화이트는 희생 된 교환에 대해 많은 보상을합니다.
- 더 많은 공간 : 흰색 중앙 폰이 흑기사와 주교의 움직임을 제한하기 위해 완벽하게 배치됩니다.
- 어두운 사각형에서 플레이 : 검은 색은 왕의 어두운 사각형을 상당히 약화 시켰으며 더 이상 어두운 사각형의 주교가 없습니다. 백인은 주교, 기사 및 여왕과 함께이 광장에서 운영함으로써 쉽게 이용할 수 있습니다.
- 개발 리드 : 기본적으로 흰색은 루크를 활성화하기 만하면되지만 검은 색은 실제로 자신을 자유롭게하기 위해 고군분투합니다. 또한 블랙은 h8에서 루크를 움직여야합니다 (캐슬 링은 너무 위험한 것처럼 보입니다).
이것은 검정색이 회복되기 전에 흰색이 이러한 요소를 사용할 수 있음을 나타냅니다.
다소 구체적인 선 :
블랙의 루크 h8이 공격을 받고 움직여야합니다. 세 가지 옵션 :
- 1 ... 0-0은 검은 색에 매우 위험 해 보입니다. White는 Qd2, Qh6, Ng5와 같은 것을 재생할 수 있으며 필요한 경우 h4, h5를 재생할 수 있습니다. 나는 곧 짝짓기를 피하기 위해 흑인이 무엇을 할 수 있는지 알지 못한다. b3 주교의 확인 된 수표 때문에 검정은 f6과 같은 것을 곧 재생할 수 없습니다.
- 1..Rg8 또는 1..Rf8. 여기에 흰색에는 기본적으로 두 가지 아이디어가 있으며 다양한 방식으로 결합 할 수 있습니다. a) 블랙으로 d6 자신을 플레이하지 못하게하고 (c8에서 주교를 자유롭게 함) d6을 플레이하고 화이트가 여왕을 활성화시킨다 (d6-f6를 통해). 또한 d6의 흰색 여왕과 f6의 흰색 주교와 함께 흰색은 기본적으로 4 개의 검은 조각 (Qd8, Ne7, Ke8, Rf8)을 매우 수동적 인 위치에 바인딩합니다. b) Ng7을 플레이하면 f7에 대한 공격과 h7을 통해 기사를 다시 라우팅 할 수 있습니다.
전체적으로 그렇습니다. 포지션은 블랙에게는 절망적입니다.
일반적인 질문에 관해서 ( 이것들은 왜 세 개의 전당포 점을 가질 가치가 있습니까? 그리고 그것들이 그만한 가치가 언제인지 어떻게 알 수 있습니까? ) :
재료는 위치를 판단하는 데 관련된 많은 요소 중 하나 일뿐입니다. 물론 많은 게임에서 플레이어는 다소 대칭적인 위치를 가지고 있으며 똑같이 잘 발달되어 있습니다.이 경우 재료가 중요한 요소가됩니다. 예, 조용한 정상 위치에서 재료는 종종 매우 중요합니다.
그러나 귀하의 예에서와 같이 고도로 불균형 한 위치에서는 재료 수가 덜 중요 해지고 활동에 의해 쉽게 뒤섞입니다. 이것이 언제인지를 아는 엄격한 규칙은 없습니다. 실제로 이것은 체스의 어려운 측면 중 하나이며 기본적으로 경험을 통해서만 얻을 수 있습니다. 나는 "조각 활동", "약한 왕"에 대한 포인트를 합산하여 이러한 불균형 한 위치를 평가하려고 시도하지 말 것을 강력히 권장합니다 ... 체스는 이런 식으로 작동하지 않습니다.
컴퓨터는 자신의 평가 함수에서 같은 것을 할,하지만 그들은이 작업을 수행 많은 (많이) 배치 많은 선 아래로 이동 (뿐만 아니라 현재 위치를) 다음은 메이크업 감각을한다. 또한 컴퓨터에는 "공간", "조각 활동"등에 대해보다 세분화 된 수가 있습니다.
어쨌든, 인간은이 모든 것을 할 힘이 없으며 기본적으로 경험, 직관 및 (때로는) 강제 콘크리트 라인을 계산해야합니다.
매우 엄격한 지침으로 (이를 엄격히 따르지 마십시오) 희생 할 수 있습니다.
- 폰 (pawn) : 최소한 짧은 시간 동안 개발 / 조각 활동 또는 중앙 제어에서 주도권을 얻기 위해 종종 필요할 경우 폰을 쉽게 되 찾을 수있는 가능성이 있습니다 (예 : Queen 's gambit 참조). 많은 포지션이 여전히 무승부 + 폰이기 때문에 폰을 희생하는 것은 큰 문제가 아닙니다.
- 최대 3 개의 폰 또는 교환 : 당신이 그것을 통해 주요한 장기적인 위치 우위를 얻는다면; 종종 당신은 매우 강한 작은 조각 대 그렇지 않은 강한 루크 (예를 들어 다소 닫힌 위치)로 끝납니다. 여기에는 구체적으로 뭔가가 필요합니다.
- 폰 또는 교환 3 개 이상 : 드물게, 일반적으로 직접 교합 공격에서만