폰과 킹만 포함 된 상황이 표시되는 경우 포지션이 이기고 / 손실 / 손실되는지를 결정하는 간단한 규칙이 있습니까?
나는 전당포와 이중 전당포 엔드 게임에 대해 야당, 정사각형, 루크 폰 등의 규칙에 해당한다는 것을 알고 있습니다.
질문을하는 또 다른 방법은 다음과 같습니다. 두 명의 그랜드 마스터에게 폰만의 엔드 게임을 보여 주면; 둘 다 결과를 즉시 알고 있습니까, 아니면 몇 가지를해야합니까?
폰과 킹만 포함 된 상황이 표시되는 경우 포지션이 이기고 / 손실 / 손실되는지를 결정하는 간단한 규칙이 있습니까?
나는 전당포와 이중 전당포 엔드 게임에 대해 야당, 정사각형, 루크 폰 등의 규칙에 해당한다는 것을 알고 있습니다.
질문을하는 또 다른 방법은 다음과 같습니다. 두 명의 그랜드 마스터에게 폰만의 엔드 게임을 보여 주면; 둘 다 결과를 즉시 알고 있습니까, 아니면 몇 가지를해야합니까?
답변:
일반적으로 말하면 폰이 가장 많은 쪽이 이길 것입니다. 여분의 폰이 제공하는 템포는 일반적으로 주요 사각형에 반대하고 접근하기에 충분합니다. 이중복은 막히지 않는 한 중요하지 않습니다. 여분의 폰은 또한 상대방의 왕의 움직임을 제한하여 삼각 측량 조작 의 가능성을 초래할 수 있습니다.
반복되는 또 다른 주제 / 규칙은 획기적인 것 입니다. 그랜드 마스터는 돌파구가 가능한 패턴을 알고 있습니다.
그러나 일반적으로 멀티 폰 게임은 다른 게임과 마찬가지로 복잡합니다. 전당포 연구로 유명한 러시아의 최종 게임 연구 작곡가 인 Nikolai Grigoriev 가 있습니다. 그들은 단지 왕과 폰으로 체스의 풍부한 가능성을 보여줍니다. 많은 아름다운 연구가 가능하므로 결과를 결정하는 일반적인 규칙이 없다는 것을 알고 있습니다.
일반적인 규칙이 있지만 이러한 규칙에는 많은 예외와 뉘앙스가 있습니다.
화이트가 움직일 다음 위치에서 양쪽에 패스 폰이 있지만 블랙 패스 폰이 훨씬 좋다는 사실은 화이트가 죽은 것을 의미합니다.
그러나 위태 롭습니다. 시작 위치에서 Black 's A-pawn을 제거하면 Black에 패스 폰이없고 이기지 못합니다. 그의 B-pawn을 제거하면 전달 된 폰이 연결되지 않고 검은 색이 이기지 않습니다. 그의 C-pawn을 제거하면 White에 두 번째 패스 폰이 있으며 Black은 이기지 않습니다. 그의 G-pawn을 제거하면 White에 다시 두 번째 폰이 생겨 Black이 이기지 않습니다. 그의 D-pawn을 제거하면 Black 이 승리합니다. 그러나 White의 왕이 c1 대신 b1에서 시작한 경우는 아닙니다. 이러한 모든 상황을 다룰 수있는 "규칙"은 없습니다. 최소한 어느 정도는 계산해야합니다.
멀티 폰 엔드 게임은 너무 복잡하기 때문에 일반적인 규칙은 없습니다.
그러나 나는 정규 게임에 나타나는 대부분의 폰만이 최종 게임을 그랜드 마스터 (또는 심지어 마스터)에 의해 정확하게 평가한다고 믿습니다. 당연히 폰 최종 게임 연구가 까다로울 수 있지만, 평균적으로 폰 엔드 게임을 평가하는 것은 보드에 루크가있는 엔드 게임보다 훨씬 쉽습니다.
폰 최종 게임에서 승리하려면 폰을 홍보해야합니다 (폰과 짝을 이루는 드문 상황은 제외). 따라서 가장 먼저 찾아야 할 것 중 하나는 패스 된 폰 의 사용 가능 여부 또는 패스 된 폰 생성 옵션 입니다 . 있다면, 당신은 전당포의 힘을 더 평가할 것입니다 : 왕이 그들을 잡을 수 있습니까? 그들은 보호됩니까? (이것은 일반적으로 왕이 보드의 특정 부분에 묶여 있고 보드의 다른 부분에서 작업에 사용될 수 있음을 의미합니다.) 둘 이상의 패스 폰이 있습니까? 두 플레이어 모두 폰을 통과 한 경우; 누구의 폰이 더 빠릅니까? 등
패스 된 폰이 없다면, 승리하기 위해 당신의 왕과 함께 적의 폰을 캡처해야한다는 것을 의미합니다. 캡처 할 대상 폰은 종종 상당히 명확하게 정의됩니다. 상대방은 수동으로 방어 할 수 있습니다. 예를 들어, 대상 폰에 가까이 가지 못하게하거나 폰 중 하나를 적극적으로 캡처하여 폰을 홍보 할 수 있습니다.
이와 같은 상황에서는 종종 정확하게 계산 하고 반대 와 삼각 분할을 적절히 사용해야 합니다. 다행스럽게도 폰 엔드 게임에서 가능한 움직임의 수가 제한되어 긴 줄의 계산이 간단 해집니다.
멀티 폰 엔드 게임을 평가할 때, 멀티 폰 엔드 게임이 단일 폰 엔드 게임으로 바뀌거나 효과적 일 수 있기 때문에 단일 폰 엔드 게임 (제곱의 규칙, 루크 폰, 반대, 활성 왕 등)의 규칙을 아는 것이 도움이됩니다. 폰 체인이 차단 된 경우 단일 폰 엔드 게임.
폰 최종 게임에는 유용한 규칙이 많이 있지만, 그랜드 마스터조차도 폰 전 게임의 원 / 그리기 / 분실을 모두 호출 할 수는 없습니다.
일부 전당포 게임에는 전당포 경기, 해당 제곱 및 장거리 삼각 측량과 같은 개념을 포함하여 엄청난 양의 계산이 필요합니다. 다른 전당포 최종 게임은 너무 복잡하며 객관적으로 평가하기위한 그랜드 마스터의 계산 능력 및 평가 기술을 넘어선 것입니다 (예를 들어, 각각 6 개의 전당포가 이상한 구조로 배열되어 있음).
즉, 그랜드 마스터는 아마도 가장 간단한 엔드 게임이자 많은 유용한 규칙을 가지고 있기 때문에 폰 최종 게임의 99 %를 평가할 수있을 것입니다. 그러나 나머지 최종 게임의 1 %에서는 이러한 규칙이 종종 위반되어 그랜드 마스터에게도 상황이 매우 직관적이지 않습니다.