게임 후 게임을 어떻게 분석합니까?


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게임이나 다른 사람들의 게임을 분석하기 위해 어떤 기술을 사용합니까?

게임 분석에 얼마나 많은 시간을 소비합니까?

분석 중에 사용하는 도구 (종이와 같은 전자 또는 수동)가 있습니까?


한 가지 기술은 게임을 직접 살펴보고 실수를 식별 한 다음 엔진으로 다시 확인하는 것입니다.
관성 무지

답변:


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자신의 게임을 분석하는 것이 제 의견으로는 가장 빠르고 개선 할 수있는 방법입니다.

게임 후 가능한 빨리 게임 중에 생각했던 변형, 특히 재생되지 않은 변형을 기록하십시오. 며칠, 몇 달 또는 몇 년 후에 게임으로 돌아올 때 유용합니다. 당신이 향상함에 따라, 게임 중에 당신이 생각하고 있었던 것을 보는 것이 도움이 될 것입니다. 그렇게하면 향후 게임에서 사고 과정을 개선 할 수있는 방법을 정확히 찾을 수 있습니다.

분석을 시작할 때는 체스 판을 사용하되 처음에는 엔진을 사용하지 마십시오. 실수를하거나 중요한 것을 놓친 움직임을 찾으십시오. 자료를 잃어버린 경우, 돌아가서 실수 한 순간을 찾으십시오. 위치가 잘못되면 해당 위치로 이동 한 동작을 식별하고 몇 가지 대안을 평가하십시오. 당신이 생각하는 모든 것을 체스 프로그램 / 데이터베이스에 넣으십시오 (당신 어떤 종류의 데이터베이스를 사용하고 있습니까?).

"손으로"게임을 진행 한 후 (느린 게임을하려면 최소한 30 분이 걸리고, 복잡한 위치라면 더 많은 시간이 걸립니다) 이제 체스 엔진을 사용할 차례입니다. 모든 움직임을 살펴보고 엔진이 잘못 움직 였거나 더 나은 움직임을 얻지 못했다고 말하는 곳을 기록하십시오. 다시 데이터베이스에 변형을 추가하십시오. 엔진이 제안하는 것이 왜 좋은지 확실하지 않으면 자세히 조사하십시오. 몇 줄을 시도하고 엔진이 말하는 것을보십시오.

이 시점에서, 당신은 당신 앞에 많은 움직임을 가지고 있습니다. 이제 게임에서 몇 가지 교훈을 빼앗아 가야 할 때입니다. 게임을 다시 되돌아 가서 더 잘할 수있는 일을 결정하십시오. 위치 이동이 매우 열악 했습니까? 당신은 자료를 실수 했습니까? 개발을 게을리 했습니까? 당신은 나쁜 광장에 조각을 넣었습니까? 이와 같은 질문을하면 향후 게임에서 도움이 될 것입니다.

당신이 할 수있는 마지막 일은 더 강한 선수에게 도움을 요청하는 것입니다. 필요한 모든 정보를 더 강력한 플레이어에게 제공 한 다음 게임을 한 번 더 진행하십시오. 강한 선수는 특정 위치에서 생각하는 방법에 대한 제안을 줄 수 있습니다. 기본적으로 체스 엔진은 올바른 움직임이 무엇인지 알려줄 수 있지만 움직임이 올바른 이유 를 알려면 더 강한 선수가 필요 합니다.

자신 만의 분석 스타일을 개발해야합니다. 당신이 강한 전술 플레이어라면, 보드 위에서 움직이지 말고 게임을 해보세요. 머리에서 분석하십시오. 엔드 게임에 능숙하다면 색상을 바꾸고 엔드 게임에서 상대가 타락한 곳을 분석하십시오. 바라건대 게임 분석은 재미 있고 일이 아닙니다!


추가 생각

게임에서 실수를 한 특정 지점을 찾는 것 보다 중요 하지 않기 때문에 오프닝 동작을 연구하는 것에 대해서는 언급하지 않았습니다 . 게임 전체를 살펴본 후 오프닝을 연구하면 종종 도움이 될 수 있습니다. 가장 좋은 방법은 같은 오프닝에서 그랜드 마스터 게임을 찾는 것입니다. 어떤 움직임이 일반적으로 진행되는지 확인한 다음, 개막에 대한 일반적인 계획을 찾기 위해 더 강한 선수들의 게임을 살펴보십시오. 이 계획과 다른 점을보고 더 강한 선수의 행동을하지 않은 이유알아 보십시오. 이것은 동작을 암기하는 것보다 훨씬 중요합니다 (물론 당신은 물론 많은 변형을 암기했을 것입니다!)


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자신의 게임을 보관한다는 아이디어는 흥미 롭습니다. 나는 내가 생각한 모든 변형 + 내가 일주일 동안 한 전체 게임을 기억할 수 있지만 그 후에 나는 (나는 강한 전술 플레이어입니다.) 그러나 오래된 게임을 불러 내서 새로운 이념을 적용 할 수 있음 그것은 흥미로울 것입니다.
ldog

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나는 자신의 게임을 분석하는 것에 대해 @andrew와 동의하지 않을 것입니다. 그 이유는 저는 B 플레이어입니다. 나는 B 플레이어 움직임을 만든다. B 플레이어 분석을 수행합니다. 충분하지 않습니다. 약한 분석을 위해 소중한 시간을 보내는 것은 비효율적입니다.

이것은 사람들을 화나게 할 수 있습니다. 그러나 집 수리를해야하는데 어떻게해야할지 모른다면 그 자리에서 바로 알아 내시겠습니까, 아니면 더 똑똑하게하기 위해 전문가 / 교육을 받으시겠습니까? 지붕을 널려 야한다면 그냥 가서 망치질을 시작 하시겠습니까? 아니면 몇 가지 방법을 참조하고 조금 먼저 배우시겠습니까? 어쩌면 계약자 인 며느리에게 이야기하겠습니까?

대신, 나는 이길 수없는 설정에서 엔진으로 시작합니다. 이것은 강사 또는 사용 방법 예약과 유사합니다.

게임을 엔진에 넣고 각 움직임 (양쪽)을 분석하게합니다. 컴퓨터가 움직임을 일으키고 점수가 너무 많이 나올 경우 (나를 위해, 0.5 포인트) 컴퓨터가 다른 것을 선택하는 이유 를 결정 하지 않습니다 . 움직임. 그런 다음 컴퓨터의 이동으로 인해 이동으로 인한 상황이 어떻게 방지되는지 이해하려고 노력합니다.


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좋은 지적과 유추.
xaisoft

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합리적인 주장이지만, 옛날에는 엔진에 접근 할 수 없었지만 사람들이 게임을 분석하고 책을 쓰는 것을 막지 않았다는 사실을 아는 것이 흥미로울 것입니다 (현재 엔진에 대한 감시를 더 이상 견디지 못함). 자신의 게임을 분석한다고해서 레벨에서 최고의 분석 결과를 얻을 수는 없지만, 배양하는 것은 중요한 기술입니다.
prusswan

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나는 엔진 사용에 강력히 반대합니다. 단순한 이유로 이동을 선택하기 위해 다른 알고리즘을 사용합니다. B 플레이어 분석은 약할 수 있지만, 두 명의 그랜드 마스터가하는 게임보다 훨씬 더 많은 것을 배울 것입니다. 자신의 게임을 분석하고 실수 나 더 강한 움직임을 찾으면 계속 진행됩니다. 다음에 보드에서 볼 때 패턴을 인식합니다. 지적했듯이 엔진은 이동 방법을 제안하지만 이유는 아닙니다. 이것이 그들의 가장 약점입니다.
AnonymousLurker

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또 다른 비유를하자 : 나는 초보자 기타 연주자이다. 사람들은 운동을 향상시키기 위해 운동을해야한다고 말하지만 초보자 수준의 운동을합니다. 충분하지 않습니다. 연습을 위해 전문 기타 연주자를 고용했습니다. 체스에서 요점은 분석의 질이 아니라 분석 과정에서 얻는 운동입니다.
RemcoGerlich

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@RemcoGerlich, 요점을 놓치고 있습니다. 학습자가 엔진이 수행하는 작업을 선택하는 이유를 알아내는 것이 좋습니다.
Tony Ennis

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자신의 게임을 분석하여 많은 것을 얻기 전에 어느 정도의 능력이 있어야합니다 .

어떤 점은 당신이 스스로 발견 할 수 있지만, 단지 하나 또는 두 개의 움직임입니까, 아니면 전체 계획이 나쁩니 까? 종종 스스로 대답 할 수 없습니다. 당신은 추측 할 수 있지만, 당신의 추측은 원래 게임에서의 플레이보다 훨씬 더 신뢰할 만하지는 않습니다. 더 강한 플레이어를 찾으면 자신의 게임에서 더 빨리 배울 수 있습니다.

그렇게 할 수없고 스스로해야하는 경우 다음과 같이 제안 된 프로그램이 있습니다.

영화처럼 관찰하면서 게임을 즐기십시오. 깊은 생각으로 자신을 시작하지 마십시오. 이 패스에서는 명백한 전술적 실수 만 찾고 있으므로 재료를 잃어 버리거나 이길 수있는 방법을 찾는 데 몇 초 밖에 걸리지 않습니다. 나중에 추가 분석을 위해 어딘가에 기록하십시오. 보드를 재설정하십시오.

한 번에 5 개의 움직임으로 게임을 다시 플레이하십시오. 다섯 번의 움직임이 멈추고 어느 쪽이 더 좋은지 자문 해보십시오. 그 평가를 시트에 표시하십시오. 평가가 바뀌면 누군가 실수를 저지른 것입니다. 돌아가서 다섯 가지 동작을 살펴보고 찾을 수 있는지 확인하십시오. 어쩌면 당신은 할 수 없지만 당신이 할 수 있다면 (그리고 당신이 평가를 유지하는 대안을 찾은 경우에만 그것을 찾았다면) 변화를 일으킨 움직임에 동그라미를 치십시오.

그 후에 만 ​​게임을보기 위해 컴퓨터를 가동시켜야합니다. 지금, 당신은 컴퓨터에 대한 자신의 결론을 확인하고 있습니다. 컴퓨터와 게임의 평가를 자신의 평가와 비교하십시오. 서로 다른 경우 10 분 이하로 이유를 알아보십시오 (이와 같은 일에 10 분 이상을 소비하는 경우는 거의 없습니다). 당신이 할 수 없다면, 그것을 표시하고 계속하십시오.

여기서 당신이 찾고있는 것은 당신의 평가가 기계와 일치하는지, 그리고 특히 당신 기계가 게임에서 동일한 "전환점"을 선택하는 경우입니다. 당신은 여기에 당신의 생각을 바로 잡으려고 노력하고 있습니다.

이 연습을 마친 후에도 컴퓨터의 일부 포지션에 대한 평가를 이해하지 못하는 경우, 포지션을 설정하고 컴퓨터에서 해당 포지션에서 시작하여 한쪽에서 다른쪽으로 5-10 게임을하십시오. 어떤 일이 일어나는지 확인하십시오. 컴퓨터가 당신에게 보이는 것을 보여주고 당신의 아이디어를 시험해보십시오. 배우고있는 아이디어와 평가를 구현하는 방법을 배웁니다.

그러나 진지하게, 분석하기에 가장 좋은 훈련 게임은 플레이어보다 몇 클래스 높은 플레이어에 의한 게임입니다. 당신이 C / D 플레이어라면 Carlsen의 게임은 당신에게 많은 도움이되지 않을 것입니다. 세고비아의 소리를 들어서 배우려고하는 세 가지 화음을 관리 할 수있는 기타리스트와 같습니다. 개선은 가능하지만 모든 것이 가능한 것은 아닙니다. AD 플레이어는 그랜드 마스터처럼 B 플레이어처럼 플레이하는 방법을 훨씬 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 계단의 계단과 같습니다.


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좋은 제안 +1 B 플레이어의 게임을 공부하기 전에 고려해야 할 한 가지는 B 플레이어가 게임에 많은 구멍이 있다는 것입니다. 따라서 모든 움직임이 좋은 것인지 확실하지 않습니다. 나는 GM이 하위 파동을 이용하는 방법을보기 위해 낮은 등급의 플레이어와 GM의 게임을 연구하는 것이 더 생산적이라고 생각합니다.
앤드류

원칙적으로 동의합니다. 그러나 그 상황조차도 "수수께끼의"(B 플레이어에게) 공개적으로 GM이 움직여서 B 플레이어가 식별하는데 어려움을 겪을 수있다. 훨씬 높은 평가를받은 사람의 게임을 분석 할 때 발생하는 문제의 핵심은 특정 움직임 집합에서 일반적인 결론을 도출하는 유도 문제입니다. "무엇"을 아는 것과 "왜"를 아는 것의 차이점입니다.
Arlen

100 % 동의합니다. 실제로 개선하고 싶다면 코치를받는 가장 중요한 이유 일 것입니다.
앤드류

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게임 분석이 중요합니다 (자신 및 다른 사람들의 게임 모두). 나는 보통 컴퓨터 소프트웨어를 사용한다. 게임 스코어 시트에서만 분석하는 것은 좋지 않다. (따라서 나 앞에서 보드 설정을 시도하고 확인해야하지만 컴퓨터 체스 소프트웨어는 매우 편리합니다). Fritz9 / Winboard / BabasChess와 다양한 체스 엔진이 있습니다. 나는 보통 이것을 게임 분석에 사용합니다. 체스 코치 나 다른 좋은 선수가 다른 의견을 얻기 위해 게임을 살펴 보게하는 것도 도움이 될 수 있습니다. 시작하는 게임 분석은 쉽지는 않지만 대부분의 기술과 마찬가지로 연습으로 더 나아질 수 있으며 체스 분석을 통해 실수와 성공에서 배우는 데 도움이 될 수 있습니다! :-)


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게임 분석의 요점은 실수를 저지르는 경향이 무엇인지 지적하는 것입니다 (실제로 실수는 아니지만 차선책).

체스 지식을 향상시키기 위해 게임을 공부하지는 않지만 (그랜드 마스터즈 게임을 공부해야하기 때문에) 게임에 대한 접근 방식을 향상시킵니다.

게임에서 일반적인 상황을 파악하고, 이름을 지정하고,이를 해결하기위한 일종의 행동을 찾으십시오.

예를 들면 :

예상치 못한 움직임 : 상대방이 예상하지 못한 움직임을 했을 때 자신감을 잃고 자살 행동을하여 반격을 찾은 경우입니다. 그런 다음 분석에서 위치가 전혀 손실되지 않았다는 것을 알 수 있습니다! 그런 상황에서 나쁜 반응을 보인 것은 당신입니다. 참고하십시오. 다음에 이러한 상황이 발생하면 침착성을 유지하고 실수를 피하기 위해 최악의 실수가 뒤따른다는 점에 유의하십시오.

이와 같은 수백 가지 상황이 있습니다.

개선하고 싶다면 체스 이론을 만드 십시오 .


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나는 게임의 "전환점"에 집중할 것이다. 즉, X를 움직일 때까지 좋은 게임을했습니다. 대신 그 시점에서 Y 나 Z를 움직 였다면 어떤 결과가 있었습니까?

아이디어는 실수를 발견하고, 가장 명백한 실수를 발견 한 다음, 덜 명백한 것이며, 향후 게임에서 실수를 피하는 것입니다.


이렇게하면 양측이 가지고 있지만 놓친 전술 샷을 놓칠 수 있습니다.
Tony Ennis

@TonyEnnis : 누락 된 기회를 발견하기위한 개선 방법입니다. 그러나 비즈니스의 첫 번째 순서는 "명백한"실수를 바로 잡는 것입니다.
Tom Au

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엔진 분석은 전술적 인 블로커를 처리 할 수 ​​있으며, 일반적으로 전략적인 계획이며 강력한 선수에게는 파악하기 어려운 더 인간적인 것이므로 Andrew의 조언은 그 점에서 도움이되어야합니다.

그러나 오프닝에 관해서는 에드 마 메드 니스 (Edmar Mednis)가 50 %의 시간을 오프닝을 공부하는 데 소비해야한다고 언급 한 것은 선을 암기하는 것뿐만 아니라 미들 게임과 오프닝을위한 최종 게임으로 확장되는 관련 주제에 관한 것입니다. 스페인 거래소와 베를린 처럼요 플레이 가능한 후보 움직임이 보통 폰의 3 분의 1 (또는 대략 30 센티 폰)을 넘어서거나 심지어는 폰의 절반까지도 다르지 않기 때문에 엔진만으로 오프닝 움직임을 검사하는 것은 까다로울 수 있습니다. 강한 플레이어들 사이에서 책과 게임으로 주요 라인을 교차 확인하는 것이 여기에서 더 중요합니다.


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게임 분석의 목표는 게임에서 발생한 일을 단계별로 이해하는 것입니다. 카스파로프의 조언에 따라 최종 결과 (손실, 무승부 또는 승리)에 관계없이 모든 게임을 분석해야합니다. 요점은 손실을 분석하는 것만이 유혹입니다. 왜냐하면 이것이 약점을 드러내는 게임이라고 생각하기 때문입니다. 실제로, 당신의 승리는 미래의 게임을 계속 괴롭힐 수있는 더 심각한 결함을 덮을 수 있습니다.

요즘 분석에는 체스 엔진의 사용이 포함됩니다. 이상적인 분석은 다음과 같습니다. 먼저, 게임 후 상대와 분석합니다. 전체 게임을 진행하면서 중요한 순간을 찾고 이러한 입장에 대한 생각을 공유하십시오. 이 과정에서 몇 가지 메모를하는 것이 좋습니다. 다음으로 집에 가서 컴퓨터의 게임을 통해 개인 데이터베이스에 게임을 시작하십시오. 그런 다음 엔진 (예 : Rybka)을 실행하여 게임을 진행하면서 평가 점프를보고 주요 순간을 찾으십시오. 당신은 당신의 이해를 확인하기 위해 상대방과 논의 한 순간과 이것들을 비교합니다. 메모를하고 게임 파일에 포함시킬 수 있습니다. 끝난!


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이미 잘 작성된 답변 외에도 2 센트가 있습니다.

분석을 시작 하는 동안 후 게임 대신. 나중에 기억하려고하지 않고 게임의 중요 포인트를 기억하는 데 도움이됩니다 (라운드가 끝난 후 게임 분석을 즉시 시작하지는 않을 것입니다 ...). 이렇게하면 시간과 노력이 절약됩니다. 방법은 다음과 같습니다.

  1. 평소보다 시간이 더 많이 걸린 곳으로 이동을 표시하십시오 (상대방의 이동에도 동일하게하십시오).

  2. 오프닝 이론에서 벗어난 지점 (해당 지점에서 알고 있음)을 표시하고, 다음 몇 번의 움직임을 정확하게 연주했는지 오프닝 데이터베이스를 통해 나중에 확인하십시오.

  3. 당신이 당신의 안락 지대를 벗어난 지점을 표시하십시오 (합병증이 언제 시작 되었습니까? 상대방이 당신에게 언제 주머니를 주었습니까? 등).

  4. 게임 도중 스코어 시트에? s와! s를주지 마십시오 (상대방에 대한 심리적 전술로 사용하지 않는 한).

  5. 당신이 전술적 인 샷을 시도하고 싶었지만 시간이 지나지 않았다면; 나중에 소리를 확인할 수 있도록 표시하십시오. (나는 그런 움직임을 표시하기 위해 거꾸로 된 "T"(Tal의 경우)를 사용합니다 : P)

이렇게하면 시간이 거의 걸리지 않으며 게임 후 분석 중에 많은 시간을 절약 할 수 있습니다. 행운을 빕니다!


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공식 게임에서 플레이하는 경우 (4)와 (5)는 단순히 허용되지 않습니다. 1-3은 움직임을 "마킹"하는 수단으로 스코어 시트에 현재 시계 시간을 선택적으로 표시함으로써 만 가능합니다.
Marty Neal

2
체스의 USCF 규칙과 FIDE 법은 플레이어가 음표를 작성하는 것을 금지합니다. 그들은 다음을 허용합니다 : 1. 움직임 자체, 2. 시간, 3. 추첨 제안. 그게 다야. 어떤 목적 으로든 더 이상의 알림은 분석을 구성하고 플레이어를 몰수 할 수 있습니다. 점수 표에 다른 것을 표시하지 않는 4를 제외하고는이 답변에 조언을 적용하지 마십시오.
jaxter

4

모든 분석 (갈리아)은 세 부분으로 나뉩니다.

  1. 경기 중과 직후
  2. 게임 후 주석
  3. 컴퓨터 엔진 점검

첫 번째 단계는 위의 포스터에서 잘 다루었지만 다음과 같이 반복합니다.

  • 동작을 쓸 때 시간이 오래 걸린 동작을 표시하십시오.
  • 공간 / 시간이 있으면 고려중인 변형을 적어 두십시오.
  • 당신이 두려워했던 상대의 행동을 적어 두십시오 (특히 그들이 연주되지 않은 경우)
  • 항상 사후 부검 (적절한 상대 또는 더 강한 선수와 함께하는 것)을하고 최대한 빨리하십시오. 새로운 아이디어 / 변형 적어보기

2 단계도 상당히 다루어졌지만 철저한 이해를 위해 변형과 게임 중 수행 한 모든 작업을 실수로 처리해야합니다.

  • 오랜 시간이 걸린 위치를보고 이동에 걸린 시간을 정당화 할 수 있는지 확인하십시오.
  • 게임에서 놓친 전술 조합을 발견하면 위치를 FEN (아래 설명)으로 저장하십시오.

  • 오프닝을보고 가능한 경우 해당 오프닝에 대한 중간 게임 계획을 살펴보십시오 (책에서 찾을 수없는 경우 GM 게임을보고 외삽을 시도하십시오).

  • 잃어버린 것들에 초점을 맞추고 그 약점을 치료하는 데 필요한 정보를 배우십시오 (예를 들어, R 대 P 결승전을 잃고 결말을 배우십시오; 당신은 오프닝 함정에 빠졌고 그 오프닝을 배우십시오.)

3 단계는 조언 중 일부가 부족하다고 생각하는 곳입니다.

  • 컴퓨터는 게임을 분석하는 데 사용해서는 안되며 주석 을 분석하는 데 사용되어야합니다 .

본질적으로 컴퓨터는 순전히 객관적인 기계입니다. 게임을 분석하는 데 사용하면 객관적으로 좋지만 양동이를 땀이 나는 미친 변형을 줄 수 있습니다. 대신, 컴퓨터를 사용하여 분석이 객관적인지 확인하십시오 (예 : 계산 오류, 바이어스 등). 컴퓨터가 게임을 분석 할 때는 해당 정보 만 사용하여 기존 분석을 보충해야합니다 (대체하지 않음).

  • 언급되지 않은 컴퓨터로 수행 할 수있는 또 다른 작업 은 엔진에 대해 "게임에서"위치를 재생하는 것 입니다. 점점 더 작은 승리 마진 (전체 조각, 교환, 2 폰, 1 폰, 1/2 폰)에서 그것을 수행하고 포인트를 변환하는 능력이 GM 레벨이되는 것을 지켜보십시오.

편집 : 몇 가지를 추가하는 것을 잊었다 :

  • 놓친 전술을 FEN 문자열로 저장하는 이유는 후속 검토 및 암기를 위해 해당 위치의 Anki 플래시 카드를 생성하기 때문입니다. Anki는 완전히 기억하고 싶은 전술과 위치를 뚫을 수있는 매우 강력한 도구입니다.
  • 게임에 대한 이해향상시키는 분석 포인트 를 잊지 마십시오 . 분석하는 모든 게임에서 결론 / "배운 것들"목록이 있는지 확인하십시오. 그것은 사소한 것처럼 보이지만 서면으로 그러한 것들을 갖는 것은 훨씬 더 구체적으로 만듭니다.

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원칙적으로 당신은 컴퓨터없이 게임을 직접보고 코치와 컴퓨터를 거쳐야합니다.

실생활을 위해 :

A. 게임 직후 엔진없이 컴퓨터에 게임을 시작하고,보고 기억할 수있는 모든 것을 기록하십시오.

B. 게임을 lichess.org에 입력하고 자동 분석하도록 지시하십시오. 오른쪽의 메뉴 옵션 중 하나를 눌러 엔진의 제안 사항을 확인하십시오.

각각의 큰 전환점 (일명 실수) 직전 그래프의 지점 (그림 참조)에서 마우스를 누르고 퍼즐로 해결하십시오! 여기에 이미지 설명을 입력하십시오

정말 게으른 경우 A는 선택 사항입니다. :)


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이 플랫폼 Chess.com에는 원하는 것이 있습니다. 각 게임은 의견 유무에 관계없이 자신의 속도에 따라 검토 할 수 있습니다. 따라서 무료로 가입하고 조금만 플레이하고 게임 후 분석을 실행하십시오.

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