왜 게임이 60, 80 및 120 움직임을 지속 할 가능성이 더 높습니까?


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킹베이스 체스 데이터베이스 (약 150 만 게임)를 다운로드하고 파싱했으며 게임의 움직임 분포를보고 있습니다. 다른 결과에 대한 분포를 그릴 때 80, 100 및 120 이동에서 스파이크가 발생합니다 (20, 40 및 60 이동에서 드로우의 경우 더 작은 스파이크).

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

이러한 스파이크가 발생하는 이유는 무엇입니까? 사람들이이 라운드 수에서 사직 할 가능성이 더 높습니까? 아니면 프로 게임에 규칙이 있습니까? 20 번의 배수로 여러 번 게임을 끝낼 가능성이 더 큽니까?


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이 절반 이동 또는 이동 (양쪽 이동)입니까? 40 번의 움직임으로 급증 할 것으로 예상됩니다.
RemcoGerlich

@RemcoGerlich 저는 흰색과 검은 색 동작을 "이동 쌍"으로 그룹화하여 데이터를 매끄럽게했습니다. 그렇지 않으면 데이터가 매우 까다 롭습니다. 예를 들어, 흰색은 홀수 이동 (흑인 사임)이 아니라 짝수 이동 (흰색이 체크 메이트에게 제공)에서 이길 가능성이 훨씬 높습니다.
피터 존스

@RemcoGerlich-아 죄송합니다, 이것은 반 동작입니다
Peter Jones

답변:


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이것은 시간 제어 때문입니다 .

핸드북에 따르면 세계 체스 연맹 FIDE는 ​​모든 주요 FIDE 이벤트에 대해 단일 클래식 시간 제어를 설정합니다. 처음 40 개의 이동에 90 분, 나머지 게임에 대해서는 30 분, 이동 당 30 초 추가

다른 시간 제어가 사용되지만 일반적으로 20 이동의 배수를 기반으로합니다.

전 세계 챔피언 인 Mikhail Botvinnik은 다음과 같이 말했습니다.

시간 제어시 발생하는 오류의 양은 군단입니다

따라서 20, 40, 60 등으로 인해 총 오류가 누적되어 사직, 시간 상실 및 제안을받을 수 있습니다.


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그리고 30 이동 후 무승부의 최고점은 소피아 규칙 때문일 수 있습니다 (일부 토너먼트에서는 30 이동 전에 무승부 제안이 허용되지 않습니다).
user1583209

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오류가 발생할 가능성이 더 높은 것은 아닙니다. 시간 문제에 사임하는 것은 말이되지 않습니다. 게임을 저장하는 방법을 놓칠 수도 있습니다. 시간 관리까지 기다렸다가 여가 시간에 사임하는 것이 좋습니다.
TonyK
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