체스에서 점수는 어떻게 결정 되나요?


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다음 그림을 고려하십시오.

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다음을 이해하고 싶습니다.

  • 내 이해는 그것이 우리의 움직임에 대한 상대의 움직임에 달려 있다는 것입니다. 내가 맞아?
  • 점수의 최소 및 최대 범위는 얼마입니까?
  • 첫 움직임에서 최대 점수를 얻을 수있는 시점은 언제입니까?
  • 점수의 사용은 무엇입니까?

(매우 기본적인 질문을해서 죄송합니다. 체스 관련 초보자입니다.)

답변:


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그것들은 점수가 아닙니다. 체스에는 3 개의 점수 만 있습니다 : 흰색 승리, 검은 승리 및 무승부.

그것들은 체스 엔진의 평가 입니다. +0.62의 점수는 엔진이 White의 위치가 0.62 보다 우수하다고 생각 함을 의미합니다 . 점수가 음수이면 검은 색이 더 좋습니다. 프로 수준에서, 1.5 폰의 점수는 대부분의 위치에서 결정적입니다. 즉, 게임에서 이기기에 충분합니다. 그러나 플레이어의 약한 움직임은 평가를 변경합니다.

최대 및 최소 점수는 사용중인 체스 엔진에 따라 다릅니다. 당신이 checkmate까지 게임을한다면, 당신은 +#8White가 8 번의 움직임으로 짝을 이룰 수 있다는 것을 볼 때까지 점수가 더 커지거나 (더 긍정적이거나 부정적) 것을 볼 수 있습니다.


1.5 폰은 일반적으로 아마추어 수준에서 결정적이라고 말하고 싶습니다. 전문가 수준에서는 컷오프가 그보다 훨씬 낮습니다.
BlueRaja-대니 Pflughoeft

@ BlueRaja-DannyPflughoeft가 될 수는 있지만 다른 질문에는 좋은 주제 일 수 있습니다. 동의하지 않습니다. 한 쪽이 전당포 이고 약간 더 나은 전당포 구조 / 더 활동적인 조각을 가지고 있음에도 불구하고 많은 최종 게임 (특히 루크 최종 게임)이 그려집니다 .
Glorfindel

전당포가되는 것은 "전당포가 유리한 것으로 포지션을 평가하는 그랜드 마스터 / 체스 엔진"과 동등하지 않습니다. 그려진 최종 게임은 재료의 불평등에 관계없이 0.0으로 평가되어야합니다.
BlueRaja-대니 Pflughoeft

예. 그러나 엔드 게임은 체스 엔진의 약점입니다 (테이블베이스를 사용할 수없는 한). 내가 말했듯이 다른 질문에 대한 좋은 주제.
Glorfindel

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Glorfindel이 지적한 바와 같이 , 이는 엔진 평가 가 더 나은 사람을 판단하는 평가 입니다. 양수 점수는 흰색이 우수함을 의미하고 음수 검은 색이 우수하며 0 주위의 값은 양쪽이 동일 함을 의미합니다. 이 평가 값은 (전통적으로) 소수 자릿수로 표시되어 인간에게는 너무 높은 정밀도입니다. 실제 경기에서는 + -0.1 정도의 변화를 거의 느끼지 못할 것입니다.

특히 -1과 1 사이의 모든 평가에 대해 소금 한 알갱이를 사용하여이 값을 가져 오십시오. 기동이 많은 오프닝 또는 닫힌 위치와 같이 엔진 평가가 좋지 않은 경우가 많습니다. 이 경우 평가를 무시하십시오. 반면에 매우 전술적 인 위치에서는 일반적으로 엔진 평가를 신뢰할 수 있습니다. 많은 위치에서 약 1.5 위 (또는 -1.5 아래)의 값부터 시작하여 게임은 완벽한 플레이를 가정하여 흰색 (검정색)에 대한 승리로 결정적으로 끝납니다.

실제 평가는 많은 요소를 기반으로 계산됩니다. 주요한 것은 물질적이며, 이것은 또한 평가가 정규화되는 방법, 즉 1의 값이 하나의 폰에 해당하는 방식입니다. 마찬가지로 다른 조각의 값은 약 3 (주교, 기사), 5 (루크) 및 9 (퀸)입니다. 다른 요소로는 조각 활동, 왕의 안전, 센터 관리 등이 있습니다.

귀하의 질문과 관련하여 :

점수의 최소 및 최대 범위는 얼마입니까?

일반적인 게임에서는 최대 약 20 (또는 최소 -20)을 찾을 수 있습니다. 그 외에도 엔진은 일반적으로 메이트로 카운트 다운 할 수 있으며 메이트로의 이동 횟수를 표시합니다. 원한다면 매우 폐쇄 된 위치 (예를 들어, 모든 폰이 서로를 막음)를 구성하고 한 플레이어에게 큰 재료 이점을 줄 수 있으며,이 경우 메이트가 계산 능력을 초과하는 경우 매우 큰 평가 값에 도달 할 수 있습니다 ( 엔진의 "수평선").

첫 움직임에서 최대 점수를 얻을 수있는 시점은 언제입니까?

이에 대한 의미있는 답변은 없습니다. 최대 점수를 제공하는 첫 번째 이동이있는 경우 이는 엔진의 세부 사항 및 다른 것보다 계산 깊이에 따라 다릅니다. 다른 엔진은 당신에게 또 다른 최고의 첫 번째 움직임을 줄 수 있습니다. 엔진은 충분히 강력하지 않거나 체스가 너무 복잡하여 이에 대한 좋은 대답을 줄 수 있습니다. 그렇기 때문에 엔진은 책을 여는 데 사용하고 게임을 시작할 때 아무것도 계산하지 않습니다. 경험상 모든 정상적인 움직임 (1. e4, d4, c4, Nf3 ...)은 흰색에 작은 이점을 주지만 더 이상 아무것도하지 않는 것으로 나타났습니다.

점수의 사용은 무엇입니까?

엔진의 경우이 점수에 따라 어떤 움직임을할지 결정합니다. 매우 간단하게 말하면 엔진이 가능한 모든 라인을 특정 횟수의 움직임으로 계산하고이 점수를 사용하여 최종 위치를 평가한다고 말할 수 있습니다. 그런 다음 최종 위치에서 최고 점수를 제공하는 줄을 선택합니다.

인간의 경우이 점수를 사용하여 자신의 게임을 분석하거나 오프닝 / 엔드 게임 /을 분석하여 올바른 움직임을 찾거나 실수를 찾을 수 있습니다.


점수가 사용되는 방법에 대한 설명이 단순화되었다고 말하지만 한 가지 세부 사항은 언급 할 가치가 있습니다. 상대방이 점수를 매기는 선이 될 수 있기 때문에 가능한 최고의 점수를 제공하는 일련의 움직임을 선택하지 않습니다. 긴 일련의 실수. 대신 번갈아 가며 차례에 가장 높은 점수를 얻는 동작을 선택하고 상대의 차례에 대해서는 최악의 점수를주는 동작을 선택한다고 가정합니다. 즉, 상대방이 완벽하게 플레이하면 최적의 일련의 동작을 선택합니다. 자세한 내용
Ray

@Ray Agreed, 이것이 제가 의미 한 바입니다.
user1583209

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확인,

귀하의 질문에 따라 아래에 붙여 넣고 적절하게 답변하십시오.

점수의 사용은 무엇입니까?

당신이 유리한지, 당신이 더 나은 플레이 또는 승리를하는지 결정하는 것입니다. 최상의 결과를 얻으려면 Fritz / StockFish로 좋은 게임을하고 분석하십시오. 당신은 게임이 진행됨에 따라 누가 잘 플레이 하느냐에 따라 변화가있을 것입니다.

내 이해는 그것이 우리의 움직임에 대한 상대의 움직임에 달려 있다는 것입니다. 내가 맞아?

거의 사실이지만 절대적인 것은 아닙니다. 점수는 예를 들어 게임 시작시와 같은 수학적 평가입니다 0.0. 이 시점에서 둘 다 동일하다는 것을 의미합니다. 점수는 더 많은 공간, 조각, 왕의 안전성 및 더 많은 것과 같은 여러 요인에 따라 다릅니다.

점수의 최소 및 최대 범위는 얼마입니까?

점수는 항상 흑백을 선호합니다. 성공적인 조합이있을 때 -infinity에서 + infinity까지 가능하다는 것을 알 수 있습니다. 점수가 높을수록 특정 측면을 선호한다는 의미입니다.

첫 움직임에서 최대 점수를 얻을 수있는 시점은 언제입니까?

초보자 레벨에서 상대를 플레이하고 학자의 메이트 또는 바보의 메이트가 보드에서 플레이된다는 점을 제외하고는 당신에게 의존하지 않습니다.

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