50 개 이동 규칙에서 50 개가 선택된 이유는 무엇입니까?


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삼중 반복 규칙과 함께 50 이동 규칙의 이유는 체스를 유한하게 만드는 것입니다. 우리는 어떻게 50에 도착 했습니까? 40 세 또는 60 세라면 어떻게 될까요? 숫자 50은 신중하게 선택 되었습니까?


저는 6 학년 때부터 실제로 50 개의 이동 규칙이 실행 된 것을 본 적이 없습니다.
Tony Ennis 2016 년

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@TonyEnnis, 게임을 전혀 보지 못했기 때문 입니다. (실제로이 게임에서는 50 이동 규칙이 호출되지 않지만 Nakamura는 50 이동 규칙을 피하려고 시도 할 때 컴퓨터가 실수를하도록 속입니다.)
Kyralessa

@ 키라 레사 : 와우! 그냥 ... 와우
Armen Tsirunyan

내가 한 것처럼 7 살짜리 아이에게 그 게임을 보여주는 실수를 저 지르지 마십시오. 분명히 그는 지루한 앞뒤 물건이 나카무라에게 충분하다면 그에게도 충분하다고 결정했습니다.
Kyralessa

@kyralessa 그 게임은 멋지다. Nakamura는 컴퓨터가 어떻게 작동하는지 파악한 다음 이것을 무기로 사용하는 것을 볼 수 있습니다.
Tony Ennis

답변:


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한 번에, 이길 수있는 모든 최종 게임은 50 번의 이동으로 이길 수 있다고 믿어졌습니다. 그러나 20 세기 초, 두 기사단의 최종 결승점에 대한 AA 트로츠키 (1866-1942)의 분석과 루크와 주교 대 루크의 결말 게임 등 일부 예외가 발견되었습니다. 체스의 규칙은 특정 상황에 대한 50 가지 규칙에 대한 예외를 인정하기 위해 여러 번 개정되었습니다. 초기에 50 가지 규칙은 토너먼트 게임에는 적용되었지만 게임에는 적용되지 않았습니다 (Troitzky 2006 : 197).

출처 : 50 개 이동 규칙


이것은 흥미 롭다. 실제로 50 개의 움직임으로 이길 수없는 복잡한 최종 게임이 있습니다 (예 : 여러 조각 대 여왕). 그러나 그것은 이길 수 있습니다.
앤드류 라담

1
@Andrew Latham : "가장 긴 승리"열에있는 이 "pawnless endgames"테이블 은 추가 예제도 제공합니다. Stiller와 Nunn은 모두 243이 가장 길다고 말합니다.
실수

2
@Blunders : Andrew의 대답에 대한 내 의견을 여기에서보십시오 : White 517의 움직임으로 승리하는 최종 게임을 강제하기 위해 설정이 있습니다-짝조차도 아닙니다!
다니엘

@Daniel 나는 매우 긴 엔드 게임에 캡처 (50 이동 규칙과 관련이 있음)가 포함되어 있다고 생각합니까?
user1583209

아니야! .. 그것은)는 "신속하게"이길 수 엔드 게임을 만들어 (그리고이 특별한 경우에, 더 심가없는 (캡처에 도착하는 517 개 이동이다
마틴 보너 모니카 지원
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