고립 된 여왕이 왜 그렇게 특별합니까?


14

다양한 기사와 서적에서 다음과 같은이 솔라 니 장점이 있습니다.

  1. 더 나은 개발
  2. e5와 c5의 전초 기지
  3. 제한된 검은 색 위치

내가 이해하지 못하는 것은 위에서 언급 한 이점이 어떻게 isolani에 특정 적입니까? 중앙 통제권을 얻는 쪽에서 이러한 이점을 얻을 수 있습니다.

질문으로 돌아가서, 이소라 니를 특별하게 만드는 것은 무엇입니까? c-file 또는 e-file과 같은 다른 파일에 격리 된 폰이 있으면 동일한 규칙이 올바르게 적용됩니까? 나는 고립되는 단점이 있지만 여전히 같은 장점을 얻을 수 있습니다.

답변:


11

그것은 주로 매우 특별합니다. 예를 들어 퀸즈 bit 빗 (Queen 's Gambit), 님조-인디언 (Nimzo-Indian), 카로 칸 (Caro-Kann) 및 시칠리아의 알라 핀 (Alapin) 변형과 같이 개방 및 폐쇄 된 많은 다른 개구부에서 발생할 수 있기 때문입니다. 그것은 단순히 훨씬 더 일반적인 F2에 자주 체류 왕을 보호하기 위해 흰색 F-전당포를 교환 요구 E4에 고립 된 전당포와 미러 상황보다. 일반적으로, n 파일 에서 초기에 분리 된 폰은 White에 의한 n4 초기 이동과 Black에 의한 n5 이동을 필요로하며, 인접한 파일에서 폰 이동을 약화시킵니다. 이러한 파일은 c, d 및 e 파일에서 발생할 가능성이 높습니다.

IKP (Isolated King 's Pawn – isolani는 종종 IQP라고도 함)는 동일한 장점을 제공하지만 다음과 같은 이점이 있습니다.

  • IQP보다 방어하기가 더 어려울 것입니다
  • 킹 사이드 캐슬 링을 가정 할 때, 하프-오픈 f- 라인은 화이트가 더 많은 노출 기회를 주면서 더 많은 공격 기회를 줄 것입니다.

분리 된 c-pawn은 더욱 드물며 d- 또는 e-pawn보다 중심에 미치는 영향이 적습니다. 다른 모든 것들이 동일하다면, 이것은 고립 된 폰을 가진 측에 분명히 불리합니다.

행잉 폰 은 (잠재적으로) 약한 폰이 중심 제어 및 공간 이점의 형태로 보상을받는 또 다른 일반적으로 발생하는 구조입니다.


내가 작업 한 답변보다 훨씬 낫습니다. 또한, IQP는 블랙이 연주되는 프랑스 타라 쉬 (Tarrasch)에서 도달 할 수 있습니다. 3. c5. 나는 IKP가 홀수 네덜란드 레닌 그라드, 또는 아마도 새의 개통에서만 일어날 것으로 의심된다.
Herb Wolfe

5

IQP가 가장 일반적이므로이 예제에서 고립 된 모든 폰에 대해 이야기하는 것이 가장 쉽습니다. 고립 된 전당포는 전초 기지 파일을 반 열린 파일로 지원하며, 전당포가 기사를 쫓아 내면 약점 (e6)을 공격 할 것입니다. e3 폰이 루크의 활동을 차단하는 Stonewall에서는 그렇지 않습니다. e5 전초 기지를 사용하면 기사는 f7과 g6에 대한 공격으로 상대방의 왕에게 가까이 갈 수 있습니다. c5 전초 기지로 기사는 여왕의 전당포를 공격하고 여왕의 감독의 움직임을 방해 할 수 있습니다.

시칠리아에서는 블랙이 e5를 연주하여 백인의 강력한 센터를 공격하고 백인에게 고립 된 왕의 전당포와 두 개의 전 초기를 줄 수 있습니다. 이 전초 기지는 주로 검은 색 e5에 전초 기지가 있거나 중앙을 동등하게 제어하여 균형을 맞 춥니 다. f-pawn은 e5 및 g5 전초 기지를 지원할 수 있습니다. 이 전초 기지의 기사들은 대개 공격에 대한 큰지지를 제공하지만 f- 발을 움직이면 자신의 왕 위치를 약화시킵니다.

전초 기지가 아니더라도 d5와 f5에는 많은 희생이 있습니다. 이것들은 많은 시칠리아와 인도의 방어에서 발견됩니다. 이 희생을 받아들이면 사나운 공격이 일어나기 때문에 대부분의 흑인 플레이어는 그 조각을 거부하고 광장을 명예 전초 기지로 만듭니다.


1

고립 된 여왕 폰은 강점과 약점 모두가 될 수 있습니다. 그것은 다른 폰으로 방어 할 수는 없지만 조각 방어가 필요할 수 있다는 점에서 분명히 약점입니다. 그것이 충분히 발전했다면, 그것은 승진 가능성을 위해 다른 고급 전당포와 마찬가지로 강점이 될 수 있습니다. 일반적으로 게임 후반에 발생할 것이기 때문에 초기 책임은 아마도 그때까지 우세 할 것입니다.


0

IQP는 미들 게임에서 큰 장점이며 최종 게임에서 큰 빼기입니다.

데이터베이스의 게임을 보면 흰색으로 d4-> d5를 일으키는 중심 휴식을 취하는 것이 목표라는 것을 알 수 있습니다. 폰은 d1의 루크, b3의 주교, c3의 기사에 의해 지원됩니다. 이 isolani는 e6 폰을 공격 한 후 흰색과 검은 색 K 쪽을 공격합니다. 폰을 d5에서 e6으로 바꾸면 흰색 조각이 매우 움직입니다. IQP는 일반적으로 QGA에서 발생합니다.

최종 게임에서 그 반대가 발생합니다. 중간 게임에서이 솔라 니가 교환되지 않으면 모든 조각이 교환 된 후 검은 왕이 중심 단계를 차지하고 d5 광장을 차지하고 흰색 왕은 항상 d3, e3 정사각형이 isolani를 붙잡고 있습니다. 극단적 인 경우, 흰색은 d4 폰을 잃고 블랙은 추가 폰 중 하나를 여왕에게 홍보하면서 게임에서 승리합니다.

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.