Euwe-Aljechin Amsterdam 1935 문제


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나는 해결할 수없는이 퍼즐을 발견했으며 솔루션을보고 난 후에도 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 잘 모르겠습니다.

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가장 좋은 방법은 Ra2입니다.

문제는 "재생하고 이길 흰색"이라고 말합니다. Ra2 이후 상황은 나에게 꽤 균형이 잡힌 것으로 보이며 Stockfish는 흰색에 대한 명확한 이점을 감지하지 못합니다.

이것에 대한 의견이 있으십니까?

답변:


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1.Ra2 이후, 흑인의 사기꾼과 주교는 둘 다 붙어 있습니다. 1 ... Bb5, a6에서 루크를 방어하는 동안 a2에서 루크를 공격하는 것은 더 이상 효과적이지 않습니다. 2.cxb5가 a2에서 루크를 방어하기 때문입니다. 그 후, 감독의 핀으로 인해 블랙의 플레이가 완전히 종료되는 반면 화이트는 그의 포지션을 개선 할 수 있습니다. 특히, 흰색은 전자 파일에서 매우 강한 통과 된 전당포를 얻을 수 있으며 검은 색은 아무것도 할 수 없습니다.

이것이 1.Ra2 이후에 백인에 대한 전략적 승리라고 불리는 이유입니다. 다른 유형의 우승 이점과는 달리, 이것은 장기적인 성격을 지니고 있으며, 백인은 여전히 ​​게임에서 승리하기 위해 일반적인 전반적인 이해와 최종 게임 기술을 보여줄 필요가 있습니다. 몇 가지 샘플 라인을 살펴 보자.

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1. Ra2!
( 1. Ra3? Bb5! )
g4
( 1 ... Bb5 ?? 2. cxb5 Rxa2 3. Bxa2 )
2. e4 g5 !? 3. e5 h6 4. h4! Kg7
( 4 ... gxh4 5. gxh4 Kg7 6. Kh2 Kf8 7. Kg3 h5 8. Kf4 Kg7 9. Ke3! Kf8 10. Ke4 Kg7 11. Kf4 Kg6 ( 11 ... Kf8 12. e6 Ke7 13. Kg5 ) 12. Bb7! Rb6 13. Be4 + )
( 4 ... gxh3 5. f4!)
5. Kf1 Kf8 6. Ke1 Kg7 7. Kd2 Kf8 8. Ke3 Kg7 9. h5 Kf8 10. Bb7! Rb6 11. Rxa4 Rxb7 12. Ra6

결론적으로, 예 화이트는 1.Ra2 이후에 우승합니다! 그러나 승리는 사소한 것이 아니며, 그 후에도 게임에서 승리하기 위해서는 정확성이 여전히 요구됩니다.


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어쩌면 나는 단지 뭔가를 간과하고 있지만 왜 루크가 a1을 유지하게하지 않습니까? 아니면 a3로 이동? a2를 특별하게 만드는 것은 무엇입니까?
Raidri는

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@Raidri 초기 위치에서 검은 색이 움직이면 1 ... Bb5! a1의 루크를 공격하면서 a6의 루크를 지키고 a1의 루크를 공격함으로써 b5의 주교가 한 번의 중요한 움직임에 면역이되게하여 핀을 피할 수있었습니다. 흰색이 재생되면 1.Ra2! 그러나 2.cxb5와 d5의 감독은 a2의 사기꾼을 보호하므로 1 ... Bb5는 효과적으로 방지됩니다. 요점을보다 명확하게 설명하기 위해 변형을 추가 할 것이라고 생각합니다.
스콜

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문제의 입장에서, 흑인 플레이어는 위에서 언급 한 바와 같이 감독을 b5로 연주함으로써 자신의 루크를 해방시킬 수 있습니다. 중요한 것은 루크를 a2로 옮기는 것만이 흑인의 기회를 삼가는 유일한 움직임입니다. 전술 자원은 백인 주교와 루크의 연결을 포함하며 조각의 조정의 예입니다.


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실제로 질문에 대답하지 않는 퀴즈 및 토론이 아닌 답변에 분석을 포함시켜야합니다.
Herb Wolfe

나는이 답변이 그 위치의 본질을 가리킨다 고 생각합니다. 흰색 1. Ra2!은 검은 색을 묶는 예방 동작을 합니다. 이것은 컴퓨터의 말에 상관없이 승리하는 입장입니다. 당신이 강한 선수라면, 당신은 당신이 구체적인 선을 해결할 것이라고 확신합니다.
Dag Oskar Madsen

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내 Stockfish가 귀하의 Stockfish에 동의하지 않습니다. 여전히 연삭이지만 지그가 올라갑니다. 문제는 Black 's Bishop과 Rook이 고정되고 방어 적이며 White는 6 위를 지원할 수있는 e-pawn을 통과했다는 것입니다.

또한 블랙은 거의 주광에 있습니다.

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1. Ra2 g4
( 1 ... Bb5? 2. cxb5 Rxa2 3. Bxa2 )
2. h3 h5 3. e4 Ke7 4. e5 Kf8 5. hxg4 hxg4 6. Kf1 Ke7 7. Ke1 g6 8. Kd2 g5 9. Ke3 Kf8 10. Kd3 Kg7 11. Bb7 Rb6 12. Bc8 Rb4 13. Ke4 Rxc4 + 14. Kf5 a6

예, 이러한 움직임은 매우 로봇입니다. 블랙의 g4는 거의 최고입니다. Ke7과 h5는 g4보다 Black에서 훨씬 나쁩니다.

그렇다면 왜 Ra2입니까? 1 ... Bb5 후, 화이트는 2입니다. bxb5와 화이트의 감독은 루크를 방어합니다. 비열한.

편집-컴퓨터가 이동 당 5 분 동안 게임을하게했습니다. 이기는 것은 쉽지 않습니다. 내가보고있는 것은 초기 분석이 일반적으로 좋지만 Stockfish는 그것을 분석함으로써 많은 명확성을 얻습니다. White의 두 번째 움직임은 위의 분석과 다릅니다.

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1. Ra2 g4 2. f3 gxf3 3. exf3 Ke7 4. h4 h6 5. Kf2 Kd6 6. Ke3 Ke5 7. f4 + Kf5 8. Kf2 g5 9. fxg5 hxg5 10. Bb7 Rb6
( 10 ... Ra5? 11. Bc8 + Kf6 12. hxg5 + Kxg5 13. Bd7 Ra6 14. Rxa4 )
11. Bc8 + Ke4 12. Rxa4 Rb2 + 13. Kg1 gxh4 14. gxh4 Rb8 15. Be6 Rh8 16. Bd5 + Kd3 17. Kf2 Rxh4 18. Rxa7 Kd4 19. Kg3 Rh8 20. Kf4 Rh6 21. Rd7 Rh4 + 22. Kg5 Rh2 23. Bf7 + Ke4 24. Rd5 Rh8 25. Be6 Ra8 26. Rxc5 Rf8 27. Rd5 Ra8

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모든 컴퓨터 변형에서 Stockfish는 Bb7을 사용하여 너무 일찍 재료 이점을 얻습니다. 분명히 승리하는 동안, 인간의 방법은 왕을 앞으로 움직이고 (d1 또는 d7에서 감독 확인을 피함) 퀸 사이드 폰을 퀸킹하거나 zugzwang에 도달 할 때까지 앞으로 움직이는 것입니다. (매우 까다 롭지는 않지만 여전히) 루크 엔드 게임과는 달리 이것은 쉬운 일이 아닙니다.
Evargalo

@Evargalo 10 번 이동시 하얀 왕의 움직임을 어디에서 추천 하시겠습니까? f3 및 g4를 사용할 수없는 경우 g3 방어가 어렵습니다.
Tony Ennis

두 번째 줄에는 Bb7보다 나은 것이 없다는 것을 인정합니다. 특히 그 움직임은 폰뿐만 아니라 감독에게도 이기고 있습니다.
Evargalo
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