세 개의 비대칭 폰 사이의 프로모션 레이스


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균등하게 일치하는 두 명의 플레이어가 King과 3 Pawns를 제외한 모든 조각을 교환 한 후 최종 게임에 도달했습니다. 반대편에 성곽이 생겼으므로 이제 다음과 같은 흥미로운 위치에 도달했습니다.

NN-NN

분명히 이것은 전당포 판촉의 경쟁입니다. 이 입장에서 전략은 무엇입니까 (두 선수 모두)? 당신의 왕은 적의 폰을 따라 가거나 자신의 폰을 승진시킬까요?


좋은 질문. 내가 생각합니다.
Zistoloen

누가 처음 여기로 갔습니까?
xaisoft

5
위치는 대칭이므로 중요하지 않습니다. 백인이 첫 번째 움직임을한다고 가정 해 봅시다.
Masked Man

1
만약 그것이 백인의 첫 번째 움직임이고 두 선수가 승진을 위해 외부 폰을 움직이면, 흰색이 이길 것입니다. 블랙이 첫 번째 움직임이라면 블랙이 이길 것입니다. 이것은 대부분 놀이 과정 일 것입니다.
xaisoft

3
이러한 유형의 입장에서는 컴퓨터를 자기 자신과 대결합니다. 그것이 끝나면, 나는 동의하지 않는 것을 찾기 위해 움직임을 본다. 그런 다음 돌아가서 컴퓨터가 어떻게 나를 처벌하는지 보려고 좋아하는 움직임을 강요합니다. 이것은 컴퓨터가 왜 움직 였는지 이해하는 데 도움이됩니다. 강사를 갖는 것과 같습니다.
Tony Ennis

답변:


10

이전의 두 답변 모두이 입장이 무승부라고 제안했지만, 이것이 White의 승리라고 생각합니다.

Stockfish 5는 충분히 오랫동안 (예를 들어, 깊이 40까지) 뛰면 +10 이상으로 위치를 평가합니다. 이는 꽤 결정적인 것처럼 들리지만 물론 Stockfish는 완벽한 것은 아닙니다. 위치에 대한 FinalGen 테이블베이스를 생성했지만 불행히도 1.Kf3 및 1.Kf1 이동이 손실되는 것으로 나타 났지만 위치를 완전히 해결할 수 없었습니다. 1.Kf3 및 1.Kf1 이후 위치에 대한 스탁 피쉬 평가는 결국 -10 아래로 떨어지며, 이는 스패시피가 현재 진행중인 상황을 이해하고 있으며 그 평가 (깊이 40 이상)를 심각하게 고려해야합니다.

물론 문제는 게임 이론적 지위에 관한 것이 아니라 전략에 관한 것이었다. 기본 전략은 상대방의 폰을 차단하고 zugzwang을 목표로합니다. 화이트의 첫 번째 움직임은 킹 사이드를 퀸 사이드 (1.Kd1, 1.Kd2 또는 1.Kd3)로 옮기는 것으로 시작하는 경우,이를 수행하는 데 결정적인 이점을 제공하는 것으로 보입니다. 샘플 라인은 다음과 같습니다.

NN-NN, 1-0
1. Kd3 Ke6 2. h4 Kf7 3. h5 Kg7
( 3 ... a5 4. Kc4 a4 5. Kb4 b5 6. f4 c5 + 7. Ka3 c4 8. Kb4 Kg7 ( 8 ... Kf6 9. g4 Kg7 10. f5 ) 9. f5 Kg8 10. g3 Kg7 11. g4 Kg8 12. h6 Kh7 13. g5 Kg8 14. g6 Kf8 15. f6 +- )
4. g4 Kh6 5. Kc3 a5 6. f4 a4 7. f5 Kg5
( 7. .. b5 8. f6 + −)
8. Kb4 b5 9. Ka3 c5
( 9 ... c6 10. Kb4 c5 + 11. Ka3 c4 12. Kb4⨀ )
10. Ka2 b4 11. Kb2 a3 + 12. Kb3 c4 + 13. Ka2 c3 14. Kb3 c2 15. Kxc2 a2 16. Kb2 b3 17. Ka1 Kf6 18. h6 Kf7 19. g5 Kg8 20. g6 Kf8 21. f6 1-0

블랙은 화이트의 움직임을 흉내 내면서 지 즈왕을 피하려고 시도 할 수 있지만, 수표를 모방 할 수는 없으며, 이는 직접적인 직종을 잃어 버리는 레시피입니다. 샘플 라인은 다음과 같습니다.

NN-NN, 1-0
1. Kd3 Ke6 2. h4 a5 3. Kc4 Kf5 4. h5 a4 5. g4 + Kg5 6. Kb4 b5 7. f4 + Kh6 8. f5 c5 + 9. Ka3 c4 10. f6 c3 11. g5 + Kxg5 12. f7 b4 + 13. Ka2 b3 + 14. Kb1 a3 15. f8 = Q a2 + 16. Ka1 c2 17. Qc5 + 1-0

그래서 당신은 초기 위치가 이미 블랙 플레이 지그 왕이라고 말하고 있습니다. 첫 번째 다이어그램에서 7 ... Kg5는 실수처럼 보입니다. 만약 B가 폰을 밀면 어떻게 될까요? 9 ... c5와 c6이 동일합니까?
Nikana Reklawyks

@Nikana : 초기 위치에서, 이동하는 플레이어가 승리하므로, zugzwang이 아닙니다. 첫 번째 다이어그램에서 화이트 폰이 계속 진행되는 것을 막기 위해서는 7 ... Kg5가 필요합니다. 9 ... c6이 도움이되지 않는 것 같습니다. 다이어그램에 추가 한 변형을보십시오.
Stephen

+1 소리가납니다. Kg7을 사용하여 "시간을 잃는"대신 (첫 번째 진단) B (또는 다른 플레이어)가 폰을 앞으로 돌진하면 어떻게 될까요? 목표는 상대방의 왕이 움직이지 않도록하고, 자신의 왕이 자유롭게 템피를 잃게하는 것입니다 (예 : Kh7). 물론이 게임에서 백인이 승리해야하지만, 아마도 두 왕 모두 f5 g4 h5 대형에 자신을 맡겨서는 안됩니다.
Nikana Reklawyks

@Nikana : Black이 3 ... Kg7에서 재조정되고 대신 폰을 밀기 시작하는 변형을 추가했습니다. 이 라인은 퀸 사이드에서 서로 zugzwang이되지만 Black은 White의 폰을 막을 수 없습니다.
Stephen

9

나는 반복에 의한 다음 추첨이 복잡한 이유로 (아래에 자세히 설명되어 있음) 최적으로 보인다고 생각했지만 지금은 의심합니다. 흰색은 양쪽에 검은 색을 찌개로 넣는 것과 관련하여 승리 전략이있을 수 있습니다. Stephen의 답변을 참조하십시오 .

NN-NN
1. h4 a5 2. h5 Ke7 3. h6 Kf6 4. g4 a4 5. Kd2 Kg6 6. g5 a3 7. Kc2 b5 8. Kb3 b4 9. Ka2 Kh7 10. Kb3 Kg6 ½-½

어느 플레이어도 ♟c/을 진행시킬 수 ♙f없으며, zugzwang으로 끝날 것입니다.

흰색이을 진행하면 ♙f검정이 이깁니다.

NN-NN
9. f3
( 9. f4 c5 )
c6 10. f4 c5 11. f5 + Kh7 12. Ka2
( 12. f6 Kg6-+ )
c4 13. Ka1
( 13. Kb1 b3 14. Ka1 c3 15. Kb1 b2 16. Ka2 ( 16. Kc2 a2 17. Kxc3 a1 = Q-+ ) c2 17. Kxa3 c1 = Q-+ )
b3 14. Kb1 c3 15. Ka1
( 15. Kc1 a2- + )
c2 16. g6 + Kxh6 17. g7 c1 = Q #

블랙이 진행 ♟c되면 화이트가 이깁니다.

♙f4리버스 컬러로 재생 하면서 흰색으로 어떻게 돌아가는지 확인하십시오 .

NN-NN
9. Ka2 c6
( 9 ... c5 10. f3! c4 11. f4 +-Wf4 참조 )
10. f4! c5 11. Kb3 c4 + 12. Ka2 +-

나는 처음 이동이 너무 급하게 재생 특히, 전체 분석 것을 호출 할 것이다, 그러나 나는 어느 선수가 추크 츠방에 생각하지 않습니다 처음부터 열에서 앞뒤로 이동은 무료 것 같이.

전당포의 서두가 작동하지도 않고 상대방의 먼 광장에서 머물러야하는 왕과 함께 전당포를 돕지 않기 때문에 나는 그 위치가 공정한 추첨이 될만큼 대칭 적이라고 생각합니다.


1
이것을 수행 한 플레이어를위한 Hooray.
Nikana Reklawyks

열쇠는 두 플레이어가 "폰 내부"를 다시 유지해야한다는 것입니다. 그것을 보는 데 시간이 걸렸습니다. 내가 실제로 잃고 있다고 생각하는 Phalanx (f4, g4, h4)를 구축하려고 시도하는 것은 매우 유혹적입니다.
Akavall December

1
첫 번째 움직임을 제외 하고는이 모든 분석이 정확하다고 생각합니다. 1. h4가 승리를 버립니다.
Stephen

1
@Stephen : "첫 번째 움직임이 너무 서두르 기 때문에"매우 강조 할 수 있습니다. 그러나, 당신은 (가끔이기는) 라인 1을 보여줍니다. Kd3 Ke6 2. h4 : 그것이 1과 어떻게 다른지 설명 할 수 있습니까? h4… Ke7… Kd2?
Nikana Reklawyks

1
@Nikana : 중요한 차이점은 이동 순서입니다 (킹 이동의 차이는 그다지 중요하지 않습니다 : 1.Kd2 Ke7 2.h4는 1.Kd3 Ke6 2.h4와 비슷해 보입니다). 1.h4로 시작하는 문제는 블랙이 1 ... a5를 재생할 수 있고 화이트가 더 이상 퀸 사이드에서 템포가 아니라는 점입니다. 특히, 1.Kd3 a5 (또는 1.Kd2 a5) 이후에 White는 그의 왕을 즉시 c 파일로 옮겨야한다고 생각하지만 1.h4 a5 후에는 할 수 없습니다.
Stephen

-2

부주의 한 임금이 없다면,이 무승부로 끝나는 것을 볼 수 있습니다.

NN-NN
1. Kd3 Ke6 2. g4 a5 3. h4 a4 4. h5 Kf6 5. Kc3 b5 6. h6 Kg6 7. g5 a3 8. Kb3 b4 9. Ka2 Kh7 10. Kb3 Kg6 11. Ka2

블랙 11... c5은 기본적으로 다음과 같이 끝나기 때문에 할 수 없습니다 .

NN-NN
1. Kd3 Ke6 2. g4 a5 3. h4 a4 4. h5 Kf6 5. Kc3 b5 6. h6 Kg6 7. g5 a3 8. Kb3 b4 9. Ka2 Kh7 10. Kb3 Kg6 11. Ka2 c5 12. f3 c4 13. f4 c3 14. Kb3 a2 15. Kxa2 c2 16. Kb2 b3 17. Kc1 Kh7 18. f5 Kg8 19. f6 b2 + 20. Kxc2 Kf7 21. h7 Kg6 22. h8 = Q

2
Errr, 두 번째 다이어그램에 표시되는 대부분의 동작은 기본 zugzwang을 조금 더 설명하지 않으면 완전히 이해할 수 없습니다. 무엇에 대한 11... c6각각의 모든 템포가 중요하다면? White f4인 경우 그는 조이는 사람입니다. (불행히도, 난 분석 자신을 수행 할 수 없습니다.)
Nikana Reklawyks에게

검은 색이 재생 11...c6되면 흰색이 계속 재생 12. f4됩니다. 그러나 흰색이 연주 12. f3되면 그는 조입니다. 로 돌아 가면 11...c6계속 될 수 있습니다12. f4 c5 13. f5+ Kxf5 14. h7 Kxg5 15. h8=Q"
xaisoft

1
13... Kh7더 이해합니다.
Nikana Reklawyks

누가 공감 했어? 설명이 좋을까요?
xaisoft

이것이 왜 다운 보트입니까? @NikanaReklawyks 게시물과 이것에 대한 자세한 내용을 제외하고는 차이점이 없습니다.
xaisoft
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