다음과 같은 문제보다 왕을 사용하여 거세를 막는 더 어려운 문제는 무엇입니까?
플레이하고 이길 화이트 :
다음과 같은 문제보다 왕을 사용하여 거세를 막는 더 어려운 문제는 무엇입니까?
플레이하고 이길 화이트 :
답변:
에서 이 유명한 문제 H. Hultberg (1944), 흰색 킹에 의해 성 캐슬 링에서 블랙을 방지하기 위해 :
두 동작으로 짝짓기하는 흰색.
체스 문제 규칙에 따르면, 캐슬 링은 불법이 아닌 한 합법적 인 것으로 간주됩니다. 이 위치에서, 당신은 적어도 한 명의 플레이어가 성을 얻을 권리를 잃었 음을 증명할 수 있지만, 어느 선수를 알지 못합니다. (f3의 흰색 루크가 a1에서 온 경우, 흰색 왕이이를 내보내도록 이동해야합니다. f3의 루크가 승격 된 조각 인 경우, 8 위를 벗어나기 전에 a8, e8 또는 f8을 방문 했어야합니다. 검은 왕이나 루크가 움직였을 것입니다.)
1. Rhf1? 1.0-0-0에 실패합니다.
1.0-0! 그리고 2.Rf8 #은 이제 블랙이 캐슬을 할 수 없기 때문입니다.
수락 된 답변의 의견 섹션에서 OP (나는 솔직히 말해서 계정이 사라진 것을 신경 쓰지 않는다!)는 대답하는 사용 역행 분석 대신 두 성 권리가 모두 알려진 캐스터 링 문제를 방지하기 위해 캐스터 링을 요구했습니다. 활용합니다.
그와 같이, 평범한 재미와 호기심으로, 나는 그런 문제를 만들었습니다.
분명히, 네 번의 움직임으로 블랙을 체크 메이트하려면 화이트의 폰을 승격시켜야합니다. 그러나 화이트가 폰을 밀면 블랙은 성을 짓고 친구는 아닙니다! 따라서 흰색은 검은 색이 거세지 않도록해야합니다. 그렇게하는 유일한 방법은 루크와 함께하는 것입니다.
그러나 White가 1. Rf1?을 재생하면 Black은 1 ... Nc2 +!를 재생하여 친구를 제 시간에 방해합니다. 따라서 블랙이 찌그러지는 것을 막을 수있는 화이트의 유일한 옵션은 스스로를 캐슬하는 것입니다. 0-0!
블랙은 이제 세 가지 방어선을 가지고 있으며 모두 수표를 제공합니다. 8 여기에 그들에 대한 간단한 브리핑을 할 것입니다.
-1 ... Nd2 2. a7 Nf3 + 3. Rxf3 (gxf3? 0-0!) ~ 4. a8 = Q / R #
-1 ... Rg8 2. a7 Rxg2 + 3. Kxg2 ~ 4. a8 = Q / R #
-1 ... Rf8 2. Rxf8 + (a7? Rxf1 + 3. Kxf1 Nd2 +!) Kxf8 3. a7 ~ 4. a8 = Q / R #
거기에는 두 개의 주조 권리가 모두 알려져 있고, 주조를 막기위한 주조 만이 이길 수있는 유일한 방법 인 문제가 있습니다!
재미를위한 3mover 버전