a3 / h3가 필요한시기를 결정하는 방법은 무엇입니까?


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a3 / h3는 주교가 기사를 고정하는 것을 방지하기 위해 자주 사용됩니다.

나는 항상 연주 여부를 결정하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 연주를하지 않는 동안 움직임과 템포를 잃으면 때로는 성 가실 수도 있습니다 (예를 들어, 감독이 이미 이사 한 후 기사가 고정 된 경우 또는 감독이 핀을 제거하기 위해 다시 올 수없는 경우).

여기 전문가들이 다른 규칙과 예제를 통해 나머지 사람들을 도울 수 있습니까?

답변:


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여기서 하나의 색을 고집합시다. 여기서 우리가 말할 모든 것은 일반적으로 검은 색에도 적용됩니다.

경험 법칙 : 한편으로, 당신은 일반적으로 h3당신이 필요로하지 않는 한 짧게 성을 썼을 때, 킹 사이드 폰 (예 :) 을 옮기기를 원하지 않습니다 . . 이에 대한 즉각적인 예외는 귀하가 킹 사이드 주교를 예를 들어 카탈루냐어에서 연주하는 곳을 fianchetto하기로 결정할 때 g3입니다. 반면에, 퀸 사이드 폰은 당신이 공간을 확보하거나 상대방의 공간 확장을 막기 위해보다 적극적으로 사용됩니다. ( 규칙은 자연스럽게 조심스럽게 취해야하며 체스는 이러한 종류의 일반화에 거의 적합하지 않습니다 )

주교가에 기사를 고정하면보다 일반적인 경우는 g4h3가 가고 싶은 곳을 묻는 주교를 시도하고 도전하는 즉각적인 방법입니다. 그러나 g4핀을 위해 착취되지 않고 기사를 다시 라우팅하기위한 중간 정사각형으로 활용되는 경우가 있습니다 (예 e5를 들어). 어느 쪽이든, 핀이 다루기에 문제가 있다면, 이미 가벼운 광장 주교와 약속을하고 다시 돌아올 수 없거나 e2기사 재 라우팅이 상대에게 개선이 될 수 있습니다. , 당신은 정말 놀고 싶어 h3A의 예방 이 모든 것을 방지하는 방법입니다. Benko gambit의 예는 다음과 같습니다.

Benko Gambit 거부-예방 적 예
1. d4 Nf6 2. c4 c5 3. d5 b5 4. Nf3 g6 5. Qc2 Bg7 6. e4 d6 7. h3

그리고 아래에는 두 가지 예방 적 예 a3h3순전히 전략적이고 의도적 인 위치가 있습니다.

a) Nimzo-Indian b) 런던 시스템-(심의 예)
1. d4 Nf6
( 1 ... d5 2. Nf3 Nf6 3. Bf4 e6 4. e3 Be7 5. Nbd2 O-O 6. h3 )
2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. Qc2 O-O 5. a3 Bxc3 + 6. Qxc3 b6 7. Bg5

그리고 거기에 반응 의 경우 전술적 하나는 선택의 여지가되지 않을 수 있지만에 조각을 도전 g4하거나 b4전혀 상대가 게임에 손을 강제 것이 의심 비록이 경우 각각은, h3( a3),하지만 당신은 그 움직임을 포함해야 할 것이다 작은 후퇴를 받아들입니다. 극단적 인 경우는 배우자가 위협을받는 경우입니다 (예 : 여왕 h5과 기사)g4.

성 측면 폰을 옮기는 것이 일반적으로 좌절되는 이유는 무엇입니까?

그 주된 이유는 두 가지입니다. 첫째, 들리는 것처럼 명백하게 폰 구조에 영구적으로 커밋하고 두 번째로 밀접하게 관련되어 상대방에 대한 대상을 만듭니다. 후자는 약한 어두운 정사각형의 형태로 몇 가지 예를들 수 있습니다. 예를 들어 c7-h2대각선 에 어두운 정사각형 배터리 가 있으면 바람직하게 게임을 통해 처리하고 싶을 수 g3있지만 이전에 게임 h3을 한 것이 어려울 수 있습니다 그리고 g3노출 될 수 h3 g3 잠재적 인 희생에 자신을. 다른 유형의 목표는 상대방이 킹 사이드 폰을 밀면, 킹 사이드 폰을 약화시키고 킹쪽으로 파일을 여는 데 도전 h3하는 것 g4입니다.

테이크 아웃여기에서 일반화 할 수 있습니다 : 체스의 폰 움직임은 항상 약속입니다. 나중에 커밋해야할수록 더 많은 폰 구조를 선택할 수 있으며 반대로 더 빨리 커밋하면 상대방이 기꺼이 또는 강요 할 수 있습니다 , 일찍 상대를 위해 대상을 만듭니다. 목표는 항상 약한 조각 / 당시 (예 : 전당포 또는 격리 된 것)는 아니지만 자신의 위치에서 악용 될 수있는 전략적 목표 일 수도 있고, 예를 들어 약화 된 검정 / 백색 사각형 또는보다 추상적으로는 포지션의 폰 브레이크는 제한 될 수 있으며, 나머지 몇 개는 상대방이 더 쉽게 예방 / 지연 할 수 있습니다. 이는 궁극적으로 상대방의 구조를 손상시키고 적극적인 플레이를 만드는 데 어려움을 겪게됩니다. 이것은 체스의 공간 제어와 밀접한 관련이 있습니다.여기 . 이 모든 것을 염두에두고 이제 예를 들어 영어 개통이 일반적으로 직면하기 어려운 이유를 볼 수 있습니다. 전당포 구조가 매우 다양하여 상대방이 딜레마를 해결하기가 더 어려워 질 수 있습니다 선택 계획! 대신에, e4그리고 d4(우리는 이미 중앙 전당포를 이동하여 시작하면) 우리가 더 안정적으로 구축 할 수 있도록 구멍은, 정의에 의해 더 언질있는 시스템 그들에 대한을

이제 우리의 경험 법칙이 완벽하게 설명되는 극단적 인 예를 들어 봅시다.

Michael Adams vs Garry Kasparov, 리나 레스 2005
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Be3 e6 7. Be2 Qc7 8. Qd2 b5 9. a3 Bb7 10. f3 Nc6 11. OOO b4 12. axb4 Nxb4 13. g4 Be7 14. g5 Nd7 15. h4 Nc5 16. Kb1 Rb8 17. h5 O-O 18. g6 Bf6 19. Rdg1 Ba8 20. Bg5 Be5 21. gxh7 + Kxh7 22. Nb3 Nxc2 23. Nxc5 Na3 + 24. Ka2 Qxc5 25. Na4 Nc2 26. Kb1 Qa3 0-1

카스파로프가 함께 밀어 방법 공지 사항 a6-b5-b4위하여 여왕 측에 오랫동안 왕입니다 castled 흰색의에 그의 공격을 시작하고 아직 할 적이 흰색주는 피하기 위해 마지막까지 자신의 왕 측의 심의를 이동하지 어떤 엔트리 포인트 나 목표. 아담스 이전에 플레이했던 방법을 공지 a3방지하기 위해 b4이 그의 강제로 c3잘못 배치 차례로 약화로 기사를 e4지원합니다. 그리고 a3카스파로프 b5-b4b그는 파일을 아름답게 악용했습니다. 이것은 체리 선택 예이지만, 이전의 모든 포인트가 하나의 게임에서 끝나기 때문에 여기에 매우 적합합니다! 더 일반적으로, 시칠리아 플레이어는 이러한 유형의 폰 구조에 익숙합니다 (즉, 킹 사이드 폰을 커밋하지 않고 퀸 사이드에서 가능한 한 빨리 밀어 넣는 것을 알고 있음).


나는 이론적 참신이기도하기 때문에 지금까지 게시 된 것들에 대한 또 다른 예를 제시하는 것을 거부 할 수 없다 : 1.e4 e2 2.Nc3 Nf6 3.f4 d5 4.fxe5 Nxe4 5.Nf3 a6 !?
Emphyrio

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너무 빨리 입력하십시오. 여기서 아이디어는 자연스러운 5 ... Be7에서 흰색이 보통 Nxc3을 강제로하는 Qe2를 재생함으로써 Ne4에 도전한다는 것입니다 (따라서 d2xc3을 되 찾을 수있어 6.d3 Nxc3 bxc보다 약간 낫습니다). 5 ... Bc5 6.d4 Bb4는 이것을 피하는 또 다른 주요 라인이지만 5 ... a6 !?는 화이트 개발을 수행하는 동안 블랙이 6.Qe2에 6을 ... Bf5를 사용하여 전초 기지를 유지하거나 e4에 강력한 폰이 있고 흰색 개발이 약간 더 어려워집니다. 물론 5 ... Be7 이후에 a6없이 Qb5 +와 Qxb7이 있습니다.
Emphyrio

@Emphyrio 그것은 또한 멋진 예입니다 :)
Phonon

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절대 말하지 마십시오. 경험의 법칙은 바로 그 것입니다. 블랙은 K가 커밋하기 전에도 루이 로페즈의 여러 변형에서 초기 단계에서 h3를 재생하는 경우가 많습니다.이 안전을 유지하는 이유는 블랙이 이미 자신의 Q 측 폰을 ..a6와 .. b5, 그래서 그는저기서 성 가능성이 낮습니다.

로페즈에서 White의 경험 법칙을 배운 것을 기억합니다. Black이 ..Bg4로 응답 할 수 있으면 d4를 재생하지 마십시오. 센터가 공격을 받기 때문입니다. 그러나 블랙이 ..Bg4를 일찍 플레이한다면 d3로 가십시오. 센터가 공격을받지 않고 h3을 연주하지 않은 경우 잘못 배치 된 (?) 주교에 대한 템포로 ..Nd2-f1-e3을 조작 할 수 있기 때문입니다.

귀하의 질문에 대한 답변은 h3 (또는 다른 움직임)가 통합 계획의 일부를 구성하면 좋다는 것입니다. 글 로르 핀델 (Glorfindel)이나 포논 (Phonon)이 인용 한 것과 같은 경험 법칙은 계획을 좋은 방향으로 시작할 때 유용하지만 계획에 관한 것은 마음을 바꿀 준비가되어 있어야한다는 것입니다. Phonon의 요점을 강화하기 위해, 나는 항상 제임스 메이슨의 조언에 감탄 해 왔지만 항상 기억하고있는 것은 아닙니다.

Lopez에서 h3을 하지 않는 이유 ; 1. 블랙 g- 폰으로 충전을 장려합니다. (하지만 조금 무서운 것 이상입니까? 블랙은 백업을 가지고 있습니까?) 2. g3가 이제 h- 폰을 걸기 때문에 적 기사에 의해 f4를 약화시킵니다. (현재 Knight가 f4 근처에 있습니까?) 3. 다른 곳에서 바람직한 기동을 수행하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다 (그러나 기동이 지연되어 실제로 막을 수없는 경우에도 문제가됩니까?)

(h3는 "대도시의 흥분으로 인한 지방의 소심?"

Lopez에서 h3 플레이 한 이유 ; 1. Bg4 방지 (실제로 위협이되는 경우) 2. Ng4를 방지하고 e3의 B에 대한 안정성 확보 3. 백 랭크 불안 제거 4. 보드에 더 많은 조각 유지 (블랙이 이미 좁아진 경우) 5. g4를 준비하기 위해 (당신은 전당포 폭풍에 대비 한 사람이라면) 6. 기다리는 행동으로서 (검정이 어떤 결정에 전념하려고하지 않고 당신이 그것을 공개하기를 원한다면) 7. 강화가 도착하기 전에 공격 기사.

더 많은 것들이있을 수 있으며 종종 충돌합니다. 조화로운 계획을 세울 때까지 이러한 모든 사항을 고려하고 (예 : c-pawn에 대한 결정과 결합) 시도해야합니다. 상황이 바뀔 때까지 그 계획과 일관성을 유지하려고 노력한다 (긍정적 인 것을 강조하고 부정적인 것을 제거한다). 그 순간에 매우 조심하십시오. 당신의 계획이 효과가 없다면, 나이트 포크를 놓친 경우를 제외하고는 더 나은 플래너가 당신을 능가했다는 것을 인식하십시오. 사후의 초점은 "이것이 좋았습니까?" "좋은 계획 이었나요?" 경험의 규칙은 계획의 초기 단계에서 생각 나게합니다. 물어보기, 일반적인 상황은 무엇입니까? 이것은 어떻게 다를 수 있습니까?


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  1. 상대방이 아직 성을 얻지 않았거나 다른 윙을 타지 않았다면 절대로 성을 가진 왕 앞에서 (또는 성을 낼 날개에서)하지 마십시오. 그렇게하면 왕의 요새가 약해지고 b- 또는 g-pawn의 폭풍에 대한 공개 초대입니다.

  2. 일반적으로 오픈 게임 (1.e4 e5 이후), 특히 Black의 경우 (선점 적) a3 / h3 / a6 / h6에 관련된 템포의 손실은 닫힌 게임에서보다 더 심합니다. 사실, 저는 주교가 b4 / g4 / b5 / g5에 오지 못하도록이 움직임이 진행되는 메인 라인 오프닝을 생각하기가 어렵습니다. 그것만으로는 그것을하지 않는 이유가되어야합니다.

  3. 상대가 주교를 움직 인 후에 연주하는 경우 (예 : Ruy Lopez에서 3 ... a6, 님미 인디언의 Sämisch 변형에서 a3)는 주교가 후퇴하거나 교환하도록 강요하기 때문에 일반적으로 문제가되지 않습니다. 기사와 함께 주교 쌍을 제공합니다.


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두 번째로 Najdorf Sicilian은 오프닝 초기에 블랙이 선제 적으로 빠른 경우를 떠올리게됩니다.
eyeballfrog

@eyeballfrog 그렇습니다.하지만 그것은 주로 핀을 피하지 않기 위해 ... b5 및 Bb7로 확장 / 개발하는 것입니다.
Glorfindel

3
또한 Bb5 +를 방지하여 e6 대신 검은 색으로 e5를 재생할 수 있습니다. 나는 그것이 핀을 직접 거부하지는 않지만 원칙은 동일합니다 .b5에서 흰색의 작은 조각을 유지하십시오.
eyeballfrog

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핀에 대해서만 이러한 움직임을 고려하는 것이 오히려 제한적입니다.
Philip Roe

나는 첫 번째 점이 잡히지 않으며 특히 흰색 조각에는 적합하지 않다고 생각합니다. e4 c5와 같은 라인이 있습니다. 일부 3.e5 카로 칸 (Caro-Kan) 라인에서 흰색은 h6 g5 공격을가합니다. 블랙이 0-0-0으로 h3를 만나고 킹 사이드를 직접 공격하기로 결정했다면, 대부분의 오프닝에서 그는 공격이 시작되기 전에 대량 학살을당했습니다. 검은 색 긴 캐스터 링은 이미 예외이기 때문에 대부분의 경우 흰색조차도 긴 성을 만들기가 어렵습니다.
hoacin
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