FIDE 규칙 중 하나는 누군가의 깃발이 떨어지고 다른 플레이어가 첫 번째 플레이어를 짝 짓는 합법적 인 움직임 이 있으면 두 번째 플레이어의 위치가 승리 라고 말합니다 . 이것은이 규칙이 이론적으로 중재자에게 적용하기 어려운지, 즉 중재자가 게임이 한쪽에서 이길 수 있는지 여부를 (쉽게) 결정할 수 있는지 여부를 생각하게했습니다.
한 쪽이 이길 수 있도록 양쪽이 도움을 주어 어떤 길이 의 연속적인 움직임을 찾는 것이 목표 인 "하드"체스 퍼즐이 있습니까? 기본적으로 퍼즐을 돕지 만 메이트까지 이동 횟수를 지정하지 않고? 아니면 주어진 위치에서 배우자로 이어지는 일련의 움직임이 있는지 여부를 결정하는 것이 항상 간단합니까?
중재자를위한 직업을 어렵게 만드는 한 가지 방법은 이전의 움직임을 추적하지 않고, 한쪽이 합법적으로 성을 지을 수 있는지 여부를 증명하기 어려운 중재자에게 깃발을 놓는 것입니다. en passant가 가능하다고 말할 때만 그러한 포지션을 획득 할 수있는 경우 중재자 (또는 추첨이 아닌 제 시간에 승리를 주장하는 두 번째 플레이어)는 다음과 같이 증명 게임을 구성해야합니다. 게임은 실제로 이길 수 있습니다.
어쨌든 : 나는 어떤 길이의 어려운 조력자 인 사례를 생각 해낼 수는 없지만 조력자에 관해서는 결코 전문가가 아닙니다. 모든 의견이나 의견을 부탁드립니다!
편집 :이 질문은 충분한 결합 재료가 아니라 결합 순서가 존재하는지 결정하기 어려운 위치가 있는지 여부에 관한 것입니다. 이는 중재인의 단순하고 현실적인 연기 상황보다 인공적으로 구성된 도우미 / 증거 게임 문제의 영역에 있습니다.