많은 체스 게임을 본 후에, 나는 많은 선수들이 상대방의 성을 뒤쫓는 것을 발견했습니다. 우연의 일치입니까? 아니면 이것의 무언의 이점이 있습니까?
편집 : 그리고에 의해 직후 나는 또한 의미 직전 . 즉, 두 번의 캐스터 링이 한 차례 벌어지는 게임.
많은 체스 게임을 본 후에, 나는 많은 선수들이 상대방의 성을 뒤쫓는 것을 발견했습니다. 우연의 일치입니까? 아니면 이것의 무언의 이점이 있습니까?
편집 : 그리고에 의해 직후 나는 또한 의미 직전 . 즉, 두 번의 캐스터 링이 한 차례 벌어지는 게임.
답변:
캐슬 링은 특정한 '약속적인'움직임입니다. 당신이 킹 사이드를 성으로 만들면, 당신의 왕은 미드 미들 게임 / 초기 게임이 끝날 때까지 그곳에 갇혀 있으며, 그 측면에서 폰 폭풍을 쉽게 시작할 수 없습니다. 첫 번째는 상대가 퀸 사이드를 캐슬 링하고 킹 공격을 시작할 수 있음을 알 수 있습니다 (그러나 공격도 허용 함). 두 번째는 상대가 킹 사이드를 캐슬 링하고 자신의 킹이 상대적으로 안전하다는 것을 알 수 있습니다.
또한, 캐스트 링 동작은 방어되지 않은 조각이나 포크를 캡처하는 것과 같은 것을 위협하지 않으므로, 성곽의 경우 상대는 방어 할 필요가 없으며성에 갈 시간이 있습니다.
마지막으로, 캐스터 링은 4 번 이동 초기에 발생하고 실제로 늦게 발생하지만 (20 이상 이동은 흔하지 않음) 대부분의 게임에서 6-12 * 사이에 발생합니다 . 이것은 두 캐슬 링 동작 (두 플레이어가 모두 캐슬 인 경우)이 전체 게임에서 캐슬 링이 발생하는 경우보다 서로 훨씬 더 빨리 발생할 가능성을 만듭니다.
* : 나는 단지 교육받은 추측을하고 있습니다. 실제 통계에 관심이 있습니다.
GM Ben Feingold는 최근 귀하의 질문에 대답하는 데 도움이되는 Castling vs.
한 선수가 성을 갖고 다른 선수가 그렇지 않으면, 포지션에 불균형을 만듭니다. 비 캐스팅 플레이어는 일정량의 템포 / 액티비티를 위해 King safety를 거래하고 있습니다. 캐슬 링 플레이어는 이제 덜 안전한 왕을 공격 할 수 있습니다.
당신이 종종 두 명의 선수를 연속적으로 징계하는 이유는 선수들이 포지션에서 균형을 유지하려고 시도하기 때문입니다. 또한, 그들은성에 대한 시간 / 기회를 갖도록 보장 할 수 있습니다. 그들이 지체한다면, 그들의 성스러운 상대방은 캐스터 링이 불가능하거나 타당하지 않도록 충분한 압력을 가할 수 있습니다.