체스 판의 '공간'이란 무엇입니까?


19

나는 이것이 우스운 질문처럼 들리지만 나에게 견딜 것을 안다.

내가 이해하지 못하는 예를 들어 프랑스 방어의 진보 된 변형을 살펴 보자.

  1. e4 e6
  2. d4 d5
  3. e5.

오프닝 책은 '화이트가 전자 센터를'중앙에 공간을 확보하기 위해 발전시킵니다 '와 같은 것을 말합니다. 이제 시도해보십시오. 흰색이 얻은 여분의 공간이 어디 있는지 볼 수 없습니다!

그는 폰, 기사 및 주교로 덮여 있기 때문에 f6 광장이나 e6 광장을 사용할 수 없습니다. 그는 블랙의 e5 폰으로 덮힌 e4 사각형을 사용할 수 없습니다. 지구상 어디에서 하얀 공간을 확보해야합니까?

답변:


22

우스운 질문이 아닙니다. 정확한 예를 논의하기 전에 몇 가지 기본 근거를 살펴 보겠습니다.

  • 순전히 최적의 플레이 관점에서 : 더 많은 공간을 확보하면 더 많은 활동을하게되므로 작품에 대한 더 많은 옵션을 갖게됩니다. 이것이 바로 핵심입니다. 폰 구조가 더 많은 공간을 제공할수록 보드 주위에 조각을 다시 라우팅하여 더 최적의 포스트를 만들 수 있습니다. 또한 더 많은 공간을 제어한다는 것은 체스 전략의 "어두운 / 밝은 사각형 컨트롤"과 같은 개념과 관련하여 시선을 피우거나 상대방의 중요한 사각형을 덮는 것을 의미합니다. 실제로 양쪽이 제어하는 ​​공간의 양에 관한 것입니다. 간단한 예를 들어, 첫 번째 이동과 같은 매우 기본적인 경우로 이동하십시오.1.e4: 매우 순진하게 말하는 요점이 무엇입니까? 그것은 당신의 조각 중 일부를 활성화 할뿐만 아니라 잠재적으로 검은 색에서 옵션을 제거합니다. 즉, 검은 색이 폰을 설정하지 못하게 d5하거나 f5,흰색은 템포 업이라고 말합니다. 따라서 후속 위치의 유형을 부분적으로 지시합니다.

  • 일반적으로 체스 전략에서 최적의 플레이로 제한되지는 않지만 그것을 정의하는 일반적인 방법에 관해서는, 당신이 가질 수있는 합법적 움직임의 수 또는 조각에 의해 공격을받는 사각형의 수로 공간을 정의 할 수 있습니다. 다른쪽에 비해 모두 등등.

당신의 위치:

프랑스 국방 예 :

당신의 예에서의 고급 흰색 폰에 작품 활동에 감사의 측면에서 매우 분명 차이가 d4e5검은 색의 작은 고급 중심의 폰에 대비 e6하고 d5:

  • 흰색은 두 주교를 활성화 시켰고 검은 c8주교는 벽을 향하고 있습니다.
  • 흰색 두 기사가에 중앙에 배치 할 수있게되었습니다 c3f3블랙의는 반면, f6사각형 날아가 된 기사가를 통해 갈 수밖에 없다, 그래서 e7광장,하지만 당신은 두 가지 옵션이 있습니다 f3e2!
  • 흰색의 여왕의 전체가 6그 처분에 법적 가능한 이동, 블랙의 여왕은 제한됩니다 3!특히 Qf3, Qd3하고 Qg4있는 모든 여왕에 대한 모든 매우 유용하고 일반적인 이동 때문에 중앙에 의해 생성 된 작은 공간, 블랙에 대한 대칭 적으로 불가능하다 전당포 ( 백색의 여왕에서 광장 c8을 빼앗아 감독을 비활성화 g4시켰습니다!)
  • 마지막으로, 양측이 중앙 ed폰에 최선을 다했지만 블랙의 전망은 조각을위한 건강한 공간을 만들기 위해 f6어느 시점에서 화이트 폰 폰을 훼손해야한다는 사실에 의해 더욱 제한됩니다 . 블랙의 추가 폰 개발도 여기에서 제한되고 있지만 화이트의 것은 아닙니다.

공간만으로는 게임의 결과에 영향을 미치지 않으며 여전히 공간을 사용하기로 결정한 방법에 따라 달라지기 때문에 모든 것이 손실되지는 않습니다. 그러나 더 많은 공간 을 갖는 것은 가능한 측면에서 더 많은 선택을해야 한다는 것이 도덕 입니다 이동 가능한 전략 을 추구합니다.


어쩌면 블랙이 그의 기사에 f6 스퀘어를 사용할 수없고 그의 검은 주교가 현명한 움직임이 거의 없기 때문에 그의 주술이 지연되거나 템포를 잃는 약한 위치를 받아 들여야한다고 덧붙일 수 있습니다.
Stian Yttervik

4

공간은 두 가지를 의미 할 수 있습니다.

  1. 흰색은 폰 뒤에서 자신 의 조각을 조작 할 수있는 더 많은 공간 (기본적으로 검은 색보다 한 줄 이상)을 가지고 있습니다. 이 시점에서 "공간"이 거의없는 흑인과 비교해보십시오.
  2. d4와 e5의 폰은 상대방의 절반에있는 정사각형, 특히 e5의 폰은 블랙의 개발 옵션을 제한합니다.

3

순위를보십시오. "x"순위에 폰이있는 플레이어의 공간은 "x"입니다.

예를 들어 프랑스어에서 Advance 변형 (1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5)은 흰색의 중앙 공간이 5 개인 반면 검은 색은 4가 있습니다.

따라서 흰색은이 위치에서 더 많은 중앙 공간을 갖습니다. Black의 계획은이 센터를 훼손하여 공간을 되찾고 White의 입장에서 약점을 유도하는 것입니다.


1

빠르고 더러운 정의로서 위의 글을 요약하면 다음과 같습니다.

상대보다 턴에있을 때 더 많은 움직임을 가진 플레이어는 "공간"이 더 많습니다. 차이가 클수록 "공간 이점"이 더 중요합니다.

한 플레이어의 "공간"(가능한 한 합법적이며 움직임)이 0 인 경우, 동시에 체크를 할 때 게임을 잃었고, 그렇지 않으면 (확인하지 않음) 게임이 교착 상태에 빠집니다. 플레이어가 한 번만 움직일 수 있다면 "Zuzzwang"입니다.


0

3.e5 전후의 상황을 고려하십시오 .

이 이동 전에 White에는 사각형 e2, e3, d2 및 d3이있어 폰 뒤에 안전하게 조각을 놓을 수 있고 Black에는 e7, d7 및 d6이 있으므로 White는 Black보다 "안전한"사각형이 하나 더 있습니다.

이동 후에도 White에는 여전히 동일한 네 개의 사각형이 있습니다 (질문에서 e4는 안전한 사각형이 아닙니다). 검정에는 e7과 d7 만 있습니다. 아마도 당신은 블랙이 공간을 잃었지만 화이트가 이제 블랙보다 두 개의 "안전한"사각형을 가지고 있다고 말하고 싶을 것입니다. 그래서 그는 블랙에 비해 공간을 얻었습니다.

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.