타이틀 플레이어가 항상 온라인 (블리츠) 스피드 체스를하는 이유는 무엇입니까?


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온라인 체스 서버를 방문한 경우 거의 모든 타이틀 플레이어가 항상 최대 빠른 게임 (3 0)을하는 것을 알 수 있습니다.

반면에, 토너먼트에 가면 시선을 사로 잡지 말고 시원하게 움직여야합니다.

나는 놀랐다. 그러면 그들은 어떻게이 균형을 유지 하는가? 너무 빠른 게임을하지 않더라도 전체적인 플레이 능력이 손상되지 않습니까?


나는 블리츠 게임을 할 때 때때로 더 긴 게임에서 더 나쁜
성적을 거두게된다는 것을 알지만

답변:


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2012 년 세계 체스 선수권 대회 에서 그의 타이틀을 방어하면서 Anand는 빠른 라운드에서 Gelfand를 물리 쳤다. 그는 네 경기 모두에서 Gelfand에게 시간 압박을 가할 수있었습니다. 화이트와의 두 번째 게임에서 Anand는 자신의 움직임을 너무 빨리 수행하여 Gelfand가 몇 초 만에 여분의 움직임을 취해야했습니다.

빠른 체스에서 잘 수행 할 수있는 것은 현대의 GM에게는 필수입니다.


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이것은 GM에 의해 블리츠 / 빠른 체스가 선호되는 이유를 보여주는 아주 좋은 예 (Anand-Gelfand match)입니다.
kingsmasher1

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온라인 게임을하는 훌륭한 체스 플레이어는 10 초 + 1 분 또는 1 분과 같은 빠른 게임을 선호합니다.

이런 종류의 게임에서 플레이어가 컴퓨터를 가지고 속이려고하면 시간에 맞춰 게임을 잃게됩니다.

많은 빠른 게임 후에이 플레이어는이 균형을 쉽게 유지할 수 있습니다. 실제로, 그들은 두뇌를 매우 빨리 생각하도록 훈련시킵니다. 그리고 빨리 생각할 수있는 사람들은 천천히 생각할 수 있습니다. 따라서 빠른 게임 후에 느린 게임을하는 데는 아무런 문제가 없습니다.

또한, 참고로, 블리츠 게임 은 각 플레이어가 모든 움직임에 대해 최대 10 분 동안있는 모든 체스 게임을 말합니다.


나는 그들이 속임수 때문에 등급을 잃기에는 너무 무서워하지 않는다고 생각합니다. 나는 많은 타이틀 플레이어가 컴퓨터를 능가하는 것을 보았고, 요즘 대부분의 온라인 체스 서버는 ICC 나 플레이 치와 같은 사기꾼에 대해 엄격한 경계를하고 있습니다. 그래서 그것은 내가 추측하는 요점이 아닙니다.
kingsmasher1

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당신과의 플레이어가 Deep Rybka 또는 다른 훌륭한 체스 엔진으로 플레이 할 때, 아무도 (인간) 세계 체스 챔피언조차 이길 수 없습니다. 이 체스 엔진의 Elo 등급은 3100 이상입니다.
Zistoloen

사실, 요즘 내가 말한 이유는, 대부분의 온라인 체스 서버는 사기꾼에 대한 엄격한 경계를 가지고 있습니다. 따라서 사기꾼이 무서워하고 빠른 게임을하는 것은 타당하지 않은 것 같습니다.
kingsmasher1

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질문에 대답 했습니까? 그렇지 않다면, 정확한가?
Zistoloen

@ kingsmasher1 ICC는 명백한 사기꾼으로 유명합니다. 그들은 chess.com 또는 lichs와 같은 엄격한 경계를 가지고 있습니다.
Santropedro

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그들은 더 재미 있고 시간이 너무 많이 걸리지 않기 때문에 아마도 빠른 게임을합니다. Blitz는 자신의 연구를 배제한 경우에만 토너먼트 결과를 손상시킵니다.


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온라인 체스 서버 http://www.chessfriends.com 에서 활동중인 회원입니다 . 나는 그곳에서 5800 개가 넘는 게임을했습니다. 흰색으로 내 통계는 정확히 검은 색과 같습니다. 1 분 게임을 선호하지만 때로는 3 분 또는 5 분 게임을합니다. 저의 경험은 총알 또는 블리츠 게임을하면 전술 기술이 많이 향상된다는 것입니다. 나는 2300 Fide 등급을 가지고 있으며, 아무 문제없이 6 시간 전국 리그 경기를 계속할 수 있습니다.


감사. 나는이 신발을 쓴 사람 (높은 평가 또는 제목을 가진 사람)으로부터 답변을 받고 싶었다.
kingsmasher1

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더 이상 멋진 30 분 게임을 할 시간이있는 사람은 누구입니까?

타이틀 플레이어가된다고해서 모든 수입이 체스에서 발생하고 사치 생활을하는 것은 아닙니다 (만 해당되는 경우! : P). 대부분의 타이틀 플레이어는 매일 처리해야 할 직업, 가족 또는 기타 노력이 있습니다. 따라서, 플레이 할 시간이있을 때 몇 가지 빠른 게임에 몰래 들어가는 것이 좋습니다. 빠른 3 0 게임을하고 나서는 데 6 분 이상 걸리지 않기 때문에 인기가있는 이유입니다.

많은 것을 할 수 있는데 왜 하나를 하는가?

그럼에도 불구하고 더 많은 양의 게임과 입장을하는 것이 매력입니다. 많은 시간이 걸리는 하나의 게임을하는 것이 그 자리를 차지하고 있으며 체스에 좋습니다 (느린 체스는 내 블리츠를 더 좋게 만든다고 생각합니다).하지만 여전히 한 번의 오프닝입니다. 한 시간 안에 10 3 0 게임을함으로써 최대 10 개의 오프닝을 플레이 할 수 있습니다. 또는 좋은 스프린트를 원한다면 기분이 30 30 게임입니다.

경험

자연 반응을 만드는 것도 좋습니다. 한 시간에, 또는 일주일에 100 번의 게임에서 10 개의 게임을 할 때, 당신은 예리한 관찰이 아닌 경험에서 벗어날 수있는 입장이나 상대의 입장에서 특정 약점을보기 시작합니다.


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Blitz와 같은 더 빠른 게임에서 매우 간단하고 게임을하고 승리하면 며칠 동안 지속되는 게임을 할 때 자신감을 갖게됩니다.


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블리츠를 사용하면 게임 경험을 빠르게 수집 할 수 있습니다. 블리츠는 다음과 같이 향상시킬 수 있습니다.

  • 새로운 움직임을 빠르게 테스트하고 실제 게임에서 적절한 반응을 얻습니다.

  • 실제 게임에서 생각하는 데 시간을 덜 낭비 할 수 있도록 움직임을 배우십시오.


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스피드 체스를하면 경기 중에 집중력이 높아집니다.


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그들은 컴퓨터를 사용하여 약한 플레이어가 그들을 이길 수 없도록하고 싶지 않습니다. 이것이 진정한 이유입니다. 체스 엔진이 존재하지 않으면 더 많은 통신 게임과 더 긴 시간 제어가있을 것입니다. 당신이 타이틀 플레이어라면 의심 할 여지없이 수천 명의 패 터들이 당신을 어리석게 보이게하고 온라인에서 당신에게 손실을 건네 서 강한 플레이어 인 척 할 것입니다.

그리고 두 명의 강한 플레이어 사이의 게임에서도, 누군가가 부정 행위를 할 수 있다는 생각은 그들이 부정 행위를하지 않을 것이라는 확신을 가질 수있는 블리츠 / 총알 게임을 대신 할 수있는 충분한 이유입니다.


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시험 응시를 고려하십시오. 120 분이 주어집니다. 정상적인 상황에서는 적절하게 준비한 경우에도 할당 된 시간이 모두 걸릴 수 있습니다.

그러나 과잉 준비는 어떻습니까? 이 시험에 80 분 밖에 걸리지 않았다고 가정하면 제한 시간 초과 조건 하에서 준비를 시작할 수 있습니다.

체스 게임은 전술을 시험하고 위치를 향상시키기위한 계획입니다. 마무리가 빠를수록 압박감이 줄어 듭니다. 블리츠 게임이 도움이됩니다.

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