이것은 온라인 체스 서버가 불법적 인 움직임을 막기 때문에 보드 게임에만 적용됩니다.
A의 표준 시간 제어 게임, USCF이 규칙에 따라 , 불법 이동이 선수 중 하나에 의해 발견되는 경우, 몇 가지 일. 먼저, 지난 10 번의 이동 중 불법적 인 이동이 이루어져야합니다. 그렇지 않으면 현재 위치가 정지되고 계속 재생됩니다. 이동이 최근이라고 가정하면 위치는 불법 이동 직전 위치로 복원됩니다.
그런 다음 불법 이동 한 플레이어는 이제 같은 조각 (있는 경우)으로 합법적으로 이동해야합니다. 합법적 인 움직임이 없으면 플레이어는 자유롭게 움직일 수 있습니다. 이것은 터치 이동 규칙 때문 입니다. 마지막으로, 해당 플레이어가 시계를 눌렀을 경우, 2 분 "보너스"가 상대방의 시계에 추가되어 손실 된 시간을 보상하고 해당 플레이어에게 불이익을줍니다.
다음은 USCF 규칙서와 관련된 내용입니다.
11A. 지난 10 번의 이동 중 불법 이동. 경기 도중, 어느 한 선수의 마지막 10 번의 움직임 중 하나가 불법 인 것으로 판명되면, 그 위치는 불법적 인 움직임 이전의 상태로 복원된다. 그런 다음 게임은 규칙 10, The Touched Piece를 불법 이동을 대체하는 이동에 적용하여 계속됩니다. 그 직책이 회복 될 수 없다면, 불법 이동은 유효하다. 재조정하여 시계가있는 시계로 카운터를 이동하십시오.
11D. 불법 이사. 플레이어가 시계를 눌러 불법 이동을 완료 한 경우, 가능한 경우 터치 된 부분으로 합법적으로 이동해야하는 일반적인 의무 외에도 규칙 1C2a에 지정된 표준 페널티가 적용됩니다 (즉, 상대방의 시계에 2 분 추가).
에서 공세 체스 규칙이 다릅니다. WBCA (World Blitz Chess Association) 규칙 에 따르면 불법으로 이동 한 플레이어는 즉시 게임에서 패배합니다. 이 규칙은 캐주얼 게임에서도 자주 적용됩니다. 이런 일이 발생하는 가장 일반적인 방법은 한 명의 플레이어가 자신이 확인 중임을 인식하지 못하고 확인되지 않은 이동을하는 것입니다. 그런 다음 확인 플레이어는 단순히 왕을 붙잡고 승리를 주장합니다.
블리츠는 훨씬 빠른 페이스 게임이기 때문에 불법적 인 움직임은 두 번의 움직임으로 주목해야합니다. 그렇지 않은 경우, 현재 위치가 멈추고 재생이 계속됩니다.
불법 이동으로 인해 게임이 취소 된 것은 아닙니다. 게임이 시작되고 두 선수가 움직이면 승리, 패배 또는 추첨의 결과가 기록됩니다.