Queen 's Gambit 흰색 라인 허용


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바로이 라인에 대해 조금 읽기 시작하고 하나가 선호의 장단점을 설명 할 수 있는지 궁금 e4이상 e33 이동로를 - 떨어져 사실에서 e4손실의 가능한 비용으로 위치 이점을 제공 c4전당포.

나는 논리적 인 장점을 볼 수 e3있지만 왜 e4현재 선호되는 선택이 되었습니까?

NN-NN
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. e4 b5 4. a4 c6 5. axb5 cxb5 6. Nc3 Bd7

1.d4 d5 2.c4 dxc4 2.e4 e5!=마스터가 플레이하지 않고 e4선호 하는 이유 Nf3입니다. 당신의 라인에서, after 1.d4 d5 2.c4 dxc4 2.e4 b5 3.axb5 cxb5 4.b3!는 결국 폰을 유리하게 반환합니다 ( 4...Be6? 5.d5또는 폰을 4...cxb3 5.Bxb5+ Bd7 6.Qxb3반환, 또는 4...Ba6? 5.bxc4 bxc4 6.Rxa6! Nxa6 7.Qa4+ Qd7 8.Qxa6). 실제로, 블랙 ... 그의 약화 queenside을 방어하기 위해 관리 결코
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답변:


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"D20 Queen 's Gambit Accepted, 3.e4"로 알려져 있습니다.

Queen 's Gambit에는 두 가지 포인트가 있습니다.

  1. 템포로 왕의 주교 개발
  2. 검은 색을 버리는 중심을 잡아

그런 측면에서, 3. e4마스터 재생 불구하고 더 나은 움직임이다 3. e3거의 동일한 주파수로.

c폰 의 손실에 대해 걱정하지 않습니다 . 도박의 목적은 시간을 얻는 것입니다. 도박을 제공하려면 압력을 가하고 이니셔티브를 계속 유지할 수있을만큼 충분히 알고 있어야합니다. 화이트가 위협적이지 않은 움직임을하고 블랙이 좋은 목적으로 움직임을한다면, 화이트는 폰을 잡았을 때 얻은 시간뿐만 아니라 폰을 잃었습니다.

3... b5자주 연주되지는 않습니다-많이 움직이지 않습니다. 나는 당신의 전체 변형을 확인했습니다; 마스터 데이터베이스에서 3 번만 발생하여 White 2.5 포인트가 나왔습니다.

다음은 Queens Gambit Accepted (D20)를 보여주는 마스터 게임입니다. 화이트는 중간 게임을 통해 훌륭한 게임을 펼친 것으로 보입니다. 그런 다음 그는 블랙이 패스 폰을 만들도록 허용하고 벽이 무너졌습니다.

Robert Aghasaryan vs. Tigran Kotanjian, 2013 년 1 월 3 일

NN-NN, 0-1
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Nf3 Nf6 4. e3 e6 5. Bxc4 c5 6. OO a6 7. dxc5 Qxd1 8. Rxd1 Bxc5 9. Nbd2 b6 10. Be2 Bb7 11. Nc4 Nbd7 12. a3 O-O 13. b4 Be7 14. Bb2 Bd5 15. Nfe5 Nxe5 16. Bxe5 Bxc4 17. Bxc4 a5 18. b5 Rac8 19. Be2 Nd5 20. Bf3 Nc3 21. Rd7 Bf6 22. Bxf6 gxf6 23. Rd6 Rb8 24. a4 Rfc8 25. Rd4 f5 26. Kf1 e5 27. Rd7 Rc4 28. Rc1 Rc5 29. Bh5 Nxa4 30. Bxf7 + Kh8 31. Rxc5 Nxc5 32. Re7 Rb7 33. Re8 + Kg7 34. Bd5 Rd7 35. Rxe5 Kf6 36. f4 a4 37. Ke2는 A3 38 BC4 RA7 39은 Ba RA5 40 KD2 Rxb5 41 KC3 NE4 + 42 Kd4 RB4 + 43 Kd3 RB2 44 RE6 + Kg7 0-1

여기 블랙이 연주 된 게임이 b5있습니다. Ruslan Ponomariov와 Ivan Sokolov, 2007 년 3 월 17 일

NN-NN, 1-0
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. e4 b5 4. a4 c6 5. axb5 cxb5 6. Nc3 Bd7 7. Nf3 e6 8. Be2 Nf6 9. OO Be7 10. d5 exd5 11. exd5 Qb6 12. Bf4 Bc5 13. Bxc4 bxc4 14. Qe2 + Kf8 15. Ne5 Bf5 16. Na4 Qb5 17. Nxc5 Qxc5 18. Nxc4 Qd4 19. Be5 Bd3 20. Qd2 Qxd5 21. Rfd1 Qxc4 22. Rac1 Qa6 23. Bxf6 Nd7
(23 ... gxf6 ?! 24. Qh6 + Ke7 25 QE3 + Qe6 26 Qxd3 ND7 27 Qa3 + Ke8 28 QA4 Kf8 29 Rxd7 Kg7 30 H3 Rhd8 31 Rxd8 Rxd8 32 Qxa7 QE2 33 Qb6 RD2 34 B4 H5 35 QC5 RB2 36. Qd4 Qe5 37. Qc4 Qb8 38. Qh4 Qxb4 39. Qxh5 )
24. Bc3 Bb5 25. Qg5 Nf6 26. Qc5 + Kg8 27. Bxf6 h6 28. Bc3 Re8 29. Rd6 Qb7 30. Qf5 Qe7 31. Qxb5 1-0

블랙의 6 번째 이동 후, 그는 그 폰을 앞으로 밀고 화이트의 여왕의 기사 폰을 압도하고 승리 할 수있을 것 같습니다. 때로는 고급 폰이 지원하기 쉽지 않습니다. 이동 11이 끝날 무렵, 두 선수는 몇 조각을 개발했지만 어느 쪽도 매우 열심히 밀고 있지 않습니다. 블랙 스 퀸 (Black 's Queen) b6은 끊임없이 약한 f2광장과 왕이 위협하고있는 동안 넘어 숨어있다 b4. White의 14 번째는 Black의 성곽이없는 King을 이용합니다. 루크는 블랙의 반응을 보여줍니다.

17 세 이후에는 검은 루크와 기사가 상자에 들어 있습니다. 그의 왕이 노출되었습니다. 그는 훌륭한 감독을 가지고 있으며 나이트와 그의 여왕은 잘 배치되어 있습니다. 그의 c폰은 외로워 보이고 여왕의 방어를 받아야합니다. 화이트는 위대한 기사와 좋은 주교가 있습니다. 그의 고립 된 b전당포는 슬프지만 멸종 위기는 아닙니다. 그의 d전당포가 좀 놀고 있습니다. 그의 루크 중 하나는 일종의 개발 된 것이고 다른 하나는 좋은 사각형을 가지고 있습니다. 그러나 화이트는 한 조각을 희생했으며 무언가를해야합니다.

24 번을 움직 인 후, White는 한 조각 내려 갔지만 약간의 리드를 유지합니다. 블랙은 승리를 위해 루크를 활성화해야합니다. 흰색은 이것을 허용해서는 안됩니다. 이것은 모든 템포가 중요합니다. White의 25 번째는 약한 g7폰에 부딪 히고 26 번째는 Black의 노출 된 King을 이용합니다. White의 후속 조치 27. Bxf6는 과부하 된 Black Queen을 이용합니다. 블랙이 마지막으로 필요한 것은 폰에서 루크와 함께 찢어지기 시작한 이후로 주교와 기사를 보호합니다. 경우 27... gxf6다음 28. Rc3다음 Rg3+과 블랙에 대한 소등합니다. White는 그의 주교를 구하지 만 비용은 Black이 이제 Rook to를 개발할 시간이 있다는 것 e8입니다. 게임의 끝은 장엄한 것이 아니며 시간 압박으로 검은 실수를 한 것처럼 보입니다.


고마워 토니. 나는 블랙이 그의 물질적 이점을 붙잡을 수있는 e4로 가능하다는 것을 보여 주려고했습니다. 나는 다이어그램에서 흰색의 위치 적 이점을 볼 수 있지만이 라인에서 조각을 붙잡는 것에 대한 블랙의 결정이 결정적인 단점을 나타내는 명확한 연속성이 있습니까? 아마 당신이 언급 한 게임 중 하나를 추가 할 수 있다면
NoviceProgrammer

이 점에 감사하지만 e4 이후 b5 이후에 언급 한 게임을 공유 할 수 있기를 바랍니다.
초보자 프로그래머

@NoviceProgrammer 지금 시도하십시오.
Tony Ennis 2013

와우 놀라운 게임 (2nd)
relipse
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