거세를 막기 위해 왕을 사용하다


11

다음과 같은 문제보다 왕을 사용하여 거세를 막는 더 어려운 문제는 무엇입니까?

플레이하고 이길 화이트 :

NN-NN

7
Kb7이 이깁니다. Rd8 h7 1-0.
SmallChess

6
@ michaelc35 나중에 참조 할 수 있도록 질문을 모호하게 만드십시오. 해결하기 위해 퍼즐을 게시하는지 또는 게시 한 퍼즐보다 더 복잡한 퍼즐을 찾고 있는지 확실하지 않습니다.
관성 무지

3
위의 퍼즐보다 더 복잡한 퍼즐을 찾고 있습니다. 내가 가진 아이디어는 루크를 방어하여 왕에게 붙잡 힐 염려가 없어야한다는 것입니다. 또 다른 아이디어는 왕이 움직이게하는 것입니다.

답변:


10

에서 이 유명한 문제 H. Hultberg (1944), 흰색 킹에 의해 캐슬 링에서 블랙을 방지하기 위해 :

NN-NN

두 동작으로 짝짓기하는 흰색.

체스 문제 규칙에 따르면, 캐슬 링은 불법이 아닌 한 합법적 인 것으로 간주됩니다. 이 위치에서, 당신은 적어도 한 명의 플레이어가 성을 얻을 권리를 잃었 음을 증명할 수 있지만, 어느 선수를 알지 못합니다. (f3의 흰색 루크가 a1에서 온 경우, 흰색 왕이이를 내보내도록 이동해야합니다. f3의 루크가 승격 된 조각 인 경우, 8 위를 벗어나기 전에 a8, e8 또는 f8을 방문 했어야합니다. 검은 왕이나 루크가 움직였을 것입니다.)

1. Rhf1? 1.0-0-0에 실패합니다.

1.0-0! 그리고 2.Rf8 #은 이제 블랙이 캐슬을 할 수 없기 때문입니다.


2
이것은 흥미로운 문제입니다. 캐슬 링 권리가 처음에 알려져 있고 캐슬 링이 승리하는 유일한 움직임이며 캐슬 링을 방지함으로써 그렇게하는 문제를보고 싶습니다.

이 문제를 이해하지 못합니다. 화이트가 아닌성에 대한 권리를 잃어버린 사람이 블랙이라는 것을 어떻게 알 수 있습니까?
Allure

@Allure 우리가 그 위치를 처음 볼 때, 우리는 어느 선수가성에 대한 권리를 잃었는지 모른다. White가 OO를 연기 한 후 우리는성에 대한 권리를 잃은 것이 Black이어야 함을 알고 있습니다. 이 추론이 의심 스럽다고 생각한다면 나는 당신을 비난하지 않습니다.
bof

2

수락 된 답변의 의견 섹션에서 OP (나는 솔직히 말해서 계정이 사라진 것을 신경 쓰지 않는다!)는 대답하는 사용 역행 분석 대신 두 성 권리가 모두 알려진 캐스터 링 문제를 방지하기 위해 캐스터 링을 요구했습니다. 활용합니다.

그와 같이, 평범한 재미와 호기심으로, 나는 그런 문제를 만들었습니다.

4 개의 움직임으로 이동하고 짝짓기하는 흰색

분명히, 네 번의 움직임으로 블랙을 체크 메이트하려면 화이트의 폰을 승격시켜야합니다. 그러나 화이트가 폰을 밀면 블랙은 성을 짓고 친구는 아닙니다! 따라서 흰색은 검은 색이 거세지 않도록해야합니다. 그렇게하는 유일한 방법은 루크와 함께하는 것입니다.

그러나 White가 1. Rf1?을 재생하면 Black은 1 ... Nc2 +!를 재생하여 친구를 제 시간에 방해합니다. 따라서 블랙이 찌그러지는 것을 막을 수있는 화이트의 유일한 옵션은 스스로를 캐슬하는 것입니다. 0-0!

블랙은 이제 세 가지 방어선을 가지고 있으며 모두 수표를 제공합니다. 8 여기에 그들에 대한 간단한 브리핑을 할 것입니다.

-1 ... Nd2 2. a7 Nf3 + 3. Rxf3 (gxf3? 0-0!) ~ 4. a8 = Q / R #

-1 ... Rg8 2. a7 Rxg2 + 3. Kxg2 ~ 4. a8 = Q / R #

-1 ... Rf8 2. Rxf8 + (a7? Rxf1 + 3. Kxf1 Nd2 +!) Kxf8 3. a7 ~ 4. a8 = Q / R #

거기에는 두 개의 주조 권리가 모두 알려져 있고, 주조를 막기위한 주조 만이 이길 수있는 유일한 방법 인 문제가 있습니다!


재미를위한 3mover 버전

NN-NN

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.