타 비야는 무엇이며 그 중요성은 무엇입니까?


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Tabiya라는 용어는 온라인에서 읽은 체스 책에서 실제로 본 적이 없지만 온라인에서 사용되는 용어를 들었습니다. 나는 그 용어가 무엇을 의미하는지에 대한 아이디어를 가지고 있지만, 내가 옳지 않다는 것을 확신하지 못하기 때문에 먼저 그것이 의미하는 바를 말하고 누군가 내가 틀렸다면 나를 명확히하거나 수정할 수 있습니다.

나는 타 비야라는 용어가 여러 연속이 존재하는 일련의 표준 이동 후 개구부에서 발생하는 위치를 의미한다고 생각합니다. 나는 그것이 온라인으로 정의 된 것을 보았을 때 모아 보았지만, 여러 가능한 연속이 동일한 계획을 달성하려고 시도하는 약간 다른 방법이 아닌 분명히 다른 가능한 계획을 나타내야한다는 약간의 뉘앙스가 있다고 생각합니다. 그래서 누군가가 그것이 옳은지 말해 줄 수 있다면, 나는 그것을 높이 평가합니다.

그렇다면 이것이 맞다면 실제 질문은 이것이 중요한 개념이라면 왜 체스 문헌에서 그 내용이 많이 언급되지 않습니까? 그 용어가 모호한 용어이기 때문에 저자가 아마도 "이 시점에서 화이트는 여러 가지 가능한 계획을 가지고 있습니다 ...?"


단어를들은 적이없고, 사용 된 것을 본 적이 없습니다.
Tony Ennis

질문 에 대한 답과 그 질문 과 관련된 Dan Heisman 기사에서도 사용되었지만 둘 다 표준 열기 동작 순서로 정의하는 것처럼 보이지만 tabiya라는 단어는 순서가 아닌 위치를 의미한다고 생각합니다 그 위치에 도달하기위한 움직임의 수와 위치에 동일한 장점의 여러 연속이 있어야한다는 것입니다.
EvilSpudBoy

나는 Sveshnikov의 "완전한 c3 시칠리아"에서이 용어를 접했다. 13 이동 표준 변형 (449 페이지)을 소개 한 책 : 1. e4 c5 2. c3 Nf6 3. e5 Nd5 4. d4 cxd4 5. Nf3 Nc6 6. Bc4 Nb6 7. Bb3 d5 8. exd6 Qxd6 9. 0 -0 Bd6 10. Bxe6 Qxe6 11. Nxd4 Nxd4 12. Qxd4 Rd8 13. Qh4 Qe2 "수년 동안이 위치는 c3 시칠리아의 타 비야 중 하나였습니다."

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"타 비야"목록이 왜 그렇게 신비로운가? 내가 모두가 생각하고 있다고 상상할 수있는 질문은 : 우리가 어디에서 타 비야의 '목록'을 얻을 수 있는가; 체계적으로 연구를하는 사람들을 위해?

또한 Tukmakov 책에서 언급했습니다. 현대 체스 준비 : 또 다른 현대 이론 타 비야는 5 ... d5 6.a3 Bxc3 + 7 .bxc3 cxd4 8.exd4 dxc4와 복잡한 전략 전투 Kortchnoi-Karpov, 5 경기 게임 Baguio 후에 발생합니다. WCH 1978

답변:


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타 비야는 주어진 개구부의 주요 시작 위치입니다. 개통이 결정된 후 게임으로의 몇 가지 움직임이 있습니다. 일반적으로 개발은 다소 완료되었습니다. 많은 게임이 타 비야라고 표시된 정확한 위치에 도달하지만 타 비야에서 계속할 수있는 여러 가지 옵션이 있습니다.

오프닝을 이해하려고 노력하는 경우 tabiya의 다양한 계획을 모두 고려해야합니다. 타 비야는 때때로 두 선수를 안내하는 구체적인 요소가 이미 확립되어 있기 때문에 중요하기 때문에 플레이어가 게임에 자신의 스핀을 넣을 수있는 첫 번째 기회입니다.

Semi-Slav에서 Botvinnik 변형을 가져 가십시오-첫 번째 tabiya는 14 이동 깊이입니다.

NN-NN
1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nf3 Nf6 4. Nc3 e6 5. Bg5 dxc4 6. e4 b5 7. e5 h6 8. Bh4 g5 9. Nxg5 hxg5 10. Bxg5 Nbd7 11. g3 Bb7 12. Bg2 Qb6 13. exf6 O-OO 14. OO *

이 위치에서 검은 색은 여러 계획을 선택할 수 있습니다 (가장 일반적으로 시작 14... c5 15. d5 b4). 두 가지 색상에 대해이 변형을 재생하려는 경우 이러한 14 개 이동의 끝 위치는 분석이 실제로 시작되는 위치입니다. 확실히, tabiya로가는 길에 두 가지 색상에 대한 이동 순서 트릭과 대안 이동이 있지만 이것은 매우 일반적인 위치이며 프로 선수 가이 위치에 도달하려는 노력은 거의 무시할 수 있습니다.

이 용어는 그다지 자주 사용되지는 않습니다. 가장 일반적인 사례는 아마도 게임 상황에서 발생하는 경우 도움이되고 구체적인 지식을 필요로하는 몇 가지 주요 위치에주의를 기울이려는 오프닝 북 / 게시 된 오프닝 분석 일 것입니다.


고마워, 이것은 좋은 대답입니다. 예를 들어, 5.Bg5 이후의 위치는 Black이 ..dxc4 (Botvinik) 또는 ..h6 (Moscow)를 선택할 수있는 위치는 tabiya으로 간주되는 것입니까? 타 비야를 분류하는 참고 문헌이 있습니까? 예를 들어, MCO와 같은 책에서 음표의 모든 변형이 타 비야에서 끝나나요? 아니면, tabiya 's로 간주되는 직책을 어떻게 선택합니까?
EvilSpudBoy

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나는 5. Bg5타 비야 이후의 입장을 실제로 고려하지 않을 것이지만, 모스크바와 안티 모스크바 모두에 대한 타 비야는 확실히 있습니다. 타 비야는 개발 완료 후입니다. 경험상, 적어도 ~ 10 이동 후.
앤드류

알겠습니다. 오프닝의 목표가 달성 된 것 같고 그로 인한 계획은 게임 중간 계획입니다.
EvilSpudBoy

@EvilSpudBoy 정확하게. 나는 타 비야가 때때로 중간 게임의 시작과 시작의 끝으로 간주 될 수 있다고 생각합니다. 나는 종종 Najdorf와 같은 많은 개구부가 다른 깊이에서 여러 개의 tabiya를 가지고 있기 때문에 말합니다. 이 경우 마지막 tabiya 만 미들 게임의 시작이됩니다.
앤드류

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"Tabiya"는 산스크리트어 (Sanskrit)에서 나온 단어로, 페르시아어 (Old Persian)로 전달 된 다음 언어로 전달되었습니다. "배틀 배열"을 의미합니다.

체스의 조상 인 shatranj e chaturanga는 매우 느리게 움직이는 조각들을 가지고있었습니다 (예를 들어, 당시 "Queen"은 당시 일반 또는 고문으로 불 렸습니다). 이러한 이유로 각 플레이어는 상대방을 실제로 공격하지 않고 조각을 개발해야했기 때문에 게임의 시작 단계는 매우 지루할 수 있습니다. "진짜"게임은 두 선수가 전투를 시작하기에 "충분히 가까이"있을 때만 시작되었습니다. 이 "충분히 가까이"상황을 호출했습니다 tabiya.

수세기 동안 게임의 일부 변형은 다른 방식으로 진화했습니다. 오늘날 우리가 알고있는 "체스"로 이어집니다. 예를 들어, 플레이어가 원래의 것과 같이 매우 느린 움직임을 가진 조각을 사용하지만 표준 "시작 위치"가 아닌 잘 정의 된 타 비야에서 직접 연주하기 시작하는 태국 체스의 변형이 있습니다.


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이해가 정확하다고 생각합니다. 나는 ICC에 관한 그의 비디오 중 하나에서 Dan Heisman을 역설 할 것이다 :

이 단어 Tabiya는 표준 개방 동작을 의미합니다. 이것은 일반적으로 측면 변형으로 분기되기 전에 개구부에서 매우 빠르게 움직이는 동작입니다. A Tabiya는 개통에 따라 다르며 그 정도는 다양합니다. 예를 들어, Marshall Attack Tabiya간다 17 이동 및 Closed Ruy Lopez간다 8.5 이동 (흰색의 경우 9, 검은 색의 경우 8) 그리고이 시점에서 검은 그의 9 번째 움직임에 대한 많은 다른 선택이 있습니다.

특정 오프닝보다는 오프닝 원칙을 배우는 것이 일반적이라는 것이 일반적인 합의이기 때문에 너무 많이 듣지 않는다고 생각합니다. 개방 원칙은 특정 개구부가 아닌 모든 개구부에 적용됩니다. 주된 이유는 얼마나 많이 오프닝을 공부하든, 공부하지 않은 드문, 나쁘거나 사이드 변형을하는 사람에 대항하여 패닉하게 될 것입니다. 오프닝 지식에서 벗어날 경우, 오프닝 원칙을 당황하게하거나 놀아서는 안됩니다.

스피드 체스는 일반적으로 배우는 좋은 방법 Tabiya's입니다. 당신이 그들을 재생 한 후, 당신의 움직임을 통해 느린 게임에서 다른 움직임을 볼 수 있습니다.


나는 스피드 체스가 당신과 같은 오프닝을 계속 할 파트너가 없다면 언급 한 많은 희귀 / 나쁜 / 측면 변형에 익숙해지는 더 좋은 방법이라고 생각합니다.
Nathan Monteleone

@NathanMonteleone-Dan Heisman의 또 다른 권장 사항은 기본적으로 파트너와 함께 플레이하고 흰색과 검은 색을 기억할 때까지 4 번마다 측면을 전환하는 것입니다.
xaisoft
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