후보 움직임을 찾기 위해 어떤 사고 과정을 사용해야합니까?


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후보 움직임을 찾기위한 사고 과정이 있습니까?

가능한 모든 후보 움직임을 찾으면 최종 선택까지 어떻게 좁힐 수 있습니까?

프로세스와 관련하여 특정 순서의 항목이 보입니까, 아니면 임의의 순서입니까?


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“이것은 재미있어 보인다”는 후보 이동 레이더입니다.
Nikana Reklawyks

@NikanaReklawyks-난 당신이 가장자리에 재생 좋아 :)
xaisoft

Russ Potter chessinstructor.org 에서 체스 레슨을 받아 보세요 그는 OTB 게임에서 자신의 움직임을 골라내는 데 사용하는 긴 목록을 가지고 있습니다. (540) 344-4446 chess-lessons@cox.net
yobamamama

답변:


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다음은 항상 우선 순위에 따라 고려해야 할 기본 점검 목록입니다.

  • 다음 번에 보드에서 선수가 사용할 수있는 모든 전술을 확인 하십시오 . 이들은 우선권을 갖습니다. 일반적으로 각 전술은 체크 메이트 (가장 높은 우선 순위), 우승 재료 (2 차 우선 순위) 및 매우 강력한 위치 확보 (3 차 우선 순위)와 같은 목적을 가지고 있습니다.
    • 상대방 전술의 경우 전술 실행시 "중간"이동을 검색하십시오. 여러 번의 불명확 한 중간 움직임은 아름다운 방어와 게임 패배의 차이를 철자 할 수 있습니다. "중간"이동의 예를 제공하기 위해 상대방이 기사와 감독을 사용하여 여왕을 공격 한 것으로 밝혀 졌다고 가정합니다. 그의 목표는 발견 된 공격을 사용하고 동시에 루크와 여왕을 공격하여 기사를 위해 루크를 얻는 것입니다. 그는 당신의 여왕이 "중간"수표를 가지고 있다는 사실을 알지 못합니다.
    • 당신이 사용할 수있는 전술의 경우, 상대가 사용할 수있는 "중간"방어 움직임도 검색하십시오. 예를 들어, 이전 주교 기사의 예를 들어, 주교가 여왕에 대한 공격이 실제로 당신의 전술이라는 것을 발견했습니다. 상대방의 옵션을 철저히 조사한 후, 당신은 그가 중간 이동으로 여왕을 확인하고 안전으로 옮길 수 있음을 알게됩니다. 따라서, 당신은 수표를 사용할 수없는 광장으로 왕을 움직입니다. 여왕은이 턴에서 더 나쁜 위치로 이동해야합니다.
  • 2,3,4 내 (철저 위)를 사용할 수있는 모든 전술을 검색, ... n이동 n당신이 시계에있는 시간의 양이 위치는 방법을 잘 대 얼마나 중요한지에 대한 직감 느낌에 의해 제한됩니다 당신 당신의 현재 최고의 움직임입니다.
  • 상대방의 보장 된 위치 약점을 검색하십시오. 게임에서 사용할 수있는 전술이 없기 때문에 한 움직임을 다른 움직임으로하는 ​​이유를 찾기가 어려울 수 있습니다. 이것은 초보자에게는 어려운 일이지만 거의 항상 최선의 움직임이 보장됩니다. 거의 모든 위치 약점은 폰 위치, 특히 폰 체인의 색 또는 폰 체인을 형성 할 수없는 색을 처리합니다. 상대방의 위치 약점을 달성하기 위해서는 전술을 통해 그것을 수행해야 할 수도 있으므로 명심하십시오. 몇 가지 일반적인 위치 약점을 나열하겠습니다.
    • 적의 폰이 그를 쫓아 낼 수없는 기사는 적의 왕과 가까이있을 때 상당히 강합니다. 이것을 전초 기지 의 기사라고합니다 . 이것은 많은 포크 전술의 가능성을 열어주기 때문입니다. 종종 상대방이 기사를 걷어차는 다른 수단이 없을 ​​때 그러한 기사는 적어도 1 루크, 때로는 1 루크와 폰의 가치가 있습니다.
    • 이중 발 은 더 이상 한 방향으로 폰을 형성 할 수 없기 때문에 장기적인 약점을 만듭니다. 초기 또는 중기 게임에서는이 점이 상당히 약한 것으로 간주 하지 마십시오 . 이는 최종 게임의 약점 일뿐입니다. 왕 근처의 복식 전당포 , 특히 그가 성을 가진 경우 , 게임의 모든 지점에서 항상 약점 입니다.
    • 상대방의 전당포 체인이 놓인 색은 좋은 감독 을 결정합니다 (그 색 감독과 반대 색은 좋은 감독입니다) 좋은 감독을 유지하면서 좋은 감독을 교환하려고 시도합니다. 게임.
    • 파일에서 이중 루크를 두 번하는 첫 번째 파일은 대개 게임의 나머지 부분에서 해당 파일을 소유합니다. 파일에 대한 지배를 위해 싸울 때 주목할만한 예외가 있으며 일반적으로 양쪽에 사용할 수있는 많은 전술이 있으므로주의하십시오!
    • 적의 왕이나 여왕과 같은 파일에있는 루크 (폰이 많고 작은 조각 차단이 있더라도)는 여전히 루크에게 가치있는 위치입니다. 일반적으로 1 방식으로 조각을 제거하여 흥미로운 전술 변형을 만들 수 1.
    • 를 찾아 "백 순위"문제 상대에서 (뿐만 아니라 자신! 등)하여 왕이나 상대의 왕이 다시 순위 양측 흥미로운 전술적 옵션이 차종에 하나 개 루크 공격과 성관계를 할 수 있다면!
    • 루크를 "돼지"로 만드십시오. 돼지 루크는 다시 순위에 두 번째에 배치 루크이다 (당신은 흰색 또는 검은 색 재생하는 경우 중 순위 7 또는 2). 그는 일반적으로 돼지 루크가 매우 강하다 무방비 폰을 공격뿐만 아니라에 상당한 위협이 모두 적의 왕. 돼지 사기꾼을 두 배로 늘릴 수 있다면 이것은 대개 승리 또는 무승부를 의미합니다. 일반적으로 최소 2 이동 (일반적으로 4+)이 걸리므로 달성하기 어렵지만, 거의 항상 게임 종료 근처에서 승리하기 때문에 전술을 찾으십시오!
    • 루크는 지나간 폰 뒤에 속하며 , 항상 패스 한 폰을 밀면됩니다. 그들이 더 가치가있을수록 반대쪽에 더 가까이 갈 수 있습니다!
    • 성스러운 왕 앞에서 세 (또는 네) 폰은 매우 중요합니다. 상대방이 주교 나 기사를 쫓아 움직 이도록 유혹하면 상대방의 방어에 영구적 인 약점이 생깁니다. 상대방이 항상 자신이 만든 새로운 약점을 활용할 수 있다는 것을 알 때처럼이 폰으로 조각을 걷어차는 옵션을 제공하십시오.
  • 마지막 요점으로 두 가지 간단한 원칙으로 결론을 내리고 자합니다. 두 가지 위협의 원칙과 모든 움직임의 원칙은 무엇인가 뒤에 있습니다. 첫 번째 원칙은 이해하기 쉽고 상대방에게 2 가지 이상의 위협을 유발하며 두 가지 모두를 방어하기가 어렵거나 불가능합니다. 두 번째 원칙은 훨씬 더 미묘하지만 중요합니다. 체스는 섬세한 동적 평형 게임입니다. 당신이나 상대방이 움직일 때마다 약간의 이점이 있지만, 아주 조금이라도 약점을 만듭니다. 항상 자신과 상대방의 약점을 검색하십시오.

훌륭한 종합 답변.
xaisoft

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@Idog 나는 당신의 방법이 너무 많은 시간이 걸린다고 생각합니다!
Rauan Sagit

@RauanSagit yeap, 내 게임의 대부분은 제 시간에 잃어 버렸습니다. 오랫 동안 제어 할 수있는 게임을 기대하십시오!
ldog

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체스를 할 때 생각하는 과정은 다음과 같습니다.

1) 방어 이동을 확인하십시오 :

  • 핀을 확인하고 포크 ...
  • 내 작품을 지원하기 위해 이동을 확인

2) 공격 이동 확인 :

  • 나는 친구를 확인
  • 친구를 찾지 못하면 핀, 포크 등의 가능성을 확인합니다.
  • 그렇지 않으면 조각을 개발합니다

일반적으로, 나는 방어적인 움직임을 먼저 생각하고 공격적인 움직임을 생각하지만 이것이 나의 생각의 방식입니다. 각 선수는 다르게 생각합니다.


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확실히 좋은 점이 있습니다.
xaisoft

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체스 게임의 사고 과정은 초보자, 평균, 전문가 및 그랜드 마스터와는 크게 다릅니다. 시간, 경험 및 열정과 함께 제공되는 점진적인 학습입니다.

초보자 플레이어는 즉시 조각을 얻고, 확인하고, 조각을 교환하는 등의 움직임을 봅니다.

평균적인 플레이어는 전술, 전략적 플레이, 위치 우위에 대한 지식을 습득하고 이러한 조합에 따라 움직입니다. 그들은 최선을 결정한 움직임보다 더 나은 움직임을 찾기 위해 보드를 열심히 스캔합니다.

전문가 플레이어는 다른 플레이어 스타일의 플레이에 대한 직관적 인 지식을 개발합니다. 그들은 체스 오프닝을 잘 알고 있으며 다른 플레이어의 오프닝 실수를 이용할 수 있습니다. 그들은 전략적인 플레이에 능숙하며 3-5 이동 조합 후 보드를 미리 봅니다. 그들은 일반적으로 즉각적인 위치 우위 나 단기적인 이익보다는 장군을 위해 일합니다.

체스 그랜드 마스터는 뛰어난 기억력을 가지고 있으며 보드에 표시된 위치와 유사한 게임을 리콜 할 수 있습니다. 그들의 생각은 경험과 함께 최고의 움직임에 대해서만 자동으로 생각하기 때문에 그들은 많이 생각하지 않습니다. 체스 위치의 변형을 분석하는 데 매우 유용합니다. 그들은 결정적이지 않은 위치 적 플레이보다는 결정적인 체크 메이트를 초래하는 행동을하는 경향이 있지만, 후자는 전자로 변환 될 수있다.


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이것은 내가 고투하는 일입니다. 나는 한 번의 움직임으로 호닝하고, 분석하고, 정상으로 평가 한 다음, 더 좋거나 나쁘게 진행하는 나쁜 습관에 처해 있습니다. 나는 대신 나를 도울 수있는 것이 각면의 모든 조각 을 스캔 하고 개별적으로 또는 다른 세력과 함께 그들의 전망을 고려하는 것이라고 생각합니다. 반면에 폰은 다른 문제입니다.


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1960 Tal-Botwinnik 경기에 첨부 된 멋진 이야기가 있습니다. 그들은 40 번의 움직임으로 휴회하고 지금까지 게임 분석을 시작했습니다. Botwinnik은 자신의 Queen을 오프사이드로 만들었고 Tal은 볼 수있는 많은 흥미 진진한 희생을 보았지만 그들 중 누구도하지 않았습니다. 분석에서 탈은 그들 중 어떤 것이 효과가 있었는지 알아 내려고 노력했지만, Botwinnik가 이것에 크게 기여하지 않는 것을 잠시 후 알아 차렸다. 결국 그는 말했다, 미하일, 당신은 이것을보고 있지 않습니까? 그리고 Botwinnik은 아니오라고 대답했습니다. 여기에 어떤 대답도 이와 같은 것을 언급하지 않습니다. 모두는 움직임으로 시작하여 앞으로 계산합니다. Botwinnik는 목표로 시작하여 거꾸로 일했습니다.


나는 최종 게임에 대해 생각하고 거꾸로 일하려는 사람을 알고 있었다. 불행히도 그에게는 잘 작동하기에는 거의 항상 너무 많은 움직임이있었습니다. 당신은 특히 조용한 위치에서 최종 게임에 대해 생각해야하지만 그는 이동 1에서 최종 게임을 생각하기 시작했습니다.
yobamamama

당신의 이름이 Bottwinik 인 경우 분명히 작동합니다. 그러나 나는 목표에서 뒤로 물러나고 말했다. 필자는 최종 게임이라는 목표에 대해 아무 말도하지 않았다
Philip Roe

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이것이 내가 준비를 마친 후에하는 일입니다.

  1. 나에 대한 위협 확인
  2. 아무 것도 없거나 내가 중요하지 않다고 판단하는 경우 : 상대 위치에서 약점을 찾은 다음 공격 할 전술을 찾으십시오.
  3. 없는 경우 : a 또는 h 폰을 이동하십시오 (약점을 생성하고 Aronyan의 조언에 따라 : "무엇을 이동할지 모르는 경우 a 또는 h 폰을 이동하십시오")
  4. 육체적, 전술적, 또는 위치 적 이유가 없다면 왕의 안전을 향상시킨다.

모든 이미지를 읽을 수는 없지만 읽을 수있는 것은 바보입니다. 다른 것을 할 수 없으므로 루크 폰을 움직이십시오 ????
yobamamama

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@ yobamamama 더 나은 포맷?
postoronnim

포맷이 완료된 것 같습니다. 이제 모두 읽을 수 있습니다. 해야 할 일을 모르는 경우 여전히 루크 폰을 움직이는 것은 어리석은 일입니다. 아이들이 첫 경기를하면서 어떻게해야할지 전혀 몰랐기 때문에 6 학년 때 보았던 초보자 전략이었습니다.
yobamamama

@ yobamamama 당신은 그것에 대한 전제 조건을 자세히보고 싶을 수도 있습니다. Aronyan의 조언에 따라 상대방의 입장을 약화시킬 위협이나 다른 아이디어가없는 오프닝 준비에서 벗어날 때 나는 그것을합니다. 게다가 작동합니다.
postoronnim

폰을 밀어야 할 것을 모르는 경우 폰이 뒤로 이동하지 않기 때문에 폰이 최악의 답입니다. 폰을 밀리는 것은 큰 헌신입니다. 무엇을 해야할지 알지 못하고 ldog과 같은 점검표를 따르지 못하는 초보자들에게는 상대방 왕에게 자신의 작품을 가리 키라고 조언합니다. 그들이 레벨에서 누군가를 플레이하고 있다면 이것은 종종 승리하기에 충분합니다.
마이클 웨스트
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