게임당 하나 이상의 시간 제어가 필요한 이유는 무엇입니까?


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게임의 2.5 시간과 같은 단순한 것에 반하여 40 시간 동안 2 시간과 같은 시간 제어와 나머지 게임의 경우 30 분을 사용하는 것이 왜 흔한 일입니까? 이것은 플레이어들이 그들의 시간을 배급하도록 "강제"하는 것입니까? 플레이어는 자신의 시간을 관리 할 수 ​​있습니까? :-)

면책 조항 : 나는 그런 시간 통제하에 결코 놀지 않았습니다.

답변:


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이러한 분할 된 시간 제어는 토너먼트 체스의 역사에서 두 가지 이유로 자연스럽게 진화했다고 생각합니다.

  1. 심리전을 제한합니다. 일부 체스 플레이어는 어려워요. 중요한 경기의 참가자가 자신의 다음 행동을 거부하거나 보드를 보지 못했을 때 처음으로 생생하게 상상할 수 있습니다. 그는 단지 그의 시간이 다되었을 것이라는 것을 알았고, 아직 게임을 중단시킬 규칙이 없었으며, 모두가 몇 시간을 기다려야했습니다. 또는 사람들은 단순히 한 시간 동안 기다렸다가 먼저 상대를 괴롭히기 위해 첫 발을 내딛기 만하면 그러한 규칙의 부족을 남용하려고 시도했습니다.

  2. 관중들에게 더욱 흥미 진진한 경기를하기 위해. 개인적으로 모든 사람이 원하는대로 시간 제어를 설정할 수 있습니다. 그러나 토너먼트 주최자에게는 더 큰 긴장을 만들기 위해 작은 조각으로 나누는 것이 좋습니다. 또한 모든 캐주얼 게임 오래 지속되는 것은 아니라는 점을 강조하기 때문에 특히 캐쥬얼 또는 최초의 관중들도 더 편할 것입니다 . 매번 5 시간 동안 기다릴 필요가 없습니다 . 이동 후 시간 40은 "일반적인"시간이 아닌 다른 스포츠의 초과 근무 시간과 비슷합니다.


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근본적으로 그 이유는 평균 체스 게임이 약 40 번 지속되기 때문입니다. 따라서 대부분의 경우 게임은 최대 4 시간 안에 끝납니다. 40 번을 넘어 서면 최대 5 시간 안에 끝납니다. 휴회와 관련이 없으며 게임 예약과 관련이 있습니다.

수십 년 동안 전문적인 수준에서 휴회 체스는 없었습니다.


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시간 제어는 1800 년대 중반에 사용되기 시작했으며, 1861 년부터 시계가 규칙적으로 나타납니다.

양면 체스 시계가 사용 된 최초의 토너먼트는 1883 년 런던으로, 시간당 최소 15 개의 움직임을 제한하여 제한을 초과 한 플레이어가 게임을 몰수했습니다. 정오에 경기가 시작되었고 경기는 오후 5 시까 지 계속 될 것이며, 그 후에는 경기가 아직 끝나지 않았지만 저녁 식사에 대한 2 시간의 간격이 있었고 휴회가 있었다 (필요한 경우 오후 11 시까 지).

출처 : Kevin Spraggett

또한 그는 40 시간 2.5 시간, 1 시간 16 시간 또는 20 시간이 일반화 될 때까지 표준 시간 관리가 없었던 방법에 대해 언급했다.

플레이어가 개인의 움직임에 대해 너무 오래 생각하지 못하게하는 것이 시간 제어를 도입 한 이유 중 하나 였지만, 연기도 고려해야했습니다.

댓글에서 @Saibot이 언급했듯이 새로운 시간 제어를 결정하는 것은 쉽지 않습니다. Spraggett의 블로그에서 언급 한 것처럼 플레이어는 현재 시간 제어를 변경하기를 꺼려합니다.


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휴회 한 게임이 수십 년 동안 사라졌지 만 분할 시간 제어가 여전히 인기있는 것처럼 보이지는 않습니다.
RemcoGerlich

체스에서 오래 쉬었 기 때문에 나는 그것을 알지 못했습니다. Wikipedia에서 지난 20 년이 지났지 만 분할 시간 제어는 100 년이 넘었습니다.
Herb Wolfe

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아마도 그것은 휴회 된 게임을위한 것이며 더 이상 휴회 된 게임이 없더라도 변경되지 않은 채로 남아있을 것입니다. 모두가 동의하는 새로운 시간 관리를 결정하는 것은 쉽지 않을 수 있습니다.
ferit

소스로 답변을 업데이트하고 확장했습니다.
Herb Wolfe
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