답변:
실제로, 나를 가르쳐 준 GM (Vladimir Kosyrev)은 c4를 연주합니다! 구조를 닫은 다음 Na5, Bd7, Nb3을 닫습니다. Nxb3 후에는 b3의 N을 Ba4로 고정합니다! 그리고 여왕이 움직일 때까지 핀을 남길 수 있습니다. 물론 성은 길고 f5는 왕 쪽을 돌파합니다.
6시 이후에이 위치에서 Vladimir Kosyrevs 프랑스 게임을 찾아보세요 ... c4!
내 생각 엔 6. ... f6
아마이 시점에서 검은 색에 가장 적합한 움직임이다. 내가 시도했던 반응은 7. Bd3
또는 7. Be2
나 7. b4
. 7. exf6
그것은 Nf6으로 개발 된 여분의 작은 조각을 검은 색으로주는 것처럼 보이지만 끔찍한 것처럼 보이지는 않습니다. 7. b4
나에게 가장 흥미롭게 보이며 ... 7. ... fxe5 8. dxc5 Qc7 9. Bb5
또는 9. c4 Nf6
. 여전히 백인에게는 기분이 좋지 않지만 적어도 거의 평범합니다.
에서 , Advance (전진) 변화와 프랑스 국방 잔 , GM 앤드류 솔티 스도 설명하지 않습니다 6. a3
옵션으로. 그의 권장 라인을 고려할 수 있습니다.
이 시점에서 6. ... f6
블랙 옵션의 경우 이동이 4 위 또는 5 위로 줄어 듭니다.
당신은 아마 자신이 곧 시들 거리는 것을 발견 할 것이고, 아마도 a3
블랙이 더 고통을 느끼게 할 때 나중에 약간의 움직임을 깰 수도 있을 것입니다.
면책 조항 : 나는 결코 오프닝 전문가가 아닙니다. 시도해 볼 몇 가지 아이디어 ...
강점
위치 적으로 화이트는 플레이함으로써 약간의 실수를했다 a3
. f6
White는 조각을 개발하는 것을 무시 d4
하고 왕의 공격 을 시작합니다 (명백히 d4
여왕의 압력 도 있습니다). 검은 색은 약간의 -0.28
이점 이있는 것으로 표시됩니다 (23 개 이동).
약점
방어 경험이없는 플레이어는 이동 후 왕의 측면 공격을 잃을 수 있습니다 f6
. 그러나 공격을하려면 화이트가 폰을 채울 필요가 있으며, 숙련 된 플레이어는 때때로 게임에서 이기기 위해 필요합니다. 이것은 도박이 아닙니다. 이 시점에서 검은 색은 매우 강 a3
하므로 심각하게 재고해야합니다.
화이트의 응답
방어 적으로 플레이하십시오. 비록 포지션은 블랙을 선호하지만, 여전히 매우 미미하며 상대방의 동등한 슬립은 게임을 끝내기도합니다. 아직 자료가 손실되지 않았습니다. 블랙의 함정을 포기하지 않는 것이 매우 중요합니다. 그중 많은 것이 여기 있으며, 모두 폰을 떨어 뜨리는 것을 포함합니다. 절대로 강제하지 않는 한 먼저 복용하지 마십시오. 이 게임은 똑같은 재료를 올바르게 개발하고 유지하기 위해 White가 계속해서 올바른 움직임을 보이도록 계속 진행할 것입니다.
그러나 상대를 유혹 할 수있는 몇 가지 함정이 있습니다.
위치상의 이점을 위해 "무료"폰을 제공하십시오.
7. Bd3 ...
이것은 해당 위치의 표준 연속입니다. 블랙은 약혼녀 왕의 측면을 통해 폰을 이길 수 있음을 깨달을 것입니다 e5
.
이 시점에서 Black이 폰을 가져 오도록 허용하면 White에게 부인할 수없는 이점이 있습니다. Black이 걸리면 계속됩니다.
그렇지 않으면 길고 잔인하고 반쯤 닫힌 위치를보고있을 수 있습니다.
요약
이 모든 것이 요약하면, 과도하게 공격하지 말고 방어 적으로 플레이하며이 포지션에있을 때 (특히 폰과의) 중요한 거래를 시작하지 마십시오. 제 생각에 연주 a3
는 f6
실제 결과가 템포의 손실이되었을 때 너무 혼란스럽게 보입니다.
7.Be2를 연주하고 곧 캐슬 링을 제안합니다. 검은 색이 fxe5를 재생하는 경우, dxe5 만 재생하십시오 (Nxe5도 작동하지만 많은 부분을 단순화하고 검은 색 문제는 발생하지 않음). 이는 f6 광장의 기사를 박탈합니다. g8 기사는 h6-f5 또는 e7-f5 경로 중 하나를 사용하여 h5에서 뛰어 내릴 수 있습니다. 나중에 기사가 특히 광장에서 성가신 것을 발견하면 Bd3조차 고려할 수 있습니다. 중앙 폰에 대한 Nimzowitch의 과잉 보호 아이디어에 따라 루크를 e1에 놓고 나중에 f4를 준비하는 등의 후속 조치를 취할 수 있습니다.
또한 6.a3을 재생하지 않는 것이 좋습니다. 매우 수동적이며 위협을 일으키지 않으며 조각을 개발하는 데 도움이되지 않으며 b3에 약점을 만듭니다. 위치는 흰색이 여분의 템포 또는 2 개의 QGD Meran 시스템 변형의 검은 색을 연주하는 것처럼 보입니다. 대신 6.Bd3 또는 6.Be2와 같은 아이디어를 목표로 고려할 수 있습니다.
6.a3
가 가장 일반적인 이론적 인 움직임입니다. b4
광장 을 보호하는 것을 목표로합니다 . 6.Bd3
재미있는 도박입니다.
6. Be2
는 자신의 저서에서 사전 변형에 대해 권장하는 것처럼 보입니다 . 6. a3
언급되지 않았습니다 (적어도 찾을 수 있음). 어쩌면 최신 이론을 갖기에는 너무 오래되었을 수도 있습니다 (1993).
6.Bd3 cxd4 7. cxd4
black has 7...Bd7
, white의 최선의 선택은 폰을 8. 0-0
포기하고 포기하는 것 d4
입니다. 폰을 붙잡는 8. Bc2
것은 8...Nb4
흰색이 기사를 위해 밝은 제곱의 주교를 포기하거나 a6-f1
흰색이 연주하는 경우 검은 주교가 대각선에 접근 할 수 있기 때문에 아마 좋지 않을 것입니다 9.Bb3
.