이 엔드 게임 포지션은 무승부입니까?


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움직 이기에는 흰색입니다.

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나는 백인이었고, 이것은 무엇을 해야할지 몰랐기 때문에 무승부로 끝나는 블리츠 게임이었습니다. 내 친구와 나는 나중에이 위치를 분석했으며, 내가 Rh3를 연주했다면 제안했습니다! 여기서, 내가 이겼을 것입니다 (물론, 흑인이 루크를 거래하면 백인이 이깁니다). 그러나 나는 무역이 전혀 강요되지 않았고 흑인 왕의 입장으로 판단 할 때 확신이 없었습니다. 나는 흑인이 완벽한 놀이를 유지할 수 있다고 생각했습니다 (즉, 왕을있는 곳에 유지하고 루크 수표 / 직업 사용) 백인 왕이 백인 폰에 너무 가까이 가지 못하게 막는 f- 파일). 우리는 잠시 후 분석을 포기하고 엔진을 사용하여 위치를 확인했으며 +3을 흰색으로 표시했습니다. 이것은 강제 승리가 있음을 암시합니다. 그러나 기계는 여전히 잘못되는 경향이 있으며 친구가 프리츠 12 (Fritz 12)가 제공 한 라인을 플레이 한 후에는 흰색으로 진전이 없었습니다.

이것은 추첨입니까? 이것이 무승부가 아닌 경우 어떻게 백인이 이길 수 있습니까?


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나는 숫자 엔진 평가의 의미에 대한 일반적인 질문을 편집하고 새로운 질문으로 물어볼 것을 권장합니다. (1) 많은 사람들이 혼동하는 문제에 대해 좋은 질문이라고 생각합니다. 여기에 대한 답변은 귀하가 요청하는 위치에만 초점을 맞추 었습니다.
ETD

나는 Ed의 테이블베이스 링크에 나의 움직임을 입력했는데, 모든 경우에 잃어버린 것을 발견했습니다. 이제 저는 화이트 K를 제한적으로 유지함으로써 R + 2P가 퀸킹을 강제 할 수 없다는 것을 알 수 있습니다. 복잡한 문제는 이해할 수있게되었습니다.
Tony Ennis

답변:


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그렇습니다. 먼저 다음 변형, 특히 2.Kxh5첫 번째 이후의 위치를 ​​고려하십시오 .

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1. Rh3 Rg1 2. Kxh5 Rg8 3. Rf3 Kc4 4. Kh4 Kd5? 5. Rf5 +!

여기에는 더 나은 오라클이 있기 때문에 엔진을 상담 할 필요조차 없습니다. 이 6 피스 포지션은 기존 엔드 게임 테이블베이스에 의해 커버되며, 이것이 생성 된 쿼리통해 확인할 수 있습니다 . 그래서 우리는이 1.Rh3길 을가는 것이 무승부로 이어진다 는 사실을 알고 있습니다. (화이트는 폰 캡처를 지연시키고보다 생산적인 즉각적인 움직임을 시도 할 수 있지만, 도움이되지 않고 1.Kg5아래에서 논의되는 것처럼 계속 재생 될 수 있습니다.)

블랙 플레이의 배후에 대한 아이디어는 폰을 왕과 만날 수 있도록하고 원래 게시물에서 암시 한 것처럼 루크를 사용하여 백인 왕을 최대한 차단하는 것입니다. 놀이는 매우 복잡 할 수 있기 때문에 정확한 그리기 방법에 대해 더 많이 말하기는 어렵습니다 (결국 게임을 좋아하는 이유 중 하나). 아이디어를 제공하려면 이후 위치를 고려하십시오 4.Kh4. 블랙의 가능한 움직임 (10)는 (단순히 g 파일 따라 루크를 이동할 것을 포함)을 추첨을 유지하지만, 아마도 겉보기에 무해한는 4...Kd5?, 그것이 왕의 뒷면, 퍼팅 갑자기 41 개 이동 블랙의 손실 만있는 경우 화이트 플레이5.Rf5+!다른 모든 다섯 번째 움직임이 다시 그려집니다. 정확하고 부정확 한 플레이에 대한 좋은 느낌을 얻는 한 가지 방법 (그리고 기술적 인 최종 게임에서 뚫을 수없는 최적의 플레이 방법에 대한 일반적인 개념)은 위에서 제공 한 링크에서 움직임을 가지고 놀아 보는 것입니다.

White의 유일한 첫 번째 이동 옵션은이며 1.Kg5, h-pawn에서 이기면 즉시 그립니다. 화이트가 그의 왕이 h 파일을 끊지 못하게하는 것은 사실이지만, 외부의 전당포가 산만 해져서 블랙을 떠나는 비용이 너무 높다. 요점은 백인 왕이 루크를 도와주지 않으면 흑인 왕과 루크가 폰을 쉽게 막을 수 있다는 것입니다. 그러나 이제 백인 왕이 참여하려고 Kf6-e6한다면 d-pawn과 같은 아이디어를 통해 말하면 Black은 자신의 패스 폰을 가지고 있기 때문에 상황을 유지할 수 있습니다.


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받아 들여진 대답은 정확한 위치와 유용한 링크를 제공하지만이 흥미로운 루크 엔드 게임에서 조금 더 전략을 자세히 설명하는 것이 중요하다고 생각합니다.

우선, 블랙 백인 왕이 폰에서 잘라 내지 못하게 할 수 없다는 점에 주목하는 것이 중요합니다 . 루크 교환을 제공하고 흰 루크 뒤에 숨어있는 왕은 d2까지 나아갈 것입니다.

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1. Rh3 Rg1 2. Kxh5 Rg8 3. Rf3 Kc4 4. Kh4 Rg7 5. Rg3! Rf7 6. Kg4 Rf8 7. Rf3 Rg8 8. Kf4 Rf8! 9. Kg3
( 9. Ke3 Re8 )
( 9. Ke4 Re8! )
Rg8 10. Kf2 Re8 11. Re3 Rf8 12. Ke2 Rd8 13. Kd2

실제로, 만약 백인 왕이 폰의 앞면 (예를 들어, e5 또는 d6) 앞에 도달 할 수 있다면, 그는 이길 것이지만, 위의 하위 변형에서 볼 수 있듯이 블랙은 정면 점검으로 이것을 막을 수 있습니다 흰색 루크는 c3에서 폰을 보호하는 3 위를 유지해야합니다.

백색 왕이 d2에 도달하면 백색은 Re5-c5 +에 대한 강력한 위협을 가졌으며, 흑 왕을 봉쇄 위치에서 쫓아 냈습니다. 추첨을 저장하기 위해 Black 두 번째 순위에서 반응하고 수표를 준비하고 Pc3을 잡고 잘 알려진 KRPKR 이론 최종 게임에 도달해야합니다.

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1 ... Rh8! 2. Re5 Rh2! 3. Ke3
( 3. Re2 Rh3 )
Kxc3 4. Rc5 Kb4 5. Rc8 Rh3 6. Ke4 Rh4 7. Ke5 Rh5 8. Kf4 Rh4 9. Ke5 Rh5 10. Kf6 Rd5

4.Rc5 이후에 검은 왕은 흰색 전당포에서 한 파일을 잘라 내고 White는 Lucena의 우승을 목표로합니다. Black에 대한 두 가지 가능한 방어가 있습니다.

ㅏ. 폰이 보드의 절반을 넘지 않을 때 작동하는 정면 점검 : Re8-d8-e8 등 백인 왕을 괴롭 힙니다. 화이트는 5.Rc8로 막을 수 있습니다!?

b : 폰의 '긴 쪽'이 이용 가능할 때, 즉 방어적인 왕이 '짧은 쪽'에서 절단 될 때 작동하는 측면 점검 : 여기에서 검은 색은 h에서 확인하여 추첨을 확보 할 수 있습니다. -file 5 ... Rh3 6.Ke4 Rh4 7.Ke5 Rh5 등. 흰색은 진행되지 않습니다.

따라서 짧은면에서 왕을 깎는 것이 결정적인 요소입니다. 실제로 시작 위치에서 중앙 폰을 한 파일 오른쪽으로 이동하면 White가 완전히 승리합니다.

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1. Rh3 Rg1 2. Kxh5 Rg8 3. Rf3 Kc4 4. Kh4 Kd4 5. Rg3! Rf7 6. Kg4 Rf8 7. Rf3 Rg8 8. Kf4 Rf8 9. Kg3 Rg8 10. Kf2 Re8 11. Ke2 Rh8 12. Rf5! Rh2 13. Kf3 Kxd3 14. Rd5 Kc4 15. Rd8 Rh5 16. Kg4 Re5 17. Kf4 Rh5 18. e5

1
글 머리 기호 목록에서 인스턴스화되는 방식으로 인해 FEN 다이어그램이 표시되지 않는다고 말할 수 있습니다. 글 머리 기호를 없애는 것이 다이어그램을 표시하는 한 가지 방법입니다 (이상적으로는 문제가되지 않음).
ETD

1
첫 번째 보드와 마지막 보드에서 5 ... Rf8이 불가능하지 않습니까? 이동 목록에서 실수로 잘못된 위치에 입력 된 것 같습니다.
초에 스콜

@ 감사 thx, 수정. 글 머리 기호 목록도 제거했습니다.
Evargalo

6

이것은 매우 늦은 답변이지만 7 조각 Lomonosov 테이블베이스를 확인하면 원래 위치가 추첨임을 나타냅니다.

증명에 대한 링크는 다음과 같습니다.


테이블베이스의 평가가 이미 허용 된 답변으로 제공 되었기 때문에 매우 늦었습니다.
Evargalo

8
@Evargalo 그러나 큰 차이점이 있습니다. 허용되는 답변은 6 인 테이블베이스에만 액세스 할 수 있었기 때문에 6 피스 엔드 게임으로 변환하는 동안 부정확 한 내용이있을 수 있습니다.
ericw31415
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