최근 게임에서 나는 3 명의 폰으로 기사를 교체했습니다.
나는 이것이 Qf5 이후 계획이기 때문에 여기에서 시작했으며, 나는이 기회를 얻는 좋은 방법이라고 생각하여 이런 식으로 연주했습니다. 매우 좋았고 모두 승리로 보였으므로 오늘의 순서였습니다. 그러나 Stockfish는 정말로 ~ 1.5 폰을 내려 놓고 좋아하지 않으며, 왜 그런지 이해하지 못합니다. 누군가 금속 괴물의 "생각"을 인간의 용어로 바꿀 수 있습니까?
최근 게임에서 나는 3 명의 폰으로 기사를 교체했습니다.
나는 이것이 Qf5 이후 계획이기 때문에 여기에서 시작했으며, 나는이 기회를 얻는 좋은 방법이라고 생각하여 이런 식으로 연주했습니다. 매우 좋았고 모두 승리로 보였으므로 오늘의 순서였습니다. 그러나 Stockfish는 정말로 ~ 1.5 폰을 내려 놓고 좋아하지 않으며, 왜 그런지 이해하지 못합니다. 누군가 금속 괴물의 "생각"을 인간의 용어로 바꿀 수 있습니까?
답변:
계수 자료는 위치 평가의 일부일뿐입니다. Stockfish는 공간, 조각 이동성 및 활동, 왕의 안전 등을 고려합니다.
이 모든 것은 위치에 대한 평가를 생성하며,이 SF의 경우 (LiChess를 사용하여) 약 +2.2 (깊이 31)로 등급을 매 깁니다.
나는 당신의 기사 주머니 전에 스톡 피쉬가 대략 같은 재료에도 불구하고 이미 1.2로 줄었다 고 생각합니다. 예를 들어 약화 된 어두운 사각형을 제어하는 h6의 주교는 기사보다 분명히 가치가 있습니다.
기사를 낭독하기로 한 결정에 관해서는 실제적인 관점에서 나쁜 상황에서는 합리적인 선택으로 보입니다 .SF가 제안한 것처럼 여왕을 단순히 e6 또는 e5로 옮기면 흰색은 f4의 명확하고 자연스러운 계획을 가지고 있기 때문입니다. 결국 그 파일을 열면 서투른 사기꾼은 민첩한 수비수가 아닙니다.
SF는 여왕이 c4를 잡은 후 즉시 b6을 흰색으로 제안하며, 게임에서와 마찬가지로 전당포 폭풍을 얻지 못할 것입니다. 화이트는 그의 루크들과 침입 할 수있는 개방 된 선을 가질 것이며 (하나는 b6에 대한 당신의 반응에 달려 있습니다) 그의 여분의 조각은 말할 것입니다.
글쎄, 때로는 기사가 조각과 물건을 포크하는 데 유용하지만,이 위치에서 기사의 폰 3 개는 좋지 않습니다. 이제 검은 색에는 엔드 게임 중에 잘 사용할 수있는 두 개의 연결된 패스 폰이 있기 때문입니다.