답변:
여기서 하나의 색을 고집합시다. 여기서 우리가 말할 모든 것은 일반적으로 검은 색에도 적용됩니다.
경험 법칙 : 한편으로, 당신은 일반적으로 h3
당신이 필요로하지 않는 한 짧게 성을 썼을 때, 킹 사이드 폰 (예 :) 을 옮기기를 원하지 않습니다 . . 이에 대한 즉각적인 예외는 귀하가 킹 사이드 주교를 예를 들어 카탈루냐어에서 연주하는 곳을 fianchetto하기로 결정할 때 g3
입니다. 반면에, 퀸 사이드 폰은 당신이 공간을 확보하거나 상대방의 공간 확장을 막기 위해보다 적극적으로 사용됩니다. ( 규칙은 자연스럽게 조심스럽게 취해야하며 체스는 이러한 종류의 일반화에 거의 적합하지 않습니다 )
주교가에 기사를 고정하면보다 일반적인 경우는 g4
과 h3
가 가고 싶은 곳을 묻는 주교를 시도하고 도전하는 즉각적인 방법입니다. 그러나 g4
핀을 위해 착취되지 않고 기사를 다시 라우팅하기위한 중간 정사각형으로 활용되는 경우가 있습니다 (예 e5
를 들어). 어느 쪽이든, 핀이 다루기에 문제가 있다면, 이미 가벼운 광장 주교와 약속을하고 다시 돌아올 수 없거나 e2
기사 재 라우팅이 상대에게 개선이 될 수 있습니다. , 당신은 정말 놀고 싶어 h3
A의 예방 이 모든 것을 방지하는 방법입니다. Benko gambit의 예는 다음과 같습니다.
그리고 아래에는 두 가지 예방 적 예 a3
와 h3
순전히 전략적이고 의도적 인 위치가 있습니다.
그리고 거기에 반응 의 경우 전술적 하나는 선택의 여지가되지 않을 수 있지만에 조각을 도전 g4
하거나 b4
전혀 상대가 게임에 손을 강제 것이 의심 비록이 경우 각각은, h3
( a3
),하지만 당신은 그 움직임을 포함해야 할 것이다 작은 후퇴를 받아들입니다. 극단적 인 경우는 배우자가 위협을받는 경우입니다 (예 : 여왕 h5
과 기사)g4.
성 측면 폰을 옮기는 것이 일반적으로 좌절되는 이유는 무엇입니까?
그 주된 이유는 두 가지입니다. 첫째, 들리는 것처럼 명백하게 폰 구조에 영구적으로 커밋하고 두 번째로 밀접하게 관련되어 상대방에 대한 대상을 만듭니다. 후자는 약한 어두운 정사각형의 형태로 몇 가지 예를들 수 있습니다. 예를 들어 c7-h2
대각선 에 어두운 정사각형 배터리 가 있으면 바람직하게 게임을 통해 처리하고 싶을 수 g3
있지만 이전에 게임 h3
을 한 것이 어려울 수 있습니다 그리고 g3
노출 될 수 h3
및 g3
잠재적 인 희생에 자신을. 다른 유형의 목표는 상대방이 킹 사이드 폰을 밀면, 킹 사이드 폰을 약화시키고 킹쪽으로 파일을 여는 데 도전 h3
하는 것 g4
입니다.
테이크 아웃여기에서 일반화 할 수 있습니다 : 체스의 폰 움직임은 항상 약속입니다. 나중에 커밋해야할수록 더 많은 폰 구조를 선택할 수 있으며 반대로 더 빨리 커밋하면 상대방이 기꺼이 또는 강요 할 수 있습니다 , 일찍 상대를 위해 대상을 만듭니다. 목표는 항상 약한 조각 / 당시 (예 : 전당포 또는 격리 된 것)는 아니지만 자신의 위치에서 악용 될 수있는 전략적 목표 일 수도 있고, 예를 들어 약화 된 검정 / 백색 사각형 또는보다 추상적으로는 포지션의 폰 브레이크는 제한 될 수 있으며, 나머지 몇 개는 상대방이 더 쉽게 예방 / 지연 할 수 있습니다. 이는 궁극적으로 상대방의 구조를 손상시키고 적극적인 플레이를 만드는 데 어려움을 겪게됩니다. 이것은 체스의 공간 제어와 밀접한 관련이 있습니다.여기 . 이 모든 것을 염두에두고 이제 예를 들어 영어 개통이 일반적으로 직면하기 어려운 이유를 볼 수 있습니다. 전당포 구조가 매우 다양하여 상대방이 딜레마를 해결하기가 더 어려워 질 수 있습니다 선택 계획! 대신에, e4
그리고 d4
(우리는 이미 중앙 전당포를 이동하여 시작하면) 우리가 더 안정적으로 구축 할 수 있도록 구멍은, 정의에 의해 더 언질있는 시스템 그들에 대한을
이제 우리의 경험 법칙이 완벽하게 설명되는 극단적 인 예를 들어 봅시다.
카스파로프가 함께 밀어 방법 공지 사항 a6-b5-b4
위하여 여왕 측에 오랫동안 왕입니다 castled 흰색의에 그의 공격을 시작하고 아직 할 적이 흰색주는 피하기 위해 마지막까지 자신의 왕 측의 심의를 이동하지 어떤 엔트리 포인트 나 목표. 아담스 이전에 플레이했던 방법을 공지 a3
방지하기 위해 b4
이 그의 강제로 c3
잘못 배치 차례로 약화로 기사를 e4
지원합니다. 그리고 a3
카스파로프 b5-b4
가b
그는 파일을 아름답게 악용했습니다. 이것은 체리 선택 예이지만, 이전의 모든 포인트가 하나의 게임에서 끝나기 때문에 여기에 매우 적합합니다! 더 일반적으로, 시칠리아 플레이어는 이러한 유형의 폰 구조에 익숙합니다 (즉, 킹 사이드 폰을 커밋하지 않고 퀸 사이드에서 가능한 한 빨리 밀어 넣는 것을 알고 있음).
절대 말하지 마십시오. 경험의 법칙은 바로 그 것입니다. 블랙은 K가 커밋하기 전에도 루이 로페즈의 여러 변형에서 초기 단계에서 h3를 재생하는 경우가 많습니다.이 안전을 유지하는 이유는 블랙이 이미 자신의 Q 측 폰을 ..a6와 .. b5, 그래서 그는저기서 성 가능성이 낮습니다.
로페즈에서 White의 경험 법칙을 배운 것을 기억합니다. Black이 ..Bg4로 응답 할 수 있으면 d4를 재생하지 마십시오. 센터가 공격을 받기 때문입니다. 그러나 블랙이 ..Bg4를 일찍 플레이한다면 d3로 가십시오. 센터가 공격을받지 않고 h3을 연주하지 않은 경우 잘못 배치 된 (?) 주교에 대한 템포로 ..Nd2-f1-e3을 조작 할 수 있기 때문입니다.
귀하의 질문에 대한 답변은 h3 (또는 다른 움직임)가 통합 계획의 일부를 구성하면 좋다는 것입니다. 글 로르 핀델 (Glorfindel)이나 포논 (Phonon)이 인용 한 것과 같은 경험 법칙은 계획을 좋은 방향으로 시작할 때 유용하지만 계획에 관한 것은 마음을 바꿀 준비가되어 있어야한다는 것입니다. Phonon의 요점을 강화하기 위해, 나는 항상 제임스 메이슨의 조언에 감탄 해 왔지만 항상 기억하고있는 것은 아닙니다.
Lopez에서 h3을 하지 않는 이유 ; 1. 블랙 g- 폰으로 충전을 장려합니다. (하지만 조금 무서운 것 이상입니까? 블랙은 백업을 가지고 있습니까?) 2. g3가 이제 h- 폰을 걸기 때문에 적 기사에 의해 f4를 약화시킵니다. (현재 Knight가 f4 근처에 있습니까?) 3. 다른 곳에서 바람직한 기동을 수행하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다 (그러나 기동이 지연되어 실제로 막을 수없는 경우에도 문제가됩니까?)
(h3는 "대도시의 흥분으로 인한 지방의 소심?"
Lopez에서 h3 를 플레이 한 이유 ; 1. Bg4 방지 (실제로 위협이되는 경우) 2. Ng4를 방지하고 e3의 B에 대한 안정성 확보 3. 백 랭크 불안 제거 4. 보드에 더 많은 조각 유지 (블랙이 이미 좁아진 경우) 5. g4를 준비하기 위해 (당신은 전당포 폭풍에 대비 한 사람이라면) 6. 기다리는 행동으로서 (검정이 어떤 결정에 전념하려고하지 않고 당신이 그것을 공개하기를 원한다면) 7. 강화가 도착하기 전에 공격 기사.
더 많은 것들이있을 수 있으며 종종 충돌합니다. 조화로운 계획을 세울 때까지 이러한 모든 사항을 고려하고 (예 : c-pawn에 대한 결정과 결합) 시도해야합니다. 상황이 바뀔 때까지 그 계획과 일관성을 유지하려고 노력한다 (긍정적 인 것을 강조하고 부정적인 것을 제거한다). 그 순간에 매우 조심하십시오. 당신의 계획이 효과가 없다면, 나이트 포크를 놓친 경우를 제외하고는 더 나은 플래너가 당신을 능가했다는 것을 인식하십시오. 사후의 초점은 "이것이 좋았습니까?" "좋은 계획 이었나요?" 경험의 규칙은 계획의 초기 단계에서 생각 나게합니다. 물어보기, 일반적인 상황은 무엇입니까? 이것은 어떻게 다를 수 있습니까?
상대방이 아직 성을 얻지 않았거나 다른 윙을 타지 않았다면 절대로 성을 가진 왕 앞에서 (또는 성을 낼 날개에서)하지 마십시오. 그렇게하면 왕의 요새가 약해지고 b- 또는 g-pawn의 폭풍에 대한 공개 초대입니다.
일반적으로 오픈 게임 (1.e4 e5 이후), 특히 Black의 경우 (선점 적) a3 / h3 / a6 / h6에 관련된 템포의 손실은 닫힌 게임에서보다 더 심합니다. 사실, 저는 주교가 b4 / g4 / b5 / g5에 오지 못하도록이 움직임이 진행되는 메인 라인 오프닝을 생각하기가 어렵습니다. 그것만으로는 그것을하지 않는 이유가되어야합니다.
상대가 주교를 움직 인 후에 연주하는 경우 (예 : Ruy Lopez에서 3 ... a6, 님미 인디언의 Sämisch 변형에서 a3)는 주교가 후퇴하거나 교환하도록 강요하기 때문에 일반적으로 문제가되지 않습니다. 기사와 함께 주교 쌍을 제공합니다.