오프닝 / 엔드 게임 이론을 배우는 체계적인 접근?


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몇 가지 관련 정보 : 나는 지금까지 약 10 개의 토너먼트 (Pan Ams 및 Chicago Open과 같은 3 개의 큰 토너먼트)에서 뛰었지만 4 년 동안, 토너먼트에서 3 년 동안 체스를 해왔습니다. 내 현재 등급은 1650 UCSF이고, 내 체스 온도 등급은 2100입니다. 나는 전술에 상당히 강하고 (사악한 희생으로 도망 치며) 위치 플레이에 적당합니다 (어둠 / 밝은 사각형 제어, 전초 기지 사용 / 만들기, 전초 기지 사용 / 만들기, 열린 파일 확보, 수비수 제거, 공간을 가지고 노는 것의 가치를 알 수 있습니다) 장점 등).

문제 : 이론. 비록 킹스 bit 빗을 하얗게하고 알레 카인의 수비 / 그룬 펠트를 모두 검은 색으로 이론적으로 시작했지만, 이론을 넘어서는 사실은 모른다. 나는 매우 전술적 인 선수이기 때문에 오프닝에서 합병증을 만들고 중간 불꽃 놀이로 인해 결정적인 게임을하게됩니다. 나는 지금까지 정확히 두 번 (토너먼트에서 ~ 70 게임 중) 최종 게임에 도달했기 때문에 경험이 거의 없습니다. 그러나 최근에, 나는 오프닝에서 성과를 얻지 못했고 오프닝 / 엔드 게임 이론을 배우고 배우는 시간을 결정했습니다. 힘든 일 이니 더 현명하고 경험이 많은 플레이어에게이 몬스터와 싸우는 방법에 대한 조언을 해달라고 부탁합니다. 어디서부터 시작해야합니까? 학습 이론은 암기를 막는 것일까? 얼마가 충분합니까 (왕의 bit 빗이나 그룬 펠트에서는 8 가지 이론이 움직이지 않지만 알렉 산에서는 충분할까요?)

지금까지 체스에 관한 두 권의 책을 읽으려고 노력했습니다 : Silman의 "Reassess Your Chess"와 Taylor의 "Alekhine Alert!". 둘 다 매우 흥미롭지 만 흥미로운 위치를 보여준 후 50 번 연속으로 뱉어 내면 인내심을 잃게되고, 보드가 없어서 책을 닫습니다. 여러분은 재미있는 방식으로 이론을 배우는 데 도움이되는 그 밖의 자료 나 다른 자료를 알고있는 책을 알고 있습니까?

추신 : 나는 매우 이론적이기 때문에 프랑스어와 영어에 대해 매우 무서워하고, 이상한 반응을 계속 시도하기 때문에 그들에 대해 매우 나쁘다. 어쨌든 퀸 사이드, 지루함으로 인해 잃지 않고 전당포 구조가 열악하여 (주로) 열등한 영어에 대한 네덜란드의 방어를 시도하십시오.


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당신은 70 개 정도의 토너먼트 게임 중 2 개만이 최종 게임에 성공했다고 말합니다. 그것은 매우 적은 숫자이므로 궁금합니다. 중간 게임에서 문제가 항상 해결되도록 노력합니까 (예 : 최종 게임 단계에 대한 겁쟁이)? 당신이 공격적인 선수라는 것은 분명합니다. 당신은 기본적으로 대부분의 모든 게임에서 직접 공격 플레이로 살거나 죽습니까? 호기심으로, 당신은 얼마나 많은 그린 토너먼트 게임을 가지고 있습니까?
ETD

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미친 게임을하고 전술을 해결하는 것은 재미 있지만 게임의 "지루한"부분을 강화하는 데 시간을 투자하는 것이 좋습니다. 당신이 1650USCF이고 당신의 전술이 2100이라면 (OK, chesstempo는 팽창 할 수 있지만 내 요점은 여전히 ​​유지됩니다), 당신의 포지션 플레이는 얼마나 나빠질까요? 당신의 포지션 플레이가 전술이있는 곳이라면 얼마나 강해질 지 생각해보십시오.
Akavall

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예, 나는 chess.com에서 오랫동안 chessmentor를 사용해 왔으며 평균 21-2200도 사용하고 있기 때문에 위치를 잘 할 수 있다고 생각합니다. 내 평가를 좀 더 설명하겠습니다. 토너먼트 첫 첫 해에, 나는 완전한 아마추어 인 1000 정도의 등급을 받았습니다. 그런 다음 U1200 섹션에서 시카고에서 5 위를 차지하여 약 1300 개에 도달했습니다. 몇 개의 작은 지역 토너먼트에서 1400 회가되었습니다. 그런 다음 체스 공부를 시작했습니다 (예 : chesstempo를 통해 전술을 수행하고 YouTube에서 kingscrusher 비디오 시청). 지난해 시카고에서 2 위, 1650 점을 받았습니다.
chubbycantorset

@EdDean 또한, 내 추첨 비율은 5보다 작으며 지난 2 년 동안 한 번만 게임을 그렸습니다. 예, 게임이 매우 빨리 결정되는 상황을 만들었습니다. 나는 실제로 내 평가를받은 사람들에 대해 꽤 좋은 점수를 받았습니다. <1900 명의 플레이어에 대한 나의 최근 점수 (작년)는 약 80 %입니다 (=> 1900은 0 %). 그래서 나는 정체 또는 아무것도하지 않았다; 나는 단지 좋은 발전을 계속하고 싶다. 그리고 온라인 블리츠에서 오프닝을 시작으로 강타로 판단 할 때, 나는 숙제를 시작할 시간에 대해 생각합니다.
chubbycantorset

영어 개통에 대해 걱정하지 마십시오. 프랑스어는 많은 이론을 가지고 있지만 쉽게 피할 수 있습니다. 저의 조언은 기본적인 최종 게임을 배우고 탄탄한 레퍼토리를 구축 한 다음 전략을 개선하는 것입니다
David

답변:


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나는 당신이 과거에 어려움을 겪고있는 똑같은 문제를 겪은 2150 USCF 선수라고 말함으로써 이것을 서두를 것입니다. 내가 당신에게 말하려는 것은 몇 년 동안 체스를했던 내 경험에서 나온 것입니다.

이론을 연구하거나 암기하지 마십시오. 나는 그런 정보를 유지하는 것이 어려우며, 그 정보가 사용될 가능성은 아주 적습니다. 이론을 배우는 가장 좋은 방법은 먼저 그 사실을 잊어 버리고 대신 그 오프닝으로 게임을하는 것입니다. 그런 다음 게임이 끝난 후 집에있을 때 어떤 변형이 있는지 이론을 찾아보고 토너먼트 게임을 한 후에 이론을 배우십시오. 이것은 일반적으로 플레이 한 오프닝과 관련된 책을 찾고 같은 줄의 일부 GM 게임을 빠르게 뚫고 방금 플레이 한 게임에 주석을 달아 구성됩니다.

알아야 할 이론의 양은
1) 오프닝 함정에 빠지지 않을 것입니다
.2) 당신이 책을 벗어난 후에 당신의 입장을하는 방법에 대한 일반적인 감각을 갖기에 충분합니다 .

기억해야 할 동작은 정해져 있지 않지만,이 두 가지 기준은 개회에서 알고있는 이론의 양이 충분하지 않다고 생각하는지 스스로에게 물어봐야 할 질문입니다.

당신은 당신이 이론을 모른다면, 당신은 오프닝에서 똑바로 잃을지도 모른다는 무서워 할 수도 있습니다. 내 경험상, 당신은 당신이 어떤 오프닝을 플레이하든 더 나은 선수라면 이길 것이고, 많은 이론으로 무장하더라도 더 나쁜 선수라면 잃을 것입니다. 당신은 당신이 다른 플레이어들이 오프닝에서 당신보다 앞서 있다고 생각하지만, 솔직히, 나는 오프닝 선택에 상관없이 그들이 당신보다 앞서 갔을 것이라고 생각합니다. 토너먼트 플레이에서 몇 번의 일시적인 좌절보다 전체 게임을 활용하고 결과적인 오프닝 및 미들 게임 포지션에서 더 잘한 결과를 분석하는 것이 훨씬 중요합니다.


이 답변의 첫 네 단락에 동의합니다. 그러나 최종 게임을 연구하는 목적은 조각을 기계적으로 조작하는 것이 아니라 전반적인 분석 기술을 개발하는 것입니다.
retrodanny

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이 위치는 게임에서 단순히 "표시"되는 것이 아니라, 좋은 최종 게임 플레이어는 매우 다르게 보이는 위치에서 생성합니다. Capblanca는 다음과 같이 인용합니다. "... 엔딩을 스스로 공부하고 마스터 할 수있는 반면, 중간 게임과 최종 게임은 최종 게임과 관련하여 공부해야합니다."
retrodanny

내 게임의 대부분은 실제로 최종 게임에 도달합니다 ... 그래서 이것이 최종 게임 기술이 당신보다 나에게 더 유용한 이유라고 생각합니다
retrodanny

2
최종 게임을 연구하면 알고있는 특정 최종 게임을 달성하기 위해 노력해야하는지 여부를 생각할 필요가 없으므로 전체 게임의 일관성이 높아집니다. 때로는 평가 만 알면 게임 중에 엄청난 양의 작업을 줄일 수 있습니다. 또한 잘못된 위치에 대한 감독과 루크 폰과 고독한 왕과 같은 열등하지만 이론적으로 그려지는 최종 게임으로 나쁜 위치를 조종하여 나쁜 위치를 절약 할 수있는 기회를 제공합니다. 시간 문제로 OTB를 알아내는 것은 어려울 수 있지만 마음으로 아는 것은 어렵습니다. 따라서 최종 게임을 무시해서는 안됩니다.
17.35 Scounged

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전 선수로서, 나는 이동과 글자 맞추기와 같은 더 넓은 범위의 경험을 사용합니다. 대부분의 사람들은 AA를 시작하고 ZYZZYVA로 일하면서 토너먼트 단어 목록을 배우지 않습니다. '후크', 아나그램 및 확률이 높은 픽업이 포함 된 단어를 학습합니다 (RETAIN 문자는 ABQVXYZ를 제외한 모든 문자와 결합하여 보너스 단어를 만듭니다). 새로운 출발점에서 특정 상황에서 일반적인 원칙을 적용하는 법을 배웁니다. 체스에서 중요한 요소 중 하나는 하나의 오프닝 라인이 다른 라인으로 바뀔 수있는 방법이라고 생각합니다. MCO가 단순히 계층 구조를 문서화하면 훨씬 더 커질 수 있습니다.

즐기세요


오우, 아주 좋은 크로스 게임 답변 =)
Nikana Reklawyks

기본적으로 가장 많이 사용되는 것을 연구하십시오.
Jossie Calderon

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귀하의 프로필은 David Janowski라는 마스터를 상기시킵니다. 그의 천적은 세계 챔피언이자 개인 친구 인 Jose Raul Capablanca였습니다. Capablanca는 "Chess Fundamentals"라는 책을 발간했습니다. 나는이 책을 "야 노프 스키"의 관점에서 공부할 것입니다. 이 책은 공개적으로 몇 안되는 책 중 하나이므로 온라인에서 볼 수 있습니다.

Capablanca는 특히 훌륭한 오프닝 플레이어가 아니 었습니다. 그러나 그는 당시 최고의 엔드 게임 선수였습니다. 그래서 그의 책은 어떻게 그가 최종 게임에서 이겼는지, 그리고 익숙하지 않은 오프닝을 "finessed"하는 방법을 보여줄 것입니다.


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더 많은 위치 이론을 배우는 것과 관련하여 Nimzowitch의 내 시스템을 충분히 추천 할 수는 없습니다 . 아직 읽지 않았다면 정말 훌륭합니다. 그는 많은 예를 들지만 훌륭한 설명과 함께 그와 함께합니다. 나의 전체 스타일의 연주는 Nimzo 초 현대 학교를 모델로하고 있습니다.

내 레퍼토리 :

흰색으로 : 나는 당신의 무서운 영어를 연주합니다. 리버스 드래곤으로 플레이하는 경향이 있습니다.

검은 색 : 1. e4에 대항하여 나는 드래곤을 목표로 시칠리아를 연주합니다. 1. d4에 대하여 나는 Nimzo-Indian을한다. 1. c4에 대하여 나는 용의 전당포 구조와 같은 것을 위해 초대칭 영어 사격을 간다.

이 레퍼토리 선택에 대해 알 수있는 것은 폰 게임 구조 (Nimzo-Indian 제외)가 모든 게임에서 동일하다는 것입니다. 좋은 전략 전략을 세우는 것이 중요하다는 것을 알았습니다. 폰 구조를 동일하게 유지함으로써 모든 게임에서 유사한 전술과 위치 전략을 활용할 수 있습니다. 퀸 사이드에 대한 공격에 집중할 수있는 세미 오픈 게임을하고 있다는 것을 알고 있습니다. Nimzowitch에 이어, 나는 센터를 간접적으로 통제하는 팬입니다. – 내가 연주 할 때마다 주교 중 한 곳의 피안 체토 (주로 퀸 사이드, 퀸 사이드 피아 니체 토인 킹소 제외)가 참여합니다.

배우기 좋은 또 다른 것은 개구부를 선호하는 개구부 또는 적어도 관련이있는 것으로 바꾸는 방법입니다.

시칠리아 드래곤을 플레이하는 좋은 이유 중 하나는 마스터 레벨보다 낮은 레벨에서는 오프닝에 대한 뛰어난 지식을 활용할 수있는 책장입니다. 또한 매우 날카로운 오프닝으로 공격적인 플레이 스타일과 잘 맞아야합니다. 나는 날카로운 오프닝을 좋아하지 않는 경향이 있습니다 (따라서 슈퍼 포지셔닝과 슈퍼 전술 오프닝 사이의 중간 인 경향이있는 영어를 선호합니다). 용은 너무 많은 책을 사용하여 훌륭한 전술을 활용할 수 있습니다.

이 모든 것이 말하면, 나의 약점은 전술이고, 나의 강점은 위치 플레이입니다. 나는 이것이 Nimzowitch에 대한 나의 연구에 기인한다고 생각했는데, 이것은 실제로 위치를 이해하는 데 도움이되었습니다.

최종 게임 플레이는 flicflac에 동의하지 않습니다. 나는 그것이 중요하다고 생각하는 경향이 있지만, 낮은 수준에서는 덜 중요합니다. 최종 게임 연구를위한 최고의 리소스는 Dvoretsky의 Endgame Manual 입니다. 왜 최종 게임을 배우는 것이 좋을까요? 실만은 전술과 최종 게임에 대한 연구만으로도 마스터 레벨에 도달 할 수 있다고 말합니다. 내가 매우 강한 선수들에게서 본 것으로부터, 그들의 게임의 이러한 측면은 매우 잘 연마되는 경향이 있습니다.

포지셔닝 전략을위한 훌륭한 자료는 Keres와 Kotov의 미들 게임 기술 입니다. 내가 아는 유일한 책은 미드 게임 전략에 대한 상세하고 포괄적 인 연구에 중점을 둡니다.

이것이 약간 사용되기를 바랍니다. 의심의 여지없이 그것의 좋은 부분은 특유의 것이며, 모든 사람에게 적합하지는 않지만, 그것은 나에게 잘 도움이되었습니다.


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말하자면, 나는 당신이 이론을 여는 것에 관한 모든 것을 알 필요가 없다는 flicflac에 동의합니다. 내가했던 것처럼 레퍼토리를 구성한 이유 중 하나는 오프닝 단계에 대해 알아야 할 것을 최소화하고 (드래곤 제외) 상대적으로 안전한 게임을하고 지식을 악용 할 수있는 대략 중도의 게임에 도착하는 것입니다. 위치 전략의 더.
데니스

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오프닝 :

문제 : 보드없이 공부 한 후 다이어그램 사이에 긴 변형이있는 책에서 배우는 것에 불만족한다고보고했습니다.

권장 사항 : 보드를 사용하여 공부하거나 DVD 기반 자료 또는 최소한 재생을 제공하는 디지털 책을 사용하십시오 (체크에서 다른 곳을 검색하십시오).

문제 : 개막식에서 당신이 낫다는 것을 알게되었습니다.

권장 사항 : KG 또는 Alekhine 's Defence에 대한 많은 책 이동을 모르는 경우 전환으로 많은 손실을 얻지 못할 수 있습니다. 그것들은 매우 특이한 개구부라는 것을 명심하십시오. 몇몇 다른 사람들이 그들 안으로 들어오고 나가는 것은 (일부 라인에서 비엔나 Gambit에서 KG로가는 것은 내가 얇게 할 수있는 전부 임), 이러한 오픈 시퀀스에 대한 지식과 이해는 크게 양도 할 수 없습니다. 따라서 신선함을 유지하고 블리츠 게임에서와 같이 깜짝 무기로 사용하십시오.

어떤 종류의 오프닝을 좋아하는지 결정하고 그것을 배우는 데 투자 한 시간에 대한 투자 수익을 유지하십시오. 즉, 잉글리시 드래곤 리버스 및 시칠리아 드래곤, KIA 및 KID, 네덜란드 및 조류 등과 같은 아이디어를 공유하는 Black & White의 오프닝 쌍을 찾으려고합니다. 진행 상황을 직관적으로 이해하고 집에서 느끼는 기분

당신은하지 않습니다 이 철학을 따라야하지만, 시간의 학습 이론을 저장하는 하나의 방법입니다. 반전 된 색상으로 움직임을 더 빨리 배울 수 있습니다.

또는 London System, Two Knights 'Tango 등과 같은 이론이 거의없는 개구부를 배울 수 있습니다. 그들은 당신에게 익숙한 결정적인 미들 게임의 속도를 제공하지 않으므로 최종 게임 플레이를 크게 향상시켜야합니다.

엔드 게임

문제 : 당신은 그들에 대해 많이 알지 못하고 더 많이 배울 수있을 정도로 자주 놀지 않습니다.

권장 사항 : 엔드 게임은 종종 둔한 것으로 간주됩니다. 왜냐하면 동일한 조각이 이리저리 진행되는 것처럼 보이며 긴 기동 시퀀스가 ​​있으며 패스가 전당포를 만들고 밀고, 여왕이 사라지고 짝짓기 기회 등이 적습니다

그러나 그것은 그들에게 당신의 테이크 일 필요는 없습니다 ( 내 것이 아닙니다 ). 엔드 게임은 작품이 저절로 들어가고, 원활한 협력이 가장 중요하며, 전략과 트릭이 가장 가능성이 적은 곳에 숨어있는 곳입니다.

Troitsky의이 연구를 살펴보십시오. 그래, 나는 그것이 실제 게임이 아니라는 것을 알고 있지만 기사들이하는 일을 살펴보십시오. 시작 위치는 일어날 일에 대한 힌트를 제공하지 않습니다.

트로 이츠키, A.-, 1935, 1-0
1. Ne3 + Kxf4 2. Ncd5 + Ke5 3. Nf6 Qxh4 4. Nd7 + Ke6!
( 4 ... Kd4 5. Nf5 + )
( 4 ... Kf4 5. Ng2 + )
5. Nf8 + Ke7 6. Ng6 + 1-0

따라서 두 기사단이 올바른 상황에서 여왕을 때리고 협력하지 않는 것처럼 보이지만 보드에 재료가 거의 없어도 왕을이기는 포크로 왕을 양치기합니다.

이 (그리고 이와 같은 다른 위치)를 몇 번 재생하고 기사가 직접 제어 한 사각형과 기사 포크의 끝을 시각화하려고 시도 함으로써 게임의 모든 부분 에서 기사 처리가 훨씬 나아 졌습니다.

이것이 최종 게임 연구의 비밀입니다. 잘하는 선수는 거의 없지만, 그렇게하면 엔드 게임 과 미들 게임에서 모두 상대편 선수보다 낫 습니다.

최종 게임에 대해 배울 수있는 재미있는 책은 Van Perlo의 Endgame Tactics 입니다. 일반적인 "이것은 당신이 알아야 할 것"이 없습니다. 그들은 무승부를 저장하거나 게임을 승리 할 수 때 실제 게임에 대한 모든의 실수 플레이어가 만든 경우 가 이론을 알았, 놀라운 방법이 조각은 꽤 이상한 checkmates을 포함하여 그들이 혼자 결코 할 수있는 일을 달성하기 위해 협력한다.

결국, 어떤 최종 게임이 다른 최종 게임보다 낫다는 것을 인식 할 수 있어야 미들 게임을 그 방향으로 조종 할 수 있습니다. " 주교를 그의 기사로 바꿔야합니까? "및 " 한 쌍의 루크 또는 모두를 교환해야합니까? "는 지식이 없으면 대답 할 수없는 질문입니다. 이를 위해서는 이론에 관한 책 한두 권을 쳐야합니다. 나는 이것을 위해 Dvoretsky 's Endgame Manual을 추천 하지 않습니다 (내가 소유하고 가끔 사용하기는하지만); 그 책은 석사를위한 것입니다. 대신, 가볍고 쉬운 것을 찾으십시오. 많은 선택이 있습니다. 빠르고 준비된 선택은 Jesus de la Villa의 100 가지 최종 게임입니다 : 모든 체스 플레이어를위한 중요한 교훈 .


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내가 연주하는 오프닝의 주요 아이디어는 무엇입니까?

많은 체스 오프닝에는 미들 게임으로 안내하는 오프닝에 대한 주요 아이디어가 있습니다. 그리고 체스를 열 때마다 흰색 / 검정색이 이루려고하는 것을 알아야합니다. 당신이 자주하는 오프닝에 대해 알고 있다면, 다른 계획이 무엇인지 알아야합니다. 여기에 몇 가지 예가 있습니다.

왕의 도박

화이트 : 그들은 검은 왕을 가능한 빨리 짝짓기를 원합니다. 화이트는 재료에 신경 쓰지 않습니다 (f 파일을 열기 위해 f-pawn을 희생합니다. 일부 변형에서는 f3의 기사, f7의 주교 등을 희생합니다). 검은 색 : 흰색 재료를 잡고 점검을 피하려고합니다. 당신은 오프닝 / 미들 게임에서 살아남고 최종 게임에서 승리하기를 희망합니다. 왜냐하면 당신은 물질적 이점이 있기 때문입니다.

알레 킨의 방어

검은 색 : 당신은 센터를 통제하려는 아이디어를 포기하고 즉시 공격을 시작합니다. 흰색은 센터를 통제하지만, 당신의 플레이는 센터를 지원하는 흰색 인물을 공격하는 것입니다. White : 공간 이점이 있으며 빠른 개발에 사용하고 센터를 제어하고 개발이 완료되는 것을 방지합니다.


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최종 게임과 관련하여 몇 가지 방법으로 접근 할 수 있습니다.

최종 게임 지식을 체계적으로 연마하려면 조각 전용 엔딩을 공부 한 다음 폰 전용, 혼합 조각을 연구하는 것으로 시작할 수 있습니다. 예를 들어, 2-3 개월의 고의적 인 연구 / 실습을 통해 조각 만 끝낼 수 있으며, BBvK, BNvK 및 RBvR 및 QvR의 Philidor 직까지 포함됩니다. 폰 전용은 더 복잡하지만 1 년 안에 할 수 있습니다. 혼합 조각과 폰은 간단한 루크 대 폰에서 중간 게임 유형 위치까지 당신을 데려 갈 수 있으며, 마지막으로 할 것입니다.

또 다른 접근법은 OTB 발생 가능성에 근거하여 최종 게임을 연구하는 것입니다. (Mueller의 기본 결말 또는 De La Villa의 책에는 모두 목록이 있습니다.)

가장 실용적인 방법은 실제로 가장 많이 플레이 한 오프닝에서 휴회 한 최종 게임을 연구하는 것이므로 가장 많이 접할 수있는 테마 (폰 전공, 전공 / 부전공 조합)를 파악할 수 있습니다. 패배 한 쪽을 컴퓨터에 대고 위치를 정하고 어떻게 플레이해야하는지보십시오.


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먼저, 게임을 거꾸로 배웁니다. 이것은 카파 블랑카가 대중화 한 아이디어였으며 "소비에트 제도"의 핵심입니다. 최종 게임을 먼저 배우십시오. 그런 다음 중간 게임을 배우고 승리 한 최종 게임에 도달하십시오. 그런 다음 오프닝을 선택하여 유리한 중간 게임에 도달하십시오.

오프닝까지는 게임 기술을 움직이는 것을 사용하십시오. 스켈레톤 개구부를 생성합니다 (각 라인마다 8 개의 움직임이 깊고 3 개의 유사 변형이 있다고합니다). 그 후에 가장 좋은 움직임이라고 생각하는 것을 연주하십시오. 당신이 선택한 움직임이 나쁜 경우, 메인 라인이 무엇인지 찾아보고 더 나은 선택을하십시오. 이런 식으로 배우고 암기하지 않고 자신의 아이디어를 사용한다는 사실은 많은 독창적 인 놀이로 이어질 것입니다.

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