나는 종종 어떤 유형의 체스 플레이어인지 질문 받지만, 각 유형의 플레이어를 어떻게 정의 할 것인지 정확히 알지 못하기 때문에이 질문에 어떻게 대답해야할지 잘 모르겠습니다. 흥미롭게도, 나는 특히 내가 공격자인지 또는 위치 선수인지 묻지 만, 반드시 이것보다 더 많은 유형의 선수가 있어야합니다. 플레이어의 종류 또는 종류는 무엇입니까? 또한 각 유형의 정의를 포함하고 유명한 플레이어를 유형의 예제로 포함시킬 수 있다면 좋을 것입니다.
나는 종종 어떤 유형의 체스 플레이어인지 질문 받지만, 각 유형의 플레이어를 어떻게 정의 할 것인지 정확히 알지 못하기 때문에이 질문에 어떻게 대답해야할지 잘 모르겠습니다. 흥미롭게도, 나는 특히 내가 공격자인지 또는 위치 선수인지 묻지 만, 반드시 이것보다 더 많은 유형의 선수가 있어야합니다. 플레이어의 종류 또는 종류는 무엇입니까? 또한 각 유형의 정의를 포함하고 유명한 플레이어를 유형의 예제로 포함시킬 수 있다면 좋을 것입니다.
답변:
위치와 전술의 두 가지 종류의 플레이어가 있습니다. 위치 플레이어의 스타일은 상대방을 질식시키는 동작을하도록 유도하는 경향이 있습니다. 그들은 참을성 있고 그들의 시간을 빕니다. Tigran Petrosian 보다 이러한 유형의 놀이를지지하는 사람은 없습니다 . 그는 패배하기 가장 어려운 선수 중 한 명으로 알려져 있습니다. 가장 최근의 사례는 아나톨리 카르 포프 (Anatoly Karpov) 인데, 이기는 또 다른 플레이어는 이길 수 없었다. 위치 플레이어는 남은 움직임이 남을 때까지 상대방의 좋은 이동을 계속 가져옵니다. Aron Nimzowitch 는 이러한 유형의 놀이의 아버지 였지만 발명하지는 않았지만 My System 과 같은 출판물에서 스타일을 설명하고 정의했습니다 .
더 전술적 인 선수가 있습니다. 여기에는 불꽃 놀이로 점수를 매기는 체스의 거의 모든 사랑이 포함됩니다. 상대의 실수를 강요하기 위해 전술적 기술에 의존하여 복잡성이 많은 개방 된 자세를 취하는 경향이 있습니다. 예를 들어 탈돌을 길들인 다른 나이의 선수 인 Rudolf Spielmann이 있습니다. Mikhail Tal 은 더 현대적인 원형입니다. 그런 다음 Kasparov, Fischer 등이 있으며 끝없는 목록입니다.
요컨대, 전술 플레이어는 당신에게 그것을합니다. 위치 플레이어는 당신이 스스로 할 수 있습니다.
모든 반 프로 수준의 플레이에서 두 가지 스타일의 플레이어 모두 조합 fu를 해제 할 수 있습니다 . 따라서 위치 플레이어가 조합과 희생을 피한다고 말하는 것은 아닙니다. 일반적으로 두 가지 스타일을 모두 수행하는 선수는 없습니다. 그것은 일종의 철학입니다. 그들은 한 가지 방법이 최선이라고 믿고이 믿음에 대한 기술을 연마합니다.
이 사이트의 SA 사이트 구조에 잘 맞는 결정적인 답변을 얻을 수는 없지만 온라인 에서이 주제를 다루는 많은 토론 스레드를 찾을 수 있다고 생각합니다.
문제는 체스 스타일의 레이블이 상호 배타적이지 않고 해석에 개방적이며 다양한 수준에서 다르게 판단된다는 것입니다.
"공격자"와 "포지션 플레이어"는 가장 일반적인 용어 중 하나이며 대부분의 플레이어는 다른 용어가 아닌 하나에 적합하기 때문에 가장 많이 들었습니다. 다른 스타일의 예는 다음과 같습니다
거의 겹치지 않는 단일 용어 목록을 찾은 다음 다양한 플레이어를 분석하여 태그를 지정할 수 있다고 생각합니다. 이전에 언급했듯이 레이어를 올리면 더 어려워집니다. 나는 강한 결말을 가지고 있다고 생각할 수도 있지만, 그것은 다른 능력과 관련이 있습니다. 때로는 위치 플레이어가된다는 것은 공격에 나쁘다는 것을 의미합니다. 때로는 공격에 능숙하지만 위치 플레이 설정에 능숙하다는 것을 의미합니다.
chess.com에 비디오 (시청 한 후 1 부 , 2 부 GM Kaidanov에 의해)을, 나는 선수도 "전투기"와 "과학자"로 분류 될 수 있다는 것을 배웠습니다.
비디오에 따르면, 파이터는 본질적으로 실용 플레이어이며, 보드 위에서 플레이 한 것으로 체스를 소중히 여기며 승리하기 위해 보드에서 위치 / 전략적 양보를하는 것을 두려워하지 않습니다. 그러한 플레이어는 의도적으로 게임을 이기기 위해 최적이 아닌 방법을 선택하거나 결과적으로 합병증을 유발할 수 있습니다 (즉, 상대방이 거의 시간이 지났다는 사실을 악용). 나카무라는 현대 전투기의 좋은 예입니다. 칼센은 종종 "의심스러운"평판을 가진 오프닝을 선택하여 상대방을 친숙한 영역에서 벗어나게했습니다. 물론 제가 가장 좋아하는 전투기는 탈입니다.
과학자는 거의 항상 보드에서 가능한 (객관적으로) 최선의 움직임을 찾으려고 노력하는 방법 론적 체스 플레이어라고 할 수 있습니다. 그러한 플레이어는 이미 "좋은"것으로 받아 들여진 게임 / 오프닝 / 엔드 게임에서 약간의 개선점을 찾기 위해 체스를 공부하는 데 더 많은 시간을 할애 할 수 있으며, "약간 열등한"대신에 종종 "텍스트 북"오프닝 / 이동을 사용할 것입니다 또는 모호한 "(현대 체스 엔진에 의해 판단되는) 움직임은 상대방에게 합병증을 유발합니다. 대부분의 체스 연구, 특히 최종 게임 연구는 과학자들로부터 온 것임을 알 수 있습니다. Petrosian, Kortchnoi 및 Karpov는 그러한 선수를 생각할 때 떠 오릅니다.
물론, 당신은 대부분의 플레이어에서 약간을 가지고 있지만, 방법론에 따라 플레이어를 분류한다면, 이것이 그렇게하는 한 가지 방법 일 것입니다.