이 입장에서 여왕을 교환하는 것이 왜 나쁜가?


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Stockfish는 다음 위치에 +6.6을줍니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

stockfish의 권장 이동은 Rc1이며 +6.6의 이점을 유지하지만 여왕을 즉시 교환하면 (Qxd6) stockfish는 +5를 제공합니다. 두 위치의 차이 (재고 포인트)의 이유는 무엇입니까?

나는 Rc1에 의해 우리가 c7에 압력을 가했다는 것을 이해할 수 있지만 검은 색은 여왕을 교환하고 나중에 폰을 방어 할 수 있습니다. 또한 경험적으로 볼 때, 포지션을 이용할 수 있다면 일반적으로 보드에서 여왕을 교환하지 않습니다. 그러나 여기서 여왕은 어쨌든 교환 될 것 같습니다.

여기 에서 전체 게임을 찾을 수 있습니다 .


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+6.6과 +5는 큰 차이가 아니며 둘 다 완전히 이깁니다.
RemcoGerlich

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@RemcoGerlich 네, 둘 다 이기고 있지만 위치 조건에 큰 차이가 있습니다. 내 질문은 왜 한 포지션이 다른 포지션보다 더 나은지
Laschet Jain

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@LaschetJain +6.6과 +5의 차이는 +0과 +1.6의 차이와 반드시 동일하지는 않지만, 적어도 사람의 관점에서는 아닙니다. 보드에 조각이 적을수록 엔진 평가가 더 흐려지는 경향이 있습니다.
Annatar

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@Annatar의 의미는 5가이기는 것입니다. 6.5가 이겼다. 그들 사이의 차이는별로 중요하지 않습니다. 그러나 0은 짝수이고 1.5는 약간의 이점입니다. 후자의 경우 1.5를 추가 한 경로를 원할 것입니다. 이것은 꽤 표준적인 체스 엔진 해석입니다.
Tony Ennis

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@LaschetJain 그 값은 폰의 이점이 있습니다. 폰에 대해 5 개의 폰 또는 6 개의 폰으로 킹과 폰 엔드 게임을하는 것은 실제로 중요하지 않습니다. 당신은 어쨌든 이길 것입니다. 그러나 폰이나 폰 두 개로 같은 엔드 게임을하는 것이 중요합니다. 첫 번째 경우 상대에게는 끌기 기회가 있기 때문입니다.
padawan

답변:


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21.Rfc1이 c7 폰에서 승리했기 때문이라고 생각합니다. 검은 색이 여왕 거래로 응답하면 백인 주교는 c8 또는 d7에서 방어 루크를 공격 할 수 있기 때문에 c7의 폰을 방어 할 수 없습니다.

NN-NN
1. Rfc1 Qxc5 2. Rxc5 Kd7 3. Rac1

즉, 포지션은 어느 쪽이든 완전히 승리하고 있으며 여왕을 교환하는 것은 위험을 줄이고 모든 것을 통제하는 실질적인 결정입니다. 흰색은 여분의 조각과 패스 폰이 있습니다.


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나는 여왕을 실용주의로 바꾸겠다.
Tony Ennis

9
블랙의 여왕은 고정되어 있기 때문에이 움직임을 교환하는 것은 아주 필요하지 않으므로 더 나은 움직임을 쉽게 볼 수 있습니다.
Spork

(22) ... Kd6 23 RAC1 RD6 (24) BB5 RE7 지연 될 수 나에게 보인다
Acccumulation

@Acccumulation : Rc6 +는 왕을 쫓아 가고 Rxc7은 어쨌든 작동하지만 라인의 끝에서 검은 왕은 짝짓기 그물 (f4 및 Rc6 +, 어쩌면 Ne4 + 같은 곳)에 매우주의해야합니다. 나는 즉각적인 승리가 있다고 생각하지 않지만 왕은 매우 조심해야합니다.
RemcoGerlich

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Rfc1이 c7 폰에서이기는 것은 사실이지만, 그렇지 않은 경우에도 Rfc1은 교환을 시작하는 것보다 훨씬 더 나은 기술입니다.

검은 여왕은 왕에게 고정되어 있기 때문에 검은 왕비가 여왕 교환을 피할 위험이 없습니다. 핀에서 나오면 템포를 낭비하게되므로 여전히 교환 할 수 있습니다.

교환하면 검은 왕의 위치가 향상되어 다음에 c5를 연주하여 전당포 구조를 개선합니다.

그가 교환하면 루크의 위치가 개선되고 c7 폰이 뒤로 유지됩니다. 그것은 위치 적으로 훨씬 바람직하다.

당신이 어쨌든 한 조각이기 때문에이 모든 것이 중요하지 않습니다. 그러나 여분의 조각이 없으면 정확히이 유형의 정밀도가 게임에서이기는 약간 더 나은 위치로 이어집니다.


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이것은 강한 선수가 느끼는 전형적인 모습입니다. 더 나은 움직임이 똑같이 간단 할 때 간단한 움직임으로 날치기를 할 이유가 없기 때문에 백인의 위치는 매우 우수하고 쉽습니다. 어쨌든 당신이 어쨌든 앞으로 1.5 포인트를 "투척"하는 것은 중요하지 않지만, 너무 압도적이지 않은 자세로 그 태도를 가지고 있다면 다음 1.5 포인트를 다시 버릴 수 있습니다. 그 후 이동하십시오. 게으름은 결코 보상되지 않습니다
Philip Roe

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컴퓨터가 이런 종류의 제안을하는 이유는, 인간이 완전히 다른 승리를 계속할 수있는 위치를 선택하는 이유는 컴퓨터가 인간이 아니고 완전히 승리하는 개념에 대한 일반적인 직관적 이해가 없기 때문입니다.

콘크리트 계산에 기초한 선 평가를 기반으로하며 선 끝의 재료 균형과 관련이있는 숫자 값 형태로 결과 위치에 대한 평가를 기록합니다. 라인을 평가할 때 컴퓨터는 실질적인 고려를하지 않으며 연속을 최적으로 제시 할 때 포지션이 얼마나 어려운지 전혀 신경 쓰지 않습니다.

그러나 인간에게는 입장을하기가 어렵습니다. 그러므로 당신이 제공 한 입장에서, 당신은 스톡 피쉬가 그것을 "실수"라고 지적한 동안, 인간이 당신을 비난 할 생각조차하지 않는 움직임을 만들었습니다.

화이트가 완전히 승리하고 승리로의 전환은 여왕을 거래하고 위치를 단순화 한 후 간단한 작업이어야한다는 것을 알 수 있지만 Stockfish는 21.Rfc1을 플레이하여 더 많은 자료를 얻을 수있는 방법이 있다고 비판합니다. 당신의 움직임을 플레이하여 승리가 더 이상 어렵지 않더라도 이동하십시오.


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많은 사람들이 Rfc1이 C7에서 승리한다고 지적하지만 이것은 더 일반적인 조언의 증거입니다.

가능한 곳에서 Zwischenzug를 고용하십시오

Zwischenzug는 "중간 이동"을 의미합니다. 그것은 명백한 움직임을하기 전에 상대에게 더 많은 압력을 가하는 것입니다.

가장 분명한 예는 반대편을 취할 수있는 위치에있는 것입니다. 즉시 가져가는 대신 상대방을 먼저 확인하여 조각을 개발할 수 있습니다. 그런 다음 상대방이 점검의 시급한 문제에 답한 후에는 계속해서 루크를 취할 수 있습니다.

이 예에서는 검은 색 여왕을 고정했습니다. 잘 했어. 이제는 블랙을 즉시 벗어날 필요가 없습니다. 당신은 할 수 가서의 검은 여왕을, 검은 캡처 다시, 당신은 평소처럼 경기.

대신 , Stockfish가 제안하는 것은 거래하기 전에 검정색을 더 불편한 위치에 두는 것입니다. Rfc7에 대한 응답은 거의 없습니다. 그들 중 누구도 검은 색에 매우 좋지 않습니다. 그렇다면 왜 루크를 개발할 수 있다면 "좋지 않은 움직임"중 하나를 강요하지 않겠습니까? 퀸 교환은 아무데도 갈 수 없으며 더 큰 이점을 활용할 수 있습니다.

"이것은 실수입니다"

이제는 특정 경우에만 적용되는 지나치게 일반화 된 "규칙"중 하나입니다. 그러나 이것은 그 중 하나입니다!

아이디어는 거래소에서 얻을 수있는 모멘텀이나 포지셔닝을 희생하지 않으려는 경우가 없으며 , 거래를 시작한 사람이 둘 다 잃어 버리는 경우가 종종 있습니다.

나는 조각을 취하는 것이 항상 (또는 보통) 나쁘다는 것을 분명히 말하고 있지 않습니다. 검은 여왕이 고정되지 않았다면 분명히 그것을 잡아야합니다. 그러나 지금 당장 은 그것을 취할 필요가 없습니다 . 아무데도 안가 다음 결과를 고려하십시오.

백부 주교를 위협하는 여왕과 검은 머리를 사기꾼으로 데려갑니다. 이제 흰색은 주교를 d3으로 옮길 수 있으며, 이로 인해 검정은 g6을 연주하도록 권장하거나 다른 곳으로 주교를 움직여 Rhd8을 장려 할 수 있습니다. 이제 블랙은 루크를 개발하고 킹 사이드 폰을 강화하거나 반 열린 파일로 배터리를 개발했습니다. 그 대가로 백인은 감독의 발전을 잃었다.

흰색은 여전히 ​​재료에서 이겨야하지만, 그 위치 적 이점을 검은 색으로 줄 필요는 없었습니다. 흰색이 Rfc7을 움직이면 검은 색이 여왕을 포착하고 흰색은 루크와 함께 탈환합니다. 여왕은 보드 떨어져 있습니다 루크를 개발 흰색; 화이트 장점.

물론, 검은 색이 거래를하지 않으면 여전히 유리한 점이 있으며 검은 색이 여왕의 핀을 제거하면 그냥 잡아도됩니다.

Qxd6은 "내가 재료를 사용하고 있기 때문에 여왕을 거래하고있다"고 말하지만 Rfc7은 검은 색으로 말합니다. "거래를 시작하면 거래를 시작할 수 있습니다. 내가 준비되면. "


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언급 할 점이 충분하지 않지만 Stockfish가 실제로 잘못된 동작이라고 생각하면 "?!"와 같은 주석이 표시됩니다. "정확하지 않음"또는 "실수"와 같은 주석. 이러한 주석이 없다는 것은 위치 평가가 더 낮더라도 오류로 간주되지 않음을 의미합니다.


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Rc1은 흰색의 여왕이 활동적이고 검은 색의 여왕이 수동적이므로 협박 여왕 거래보다 선호됩니다.

백인 여왕을 a7, a5 또는 b7로 옮기면 감독을 방어 할 수 없습니다. 따라서 Rfc1을 재생하면 흰색이 한 조각 더 활성화 될 수 있습니다. 검은 색이 거래를 위해가는 경우, 이제 여왕은 보드에서 벗어 났고, 흰색은 c5에서 매우 활발한 사기꾼을 가지고 있으며, 통과 된 전당포를 파일로 지원할 준비가되었습니다.

그러나 다른 사람들이 언급했듯이 두 가지 움직임이 모두 승리합니다. 차이점은 Rfc1이 약간 더 활동적인 게임이라는 점입니다.


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Rfc1을 재생하면 본질적으로 White에 두 가지 추가 템포가 생깁니다. 다음 줄을 고려하십시오.

A) 21.Qxd6 Kxd6 22.Rfc1

B) 21.Rfc1 Qxc5 22.Rxc5 Kd6 23.Rac1

라인 사이의 유일한 차이점은 라인 A)의 a1-Rook이 라인 B)의 c5로 전송되었다는 것입니다.

이 두 가지 추가 동작으로 White가 c7-pawn을 이길 수 있습니다. 계속되는 라인 B) :

23 ... Rd7 24.Rc6 + Ke7 25.Rxc7

우리가 A 행을 계속한다면 :

22 ... c5! White는 즉시 c-pawn을 얻지 못합니다.

마지막으로, Black은 B 라인에서 퀸을 교환 할 필요가 없으며 21 ... Rd7을 재생하여 c7-pawn을 보호 할 수 있습니다. 그러나 22.Bb5 이후 Rd8 23.Qxc7 White가 어쨌든 폰을 이깁니다.


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그것은이다 NOT 나쁜. 더 나은 움직임의 가능성은 나쁜 움직임을 나쁜 움직임 으로 만들지 않습니다 .

일반적으로 공격하는 사람은 조각을 교환하고 싶지 않습니다. 그것은 일반적인 규칙입니다.

반면에 물질적으로 유리한 점이 있다면 최대한 많은 부품을 교환해야합니다.

주어진 위치는 분석 할 가치가 없으며, 흰색은 조각이며 이미 게임입니다. 그러나 경험이 부족한 플레이어라면 (질문에서 가정) 여왕을 교환하는 것이 더 나은 것이라고 생각합니다 . 왜? 블랙이 게임으로 돌아 오는 것이 더 어려워지기 때문입니다. 여왕은 위험하다!

승리를위한 실용주의! (예를 들어, 파비아누 카루 아나 대 망 누스 칼센의 게임에서보기 : https://www.chessbomb.com/arena/2018-altibox-norway-chess/01-Carlsen_Magnus-Caruana_Fabiano ! -보기는 어떻게 그는 경기나요 적색 아니, 그는 안전하게 뛰었다 (대부분의 경우).

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