 rankade , 무료 사용 등급 시스템) 에 일치하는 부분 집합을 기록 하거나 클럽에서 사용할 수 있습니다. 또는 친구, 점수 대 경기 또는 시간을 추적합니다. 진도를 측정하는 좋은 방법입니다.
이 테스트의 주된 문제는 신뢰할 수 없다는 것입니다. 그들은 당신에게 당신의 연주 강도를 대략적으로 나타낼 수 있습니다 . 어쩌면 100 등급 점수까지 정확할 수 있으며 초보자도 한 달에 100 점을 얻는 것이 매우 어렵습니다. 따라서 해당 규모에서 진행 상황을 측정하기는 어렵습니다.
또한 동일한 테스트를 반복해서 반복하면 순수한 체스 기술로 문제를 해결하는 대신 특정 테스트 문제를 인식 할 수 있습니다. 마지막으로 연주 강도 대신 체스 다이어그램을 해결하는 능력을 측정합니다. 그것은 레퍼토리를 여는 것, 게임을 통해 시간을 보내는 법 등을 포함하여 더 많은 것들을 포함합니다.
온라인 게임을하는 경우 온라인 등급이 이미 있어야 진행 상황을 추적 할 수 있습니다.
내가 볼 수있는 한, 당신이 나열한 웹 사이트는 당신이 전술 퍼즐을 얼마나 잘 해결했는지에 근거하여 견적을 제공하려고합니다. 전술은 중요하지만 연주 강도를 모두 평가하는 것은 아닙니다.
최소한 어떤 수준에서는 오프닝 또는 전략 / 개발 장기 계획과 같은 다른 측면이 관련성이 있으며 테스트에서이를 평가하기가 어렵습니다.
또한 등급 (예 : 온라인 및 FIDE Elo)은 항상 플레이어 풀에 따라 다르므로 비교할 수 없습니다. 진행률 만 추적하려는 경우 하나의 등급 시스템을 사용하는 것이 좋습니다. 다른 테스트가 많이 필요하지 않습니다.