고르지 않은 플레이어를 위해 게임의 균형을 맞추는 방법


17

나는 아내와 체스를하고 싶지만 우리는 다른 순위를 가지고 있습니다 (약 1900 이고 그녀는 ~ 1500입니다 (아마도 의견에 따라)). 일반적으로 우리 게임은 지루합니다.

나는 여왕없이 플레이하여 게임의 균형을 잡으려고 노력했지만 여전히 게임에서 이깁니다. 순위 차이를 기반으로 게임의 균형을 맞추는 몇 가지 전술을 찾고 있습니까?


5
그녀에게 더 많은 조각을 줄 수도 있고, 시계를 가지고 놀면 시간면에서 유리합니다. BTW 여왕이 400 점을 보충하기에 충분하지 않다는 것에 놀랐습니다. 핸디캡 없이도 평균 0.1 점을 받아야합니다.
itub

6
실제로 400 등급 차이가 여왕 이상으로 해석되어서는 안됩니다. 아마 당신의 아내는 1500 힘이 아니거나 (당신이 말해야 할 것) 당신은 실제로 1900보다 더 강할 것입니다.)
TMM

3
@tmm 나는 심리학과 같은 다른 요소가 중요하다고 말할 것입니다. 그녀가 남편이 훨씬 좋아서 잃을 것이라고 믿는다면, 실제 등급에 관계없이 잃을만큼 충분할 것입니다.
DRF

2
@TonyEnnis Queen 확률은 매우 중요한 자료이며, 루크 확률과 달리 누락 된 여왕의 효과는 개통식에서 바로 느껴집니다. 나는 기술이 어떻게 등급에 따라 확장되는지 확실하지 않지만, 1500은 여왕 확률로 칼센에 대해 적절한 기회를 가질 것으로 생각됩니다.
eyeballfrog

5
1500 어떤 등급? 1,500 명의 FIDE 플레이어가 1 위를 차지해야합니다!
Pijotrek

답변:


7

다른 제안 이외에도 경기장에서 볼 수있는 체스 변형을 고려할 수 있습니다.

Chess960 ( https://en.wikipedia.org/wiki/Chess960 ) (이전에는 Fischer Random이라고 불렸지만 그것을 발명 한 Bobby Fischer와의 잠재적 충돌 / 토론을 피하기 위해 이름이 바]) 순위 조각. 다른 무작위 배정 변형과 달리, 이것은 게임에 관한 다른 모든 것을 동일하게 유지하려고합니다. 피스 배치 규칙은 다음과 같습니다.

-일반 체스 에서처럼 양면이 미러링됩니다.

-왕은 두 루크 사이에 있어야한다 [이는 왕을 '전통적인'왕가 또는 여왕의 성 위치로 이동시키는 것을 포함한다).

-두 주교는 반대 색이어야합니다.

이로 인해 960 개의 가능한 위치가 생겨 났으며, 다양한 방법을 통해 임의로 선택할 수 있습니다 (자세한 내용은 Wikepedia 페이지를 확인하십시오).

이 경우 chess960 의 장점은 개방 위치 이론에 내재 된 이점 중 일부 를 제거한다는 것 입니다.

미드 게임에서는 전형적인 Chess960 게임이 일반 체스 게임처럼 보입니다 (여기서 나저기서 배치 된 조각 제외). 궁극적으로 일반 체스 게임처럼 열리지 만 오프닝 라인을 암기 할 수는 없습니다. 1500-1900 년의 대결에서 이론을 여는 것은 두 사람 사이에 상당한 우위를 점할 것입니다. 물론 chess960을 시작하기에는 약간의 학습 곡선이 있지만, 처음으로 배우면서 둘 다 함께 그 곡선을 갖게됩니다. 물론, 기술적 인 차이가 여전히 존재하기 때문에, Chess960을 사용하더라도 아내에게 완전한 장애를위한 루크 / 사소한 부분을 제공해야 할 수도 있습니다.

더 큰 무작위 배정 측면을 만드는 특정 저작권이있는 변형은 "Knightmare Chess" http://www.sjgames.com/knightmare/ 입니다. 이 게임은 게임에 다양한 영향을 미치는 카드를 소개합니다 ( "이번에는 폰이 두 번 움직일 수 있습니다"등). 행운은 상당히 큰 요소이므로 무작위 요소는 기술 차이의 순 영향을 다소 감소시킵니다.


1
chess.se에서 만나서 반가워요. 나는 당신의 재정에 관한 글을 읽는 것을 좋아합니다.

체스를 임의의 요소와 결합하는 아이디어는 미리 정의 된 전략을 어기는 데 도움이 될 것이라고 생각합니다. 감사합니다.
Arashsoft

1
@Arashsoft 당신이 Knightmare Chess를 시도하는 것에 대해 전혀 궁금하다면, 나는 그것을 진심으로지지한다고 말할 수있다. 나는 어떤 식 으로든 그들과 제휴하지 않고 매우 행복한 고객입니다.
Grade 'Eh'Bacon

개인적으로 나는 상대 플레이어가 볼 때 백 랭크 조각이 모두 동일하게 보이는 시점에서 본 변형을 좋아하며 플레이어는 게임을 시작할 때 원하는 순서대로 배치 할 수 있습니다. 당신은 그들의 첫 번째 움직임에 그들을 공개하거나 게임 내내 가려져서 상대가 당신이 게임을 얼마나 어려운지에 따라 어디에 있는지 기억해야합니다.
Perkins

@Perkins 변형을 좋아하는 사람은 훌륭하게 들리지만 OP와 파트너가 경험 한 기술 차이 문제를 실제로 증가시킬 수 있다고 생각합니다 (암기 능력과 전략 모두에서 체스에서 더 나은 이점을 더 많이 증가시키기 때문에) 오프닝에서).
Grade 'Eh'Bacon

21

(면책 조항 : 이것은이 네트워크의 첫 번째 게시물이며 모든 정직에서 당신과 아내 모두 게임에서 나를 이길 수는 있지만 체스 게임을보다 즐겁고 즐겁게 만들 수있는 핸디캡을 찾은 경험이 있습니다.)

  • 시간 우위 : 아마도 상황에 따라 다릅니다. 어떤 사람들은 시간이 지남에 따라 굉장히 빠르지 만 끔찍하지만, 타협점을 찾을 때까지 시차로 고민하는 사람들은 매우 정밀하게 조정할 수 있기 때문에 매우 유연하다는 긍정적 인 점이 있습니다. 게임당 시간이 아닌 이동 당 시간 시스템을 사용할 때 더 강한 플레이어에게 압력이 가장 크다는 것을 알았습니다. 약한 플레이어는 시간을 초과하지 않고 재생할 수 있습니다.
  • 더 많은 작품의 장점 : 나는 퀸 핸디캡을 넘어 설 필요가 없었지만, 두 명의 루크 또는 퀸과 작은 작품이 다음 단계가 될 것이라고 상상합니다.
  • 눈가리개 체스 : 전에 눈가리개 체스를 해본 적이 있거나 시도 할 충분한 경험 / 메모리가 있다고 생각하면 보드를 보지 않고도 (아내가 할 수있는 동안) 놀아 볼 수 있습니다. 다소 쉬운 버전은 보드가 자신의 차례 일 때만 보드를 볼 수 있도록하는 것일 수 있습니다. 시간 제어를 사용하는 경우에만 의미가 있습니다.
  • 그녀가 향상하도록 도와 주십시오 : 서로 대결하는 두 사람이 기술의 큰 차이로 이해가되지 않을 수 있습니다. 그녀가 팁과지도를 제공하는 곳에서 연습 경기를하는 것은 어떻습니까?

4
좋은 제안이지만, "조각 우위"로 게임을하지 않는 것이 좋습니다. 그것이 게임을 나중에 당신을 매우 나쁜 습관과 개구부로 발전시킬 수있는 지점으로 바꿀 수 있기를 권합니다. 시간 우위와 눈가리개는 핵심 게임을 그대로 유지하는 훌륭한 제안입니다. 개선을 돕는 것은 핵심 게임을 그대로 유지하면서 게임과 비슷한 만족감을주고 협력 적입니다.
Paul

10

몇 년 동안 나는 여름철에 등급 차이에 따라 전당포에서 여왕으로의 슬라이딩 스케일로 클럽에 대한 배당률 행사를 조직했습니다. 좋은 측정을 위해 시간 핸디캡도 추가했습니다. 퀸 배당률에서 아내를 이길 수 있다면 등급의 차이는 당신이 말하는 것보다 훨씬 더 커야한다고 생각합니다.

이러한 조건에서 기회를 동일하게 유지하려면 두 사람 모두에게 재미있는 방식으로 극단적 인 조치가 필요합니다. 각 게임에서 그녀의 움직임을 특정 횟수만큼 철회 할 수있는 권한을 주려고 했습니까?


4
나는 동의한다. 나는 루크가 1300-1800 게임을 평등화하기에 충분하다는 것을 알았습니다. 진정한 1500은 퀸 핸디캡으로 진정한 1900과 경쟁 할 수 없다고 믿기가 어렵습니다.
Dennis

8

나는 체스가 실제로 그런 핸디캡에 빌려주는 것을 믿지 않는다. 그녀는 시간상 이점이 있지만 초보자에게는 시간이 아니라 능력이 없기 때문에 도움이되지 않을 것입니다. 비효율적으로 분석하는 데 더 많은 시간을 투자하면 실질적인 도움이되지 않습니다.

솔직히 게임을 바꾸는 것이 좋습니다. 체스의 사촌 Shogi는 시도되고 진정한 핸디캡 시스템을 가지고 있습니다. 훌륭한 게임이기도합니다.

Shogi의 조각은 전체적으로 약하고 다소 많으며 실제로 게임을 떠나지 않습니다. 따라서 Shogi에서 한 조각의 핸디캡은 체스에서 비슷한 핸디캡보다 덜 심각하며, 더 많은 조각으로 핸디캡에서 더 많은 자유가 있습니다.

이 링크에서 볼 수 있듯이 이것은 특별하지 않습니다. 그들은 두 선수 모두 도전적인 게임을하는 것에 대해 진지합니다.


7

체스에서 개선에 관심이있는 여자 친구와 함께 고용 한 솔루션은 최종 게임으로 시작하는 것입니다.

루크, 주교 및 3 명의 폰과 기사 및 2 개의 폰과 같은 승리 한 늦게 게임 포지션을 설정하면 약한 플레이어에게 기존의 이점을 활용하고 게임을 종료하는 방법에 대한 학습 경험을 제공합니다. 이점의 영향을 희석시키기 위해 더 많은 조각들이 점진적으로 도입 될 수 있습니다.

더 강한 선수의 경우 목표는 가능한 한 오래 살아남거나 끌려가는 위치에 도달하려고합니다.


1
피스 핸디캡 변형과는 달리, 이것은 초보자가 약한 플레이어의 기술과 즐거움 수준을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 중간 게임에서 초보자가 최종 게임으로 전환하는 방법을 모르는 경우를 제외하고는 많은 상황이 종종 발생합니다. 최종 게임 연습은 그러한 상황에서 초보자의 플레이를 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.
supercat

5

당신은 5 운동마다 측면을 전환 할 수 있습니다-당신에게도 좋은 운동 : 가난한 위치를 시도하고 개선하십시오.


5

내가 항상 이렇게했던 방식은 시간입니다.

시계에서 각각 5 분씩 시작합니다. 그런 다음 평형에 도달 할 때까지 (다음 플레이어는 승리를 번갈아 시작) 각 후속 게임에 대해 1 분씩 더 적은 시간을 잃게됩니다. 그것이 9 v 1로 떨어지고 9가 여전히이기는 경우 패자는 9 분 30 초, 승자는 30 초가됩니다. 나는 그것을 넘어서는 적이 없다.

편집 : 방금 토너먼트 파티 후 아일 오브 맨 상을 받았습니다. IM Lawrence Trent (~ 2400)는 Caruana의 1 분까지 3 분 동안 Caruana와 함께 블리츠 / 탄환을하고 있었고, 약 2 대 1의 비율로 잃었습니다. 그는 Nakamura의 45 초에 5 분이 걸리면서 비슷한 결과를 얻었습니다. 따라서 이것은 최고 수준에서도 일반적인 핸디캡 방식입니다.


2

그녀가 한 번의 움직임으로 실수를했다는 사실을 알게되었을 때 몇 번의 도복을 허용합니다.


1

체스는 다른 게임뿐만 아니라 핸디캡도 아닌 것 같습니다. 이 때문에 아내와 저는 체스를 함께하지 않습니다 (두 사람 모두 체스를하더라도). 우리는 다른 게임을 대신하여 훨씬 더 많은 곳에서 게임을합니다.

아내가 배우는 데 관심이 있다면, 책에서 문제를 낳거나 결말을 통해 (당신의 수준이 아닌) 결말을 통해 놀 수 있지만, 두 가지 모두 참을성있게 기다리는 동안 그녀의 생각을 떠나는 경향이 있습니다. 저는 현재 우리 집의 데모 보드에 아내와 아이들이 해결할 수있는 문제를 제기하고 그것에 대해 질문을하고 게임을 원한다면 온라인으로 게임을합니다.


0

아내는 당신이 할 때마다 두 번 움직입니다. 큰 규칙은 약한 플레이어가 한 번에 같은 조각을 두 번 이상 움직일 수 없다는 것입니다. 높은 순위의 플레이어에게는 매우 실망 스럽지만 게임을 할 수 있으며 여전히 균형 잡힌 게임에서 이길 수 있습니다. 또한 약한 플레이어가 더 많은 계획을 세울 수 있지만 약한 플레이어는이 규칙 세트로 더 조잡 해 보입니다. 경기장을 고르는 재미있는 방법이지만, 새로운 플레이어가 향상시키기에 가장 좋은 방법은 아닙니다. 본질적으로이 방법은 훨씬 약한 플레이어가 경험이 많은 플레이어에게 어려운 게임을 줄 수있는 방법입니다. 원하는 경우 이러한 규칙을 조정할 수도 있습니다. 나는 당신의 상사가 당신이 원하는 것을하지 않습니다. 더 강한 선수가 너무 쉬운 시간을 가지지 않도록하십시오.

체스 2도 확인하고 싶을 수도 있습니다. 그것은 체스이지만 팀 / 국가 /베이스가 선택하는 것과 다른 승리 조건에 따라 다른 특별한 규칙을 가지고 있습니다. 전술은 모두 다르기 때문에 숙련 된 플레이어가 플레이하기가 훨씬 어렵습니다.


1
한 번 "재미"일 수도 있지만, 누군가에게 추가 이동을하면 게임이 완전히 바뀌고 더 이상 "체스"되지 않습니다.
Arminius

2
It's as chess as chess960 is.아니요, chess960은 더 이상 규칙을 변경하지 않고 특정 위치를 설정합니다. 당신의 규칙에 따르면, 역학은 완전히 다를 것입니다. 상대방이 두 번 움직일 수 있기 때문에 두 조각을 모두 안전하게 이동할 수있는 기사 포크를 생각해보십시오. 이런 식으로, 그들은 기사 포크가 실제로 초래하는 위험에 대해 배우지 못할 수도 있습니다.
Arminius

1
@Steve : 이중 이동 규칙이 적용되는 동안 일반 체스 전술 개념은 의미가 없지만, 한 명의 플레이어가 훨씬 더 발전하게되면 이중 이동 효과가 적용되는 경우에도 지속될 수있는 상당히 큰 이점을 제공합니다. . 개념의 다소 약한 버전은 단순히 더 강한 플레이어가 더블 폰을 움직이지 않기로 동의하는 것입니다. 그것은 다른 모든 규칙을 유효하게 만들지 만, 제한없이 플레이어에게 개발에 큰 이점을 제공합니다.
supercat

1
@Steve : 각 플레이어의 확인 및 확인 개념을 어떻게 정의합니까? 예를 들어 b1에 검은 왕이, b2에 루크가 주어졌다. g1의 흰색 왕, f1의 기사 및 h1의 루크, 검은 색이 그것을 잡을 차례가 없었기 때문에 White가 king을 g2, g3으로 옮길 수 있었습니까? Rook을 h2, c2로 이동하여 White가 해당 사각형에서 캡처 할 수 있지만 Black을 c2로 이동할 수 있습니까? 화이트의 힘은 무엇입니까?
supercat

1
이것은 우리 모두가 알고 사랑하는 체스가 아닐 수 있지만 OP가 달성하려는 것은 무엇입니까? 야심이 아내를 1800 레벨로 끌어 올려서 놀아도 비현실적 일 수 있습니다. 아마도 그 목표는 그의 아내가 게임을 좋아하게되거나 (주말에 사라지려는 충동을 이해합니까?) 체스 경험과 관련이있을 수 있습니다. 어떤 경우에 이러한 제안은 모두 일시적인 편의이며 "실제"인지 여부는 중요하지 않습니다.
Philip Roe
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.