왜 게임이 60, 80 및 120 움직임을 지속 할 가능성이 더 높습니까?


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킹베이스 체스 데이터베이스 (약 150 만 게임)를 다운로드하고 파싱했으며 게임의 움직임 분포를보고 있습니다. 다른 결과에 대한 분포를 그릴 때 80, 100 및 120 이동에서 스파이크가 발생합니다 (20, 40 및 60 이동에서 드로우의 경우 더 작은 스파이크).

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

이러한 스파이크가 발생하는 이유는 무엇입니까? 사람들이이 라운드 수에서 사직 할 가능성이 더 높습니까? 아니면 프로 게임에 규칙이 있습니까? 20 번의 배수로 여러 번 게임을 끝낼 가능성이 더 큽니까?


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이 절반 이동 또는 이동 (양쪽 이동)입니까? 40 번의 움직임으로 급증 할 것으로 예상됩니다.
— RemcoGerlich

@RemcoGerlich 저는 흰색과 검은 색 동작을 "이동 쌍"으로 그룹화하여 데이터를 매끄럽게했습니다. 그렇지 않으면 데이터가 매우 까다 롭습니다. 예를 들어, 흰색은 홀수 이동 (흑인 사임)이 아니라 짝수 이동 (흰색이 체크 메이트에게 제공)에서 이길 가능성이 훨씬 높습니다.
— 피터 존스

@RemcoGerlich-아 죄송합니다, 이것은 반 동작입니다
— Peter Jones

답변:


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이것은 시간 제어 때문입니다 .

핸드북에 따르면 세계 체스 연맹 FIDE는 ​​모든 주요 FIDE 이벤트에 대해 단일 클래식 시간 제어를 설정합니다. 처음 40 개의 이동에 90 분, 나머지 게임에 대해서는 30 분, 이동 당 30 초 추가

다른 시간 제어가 사용되지만 일반적으로 20 이동의 배수를 기반으로합니다.

전 세계 챔피언 인 Mikhail Botvinnik은 다음과 같이 말했습니다.

시간 제어시 발생하는 오류의 양은 군단입니다

따라서 20, 40, 60 등으로 인해 총 오류가 누적되어 사직, 시간 상실 및 제안을받을 수 있습니다.


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그리고 30 이동 후 무승부의 최고점은 소피아 규칙 때문일 수 있습니다 (일부 토너먼트에서는 30 이동 전에 무승부 제안이 허용되지 않습니다).
— user1583209

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오류가 발생할 가능성이 더 높은 것은 아닙니다. 시간 문제에 사임하는 것은 말이되지 않습니다. 게임을 저장하는 방법을 놓칠 수도 있습니다. 시간 관리까지 기다렸다가 여가 시간에 사임하는 것이 좋습니다.
— TonyK
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