Alexsey A. Troitsky의 아름다운 역행 분석 문제


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며칠 전에이 아름답고 미묘하고 접근하기 쉬운 문제를보고 여러분과 공유하고 싶었습니다. (KNNvKP 분석에서 "Troitsky line"을 발명 한 것은 획기적인 엔드 게임 이론가에 의한 것입니다.)

AATroitsky-보헤미아 1910

2에서 화이트 플레이하고 짝짓기?

앞으로의 경기는 꽤 분명합니다. 그러나 역행 분석에서 흔히 볼 수 있듯이 Black의 마지막 움직임이 무엇인지 파악하여 앞으로 진행해야 할 정당화가 필요합니다.

speedybrain이 완전한 답을 제공 할 때도 퍼즐 풀기를 즐길 수 있기를 바랍니다.


2
왜 블랙의 마지막 움직임이 c6-c5 일 수 없습니까?이 경우 bxc6 ep가 작동하지 않습니까?
매력

4
@Allure : 그건 정확히 질문에 답변하는 것입니다!
Laska

2에서 어떻게 짝을 이루나요?
stackzebra

@stackzebra 1.bxc6ep +! Bxb5 2.Rxb5 #
Laska

1
@Laska B는 b5에서 어떻게 캡처합니까?
stackzebra

답변:


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짧은 대답 : 마지막 움직임은 -1이었습니다. c7-c5 및 -1 ... Rc6-b6 이전에는 흰색 주교가 c1로 돌아가고 -d2-d3가 케이지를 잠금 해제하여 -Kd3-c4를 활성화하고 모든 잠금을 해제합니다. -1. c6-c6-c6-c6-c6-c6-c6-c6-c6-c6-c6-c6-c6-c6-c6-c6-c7은 두 주교를 d8 / e7 / f8에두고 a7이 아닌 a7이 아닌 / b8 템포 문제 (레트로 반대)로 인해 떠날 수 없습니다.

(빼기 기호를 사용하고 흰색으로 이동 한 점에 유의하십시오. 흰색 주교가 "1로 돌아갑니다"라고 말하면서 다이어그램 위치에서 이동을 철회 하고 있으므로 이러한 종류의 문제가 훨씬 쉬워집니다.)


긴 대답 : 이제 보풀이 없거나 너무 많은 "분명한"세부 사항을 생략하지 않고 이것을 설명하는 방법은 무엇입니까? 교육 학적 관점에서, 나는 일반적인 정방향 체스 동작보다는 후퇴를 사용하여이 문제에 대해 이야기 할 것을 주장 할 것이다 . 임의의 위치를 ​​만드는 것보다 다이어그램에서 뒤로 이동하는 것이 더 쉽고 명확합니다. 그런 다음 합법적이라고 생각하고 다이어그램에 도달하기 위해 앞으로 이동합니다. 또한 다이어그램을 유도하는 모든 가능한 체스 위치가 특정 이동으로 끝나는 것을 확인하는 것보다 다이어그램에서 가능한 모든 철회를 쉽게 확인할 수 있습니다.

이미 후퇴를 이해 한 사람은 케이지 자체를보고 처음 두 개의 굵은 점을 건너 뛰고 섹션 -1로 바로 이동할 수 있습니다. c7-c5.

폰 캡처, 후퇴의 기본 설명

표준 접근 방식은 폰 구조를 보는 것입니다. 각면에는 14 개의 유닛과 8 개의 폰이 있습니다. 화이트의 포획은 hxg3과 axb, 블랙은 exf6과 axb였다. 따라서 다이어그램에서 캡처를 즉시 마술처럼 취소 할 수 없습니다.

또한 모든 주교가 이사회에 있고 각 측에 8 명의 전당포가 있다는 사실은 해당 주교가 집에 있지 않으면 exf6, d7-d6 또는 ... d2-d3을 철회 할 수 없다는 것을 의미합니다. (앞으로, 주교가 집에 있고 아직 움직이지 않은 상태에서 폰이 움직 였다는 의미입니다.)

한 쪽은 자신을 후퇴시킬 수 있지만 다른 쪽은 즉시 철회하여 수표를 제거해야합니다 (다시 한 번 이것은 역방향으로 보임-앞쪽 방향, 한쪽은 확인하고 왕은 멀어짐). 예를 들어 -1. c6-c5 Kb3-c4는 검은 색이 Ba4에서 수표를 제거 할 수 없다는 점을 제외하고 가능합니다. -1. Kf4-e5는 흰색이 -1 ... hxg3을 철회해야하기 때문에 불가능합니다 (발 구조). Ne3은 후진으로 수표를 전달할 수 없기 때문에 불가능합니다 (정방향에서는 수표에서 멀어지면서 검은 색이됩니다).

새장이란 무엇입니까?

일반적으로 모든 조각이 충분한 후퇴의 자유를 가지면 그 위치는 합법성 문제를 일으키지 않아야합니다. 그러므로 우리는 가능한 한 많은 조각을 자유롭게하는 것을 목표로 움직임을 취소하고 싶습니다. 모든 철회를 고려함으로써 (법적인 체스 움직임을 보는 것처럼 익숙해지면 어렵지 않습니다) 몇 가지 사항을 알 수 있습니다.

  • 현재 왕은 철회 할 수 없습니다.
  • 남동쪽 (오른쪽 아래) 모서리는 기사 이동을 철회하여 잠금 해제되며, 킹으로 인해 불가능합니다.
  • 서쪽 (왼쪽), 특히 bBa7 및 wRb6을 제외한 사각형의 8 개 조각은 -Bb3-a4로만 잠금 해제되는 케이지로, 왕 때문에 다시 불가능합니다.

따라서 위치를 열려면 왕을 철회하여 왕을 자유롭게해야합니다. 따라서 감독은 (각각) d7, e7 또는 d2로 폰을 후퇴시킬 수 있도록 c8, f8 또는 c1로 이동해야합니다. 검은 빛 주교는 a4에 갇혀 있으므로 두 명의 어두운 주교가 남습니다.

위치는 합법적입니다 : -1. c7-c5

예를 들어 -1을 취소합니다. c7-c5 Rc6-b6-2. Be3-a7 Bb8-a7-3. Bh6-e3 Be3-a7-4. Bg5-h6 Bc1-e3-5. Bh6-g5 d2-d3 (백색의 어두운 주교가 집으로 돌아왔다) -6. Bg5-h6 Kd3-c4와 케이지 잠금이 해제됩니다. 백인 왕은 위에서 설명한대로 모든 것을 자유롭게합니다.

참가자는 합법적입니다 : -1. c6-c5? 불가능하다

문제의 요점. 우리가 이것을 철회하려고하면, 두 개의 어두운 주교가 북쪽에있는 6 개의 어두운 정사각형에 고정됩니다. -c7-c6 이외의 다른 법적 철회가 없기 때문에 서로를 통과 할 수 없으며 템포를 잃을 수도 없습니다. 3 가지 경우 만 있습니다 :

  1. 왼쪽에있는 두 감독 (bBa7 / wBb8). 이것은 불가능합니다-감독은 템포를 잃을 수 없으며, 감독은 그런 위치에 있습니다 (즉, 현재 유일한 기회), 검은 색이 아니라 철회하는 것이 흰색입니다.
  2. 오른쪽에있는 두 감독 (bBd8 / wBf8). 일단 -c7-c6이 취소되면 주교들은이 사각형에 갇 힙니다. 그것들을 내보내는 유일한 방법은 e7xf6를 철회하는 것 (불가능; 검은 주교는 흰색의 오른쪽에서 f8에 집에있을 수 없음)을 제거하거나 -d7-d6를 철회하는 것입니다 (또한 불가능합니다; 검은 색) 케이지가 잠금 해제되기 전에 a4의 가벼운 주교는 집에 올 수 없습니다.)
  3. 왼쪽에 검은 주교, 오른쪽에 흰색 주교. (2)와 같은 문제로, 감독이 각각 폰 벽의 잘못된쪽에 갇혀 있기 때문에 어느 주교도 집에 갈 수 없습니다.

포지션을 열 수있는 다른 방법이 없다면 우리는 -1이라고 결론을 내립니다. c6-c5는 불가능합니다.

결론 : 따라서 -1. c7-c5는 마지막 행동 (다른 가능성은 없었 음)이므로 enant는 합법적이며 배우자는 1입니다. bxc6 ep + Bb5 2. Raxb5 #.


1
훌륭한 솔루션 인 Remellion. 이것은 이런 종류의 문제를 해결하기위한 올바른 접근 방식을 보여주는 데 매우 유익합니다. 그리고 패리티 인 문제의 주요 기능을 강조합니다. 일반적으로 기사와 폰은 홀수의 움직임을 짝수로 변경하기 위해 삼각형을 움직일 수없는 조각입니다. 그러나 주교들도 a7에서 f8과 같은 긴 복도에 갇혀있을 때도 같은 제한이 있습니다. Troitsky의 문제에서, 감독은 패리티의 대상이 될뿐만 아니라 중요하고, 그에 따라 수반 자와 수표가 연결됩니다.
Laska

5

폰은 여전히 d2우리가 답을 완성 할 수있게 해줍니다. c7-c5반드시 흑인의 움직임이었을 것입니다. 아래에 추가 된 토론을 참조하십시오.

몇 가지 초기 생각 :

시작하기 위해 사소한 제거 프로세스를 통해 선택을 두 개의 검은 후보 이동으로 줄일 수 있습니다. c6-c5또는 c7-c5. 이제 더 뒤로 물러나서 위치의 어떤 측면이 두 가지를 구별 할 수 있는지 파악하여 딜레마를 해결해야합니다. 나에게 보인다 여왕 측있게되었습니다 방법의 주요 트위스트 거짓말 순서에 끝낼 수있는 두 루크를 위해 일어난 사건과하는 :, 즉 b6a5에 주교 a4에 두 폰 b4b5.일부 초기 관찰 :

  1. 그것은 왕이에 얻을 수있는 유일한 경로를 보인다 c4경유 c3, 어떤 박았 때의 제약 axb4일어났다을.
  2. 더구나 만약 왕이 주교에 있다면 결코 도달 할 수 없다면 다른 방식 Kc4으로 플레이 했어야한다Ba4,c4a4.
  3. 더 쉬운 포인트 : Ra5이후에 재생되고 axb4(즉시 말하지 않음) Ba6이전에 axb5(캡쳐가 모든 경로를 닫기 때문에 a6) Ba4재생되고 한 번 실행 된 후에 재생 axb5됩니다.
  4. 포인트 2는 c3감독이 도달하기 위해 왕에게 광장이 있어야한다고 제안한다 a4. 이것은 axb5점령 이 먼저 일어난다 는 것을 의미 하고 감독은 a4그 다음에 axb4일어난다.
  5. 4가 참이면 도둑이 어떻게 얻을 수 있는지 a5?:) 우리가 이것을 해결할 수 없다면, 즉 위의 점과 루크에 도달하는 것을 허용하는 일련의 사건을 찾으면 a5,4 점에는 실수 / 모순이 있습니다.
  6. 흰색 주교가 순간입니다 가정 : 약간 다른 고려 사항은 것 d7에 이렇게도 캡처, 예를 들면 b4b5아직 자리를 차지했다. 흰색 루크가 켜져 a6있고 b6,(예 : 비아를 통해 도달 한 f4-c4-a6/b6) 검은 기사단 (위에 붙잡 힐 b5)이 있습니다 c7. 우리는 고려 axb4에 다음 루크가 가져옵니다 (가정이 백기사를 캡처) 첫번째 일이 a5,주교가 간다 a6를 통해 d7-b5,기사가 간다 다음 b5에있는 리드 axb5차례의 해방에있는 a4검은 주교에 대한 때문에 Ba4발생합니다. 언뜻보기에는 모든 것이 괜찮아 보이지만, 그 모든 점에서 백인 왕이 어떻게 도대체에 도달 할 것인가 c4?:)

요약 : 포인트 5에 따르면 루크가 어떻게 도달하는지 확인할 수 없지만 a5포인트 6을 따르면 루크 문제는 해결되지만 c4결국 왕이 어떻게 도달하는지 설명 할 수는 없습니다 . 우리는 여왕 측의이 딜레마를 해결할 수 있는지, 믿고 있는지의 차이 c6-c5또는 c7-c5즉시 따를 것 맞습니다.


답을 완성하기위한 후속 조치

위에서 언급 한 퀸 사이드 문제를 해결할 수있는 가능성 :

포인트 6은 만약 d3검은 주교가 도착할 수 있도록 화이트 킹에 광장 이 있다면 실제로 작동합니다 a4. 보다 정확하게는 다음과 같은 이벤트 순서입니다.

  1. 우리는 사건이 고려 axb4되기 전에 일이 axb5,더 룩스가에있는 a6b6,흰색 주교가 켜져 d7, 흰색 폰에 아직 d2왕에 앉아 있도록d3.
  2. 도 7은 c1주교가 여전히 잠겨 있고 b8매우 늦게 도착 했음을 암시한다 . 루크를 위해 axb4자유 a5로워 지 Ra5자마자 바로 일어난다. 그런 다음 d7에 반환 주교 a6를 통해 b5axb5(일반성의 손실없이에서 온 수있는 기사, 캡처 예를 들어 일 c7을을 b5). 후 axb5,검은 빛 광장 주교에 도달 a4통해, 예를 들어, b3직접. 이제 왕에 홉 수 c4,있도록d2-d3.
  3. 이제 또 다른 중요한 단계가 있습니다. 이전 시점에서 우리는 검은 주교가 앉아 있다고 가정 a7,했습니다. 즉, c1주교가 주교에 도달 b8,하려면 a7주교가 a7-f2대각선을 따라 자유롭게 움직일 수 있어야하며 , 이는 검은 c전당포를 암시합니다 c6루크가 a7감독의 대각선 을 움직이고 해방시키는 것을 방해 할 뿐만 아니라 백 주교를 b5또는 위에 가두는 것을 방해 할 수 있기 때문 d7이다. 따라서 폰이 켜져 있어야 c7허용하는 Rc6간단한 시퀀스 (후이어서 상기 감독 기동, kc4d2-d3상기 두 감독을 얻기 위해) a7b8,예를 들어, 검정 감독 d4하고c3백 주교가 먼저, 즉 백 주교에게로 가도록 한 e3-a7-b8다음, 흑인 주교가로 돌아가고 a7, 루크가 c6돌아가고 b6검은 연극 으로 돌아 간다 . c7-c5.주교의 마지막 춤의 요약 : 1. Rc6 Bd4 2. Be3 Bc3 3. Ba7 Bd4 4. Bb8 Ba7 5. Rb6 c7-c5. 전당포가 여전히 켜져있는 d2것은 이미 해결 된 어두운 제곱 주교 이외의 다른 사건의 발생을 방해하지 않는다는 점에 유의해야합니다 . 따라서 모순되지 않도록 안전하게 고려할 수 있습니다.
  4. 요컨대, 4 번과 5 번 지점에서의 이전 시도 a5는 그러한 변형에서 루크를 설명 할 수 없기 때문에 불가능한 것으로 간주되었습니다 . 대신 폰이 여전히 있다는 생각과 함께 점 (6)의 접근에 위로 다음 d2에 교환 이전 b4b5자리를 차지하게하고 자연의 움직임을 설정 Ra5하고 Ba4,우리가 보이는 것은 유일한 방법을 현재의 여왕 측 상황을 수 발견하는 블랙 c폰이 여전히 켜져 있어야 c7했습니다.

지금까지 좋은 것들! 분명히 열린 보드 한가운데에 우리는 레트로 케이지가 있습니다. 케이지를 어디에서 열 수 있습니까?
Laska

50 %! 예, c2-c3에 대한 해결책이 있으며 d2-d3는 케이지를 고정시킵니다. 아니 왜 당신은 왜 c6-c5가 몇 번의 감독의 움직임에 앞서서 c7-c6 이전에 그렇게 할 수 없었는지를 확신하지 못했습니다. 당신이 쓴 글 중 너무 많은 부분이 우리의 세부 내용에 관한 것이지만, 종종 우리가 그것을 잠금 해제하기 시작하자마자 우리와 함께, 모두 여기에서 분리됩니다. 따라서 c7-c5에 대한 일련의 움직임과 c6-c5에 대한 간단한 추론이 모두 필요한 것입니다. 문제의 주제는 "retro-position"입니다. 그것이 도움이된다면! 다시 감사합니다! : D
Laska

친애하는 user929304 : 위의 내용이 도움이되기를 바랍니다. 이런 종류의 문제는 Smullyan의 접근 방식과 약간 다른 접근 방식이 필요하며 올바른 요소에 집중하는 것은 요령입니다. 탈리 호! : D
Laska

1

좋은.

블랙에는 8 개의 폰이 있으므로 그의 감독은 독창적이므로 블랙은 d6 또는 exf6을 연주하지 않았습니다. 블랙이 조각을 옮겼다면 이미 확인하고 있던 사각형에서 움직였을 것입니다. 이것은 불가능 해. 그래서 블랙은 방금 c5에서 폰을 옮겼습니다. 왜 c6-c5가 아닌가? 문제는 화이트가 블랙을 두 번째로 움직일 수 없다는 것입니다. wN은 확인중인 사각형에서 이동할 것이기 때문에 wNh2는 레트로 릴리스 bRh1로 복귀 할 수 없습니다. 검은 색은 2 단위 만 누락되었으므로 흰색은 axb & h2xg3를 재생 했으므로 f2xg3을 접을 수 없습니다. Bc7-b8은 Black의 회고록을 완화시키지 않습니다. Black에게 두 번째로 움직일 수있는 유일한 방법은 retro -1 ... c7-c5 -2 Rc6-b6 retro-leeasing bBa7입니다.

그거 빼고

c7에 검은 색 폰이 있으면 c7, d6, f6 및 g7의 폰은 bBa7을 잠그고 f8로 들어 가지 않도록합니다. 따라서 bBa7이 f8로 복귀하기 전에 bPd6은 d7로 복귀해야합니다. 이것은 bBa4를 c8로 복귀시키는 것을 수반한다. 이것은 wK 이동을 수반합니다. wBb8이 c1에 홈이 될 때까지 wPd3으로 돌아갈 수 없으므로 wK를 이동하면 bK가 이동하고 f4-f5가 취소됩니다. 그래서 복고풍 -1 ... c7-c5 -2 f4-f5 Kf5-e5 -3 Kd4-c4 Bb3-a4 그리고 이제 bBb3 및 bPd6은 집에 갈 수 있습니다 .wRb6은 c6으로 되돌릴 수 있습니다. 해결합니다.


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" Bc7-b8은 Black의 회고록을 완화시키지 않습니다. "는 약간의 지름길입니다. wBc7-b8 이전에는 Black이 bBb8-a7을 연주했을 수 있습니다. 당신은 어느 한쪽에 추가로 복고풍 이동을주지 않고 그 주교들과 함께 b8-c7-d8-e7-f8을 따라 여러 번 움직일 수 있습니다. 그러나 속임수는 남아있다. 두 개의 마지막 계급에서 wB를 풀 수있는 방법은 없다. 예를 들어, c8에서 가벼운 제곱 주교와 함께 bPd7-d6을 소급 재생할 수 없습니다.
Evargalo

Rosie가 말한 대부분의 내용에 동의합니다. 특히 wBb8에 대한 주요 세부 정보가 필요합니다.
Laska
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