오프닝-E4 vs D4


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내가 플레이하는 체스 게임의 90 % 이상에서 첫 번째 움직임은 d4또는 e4입니다.

내가 흑인 오전 때, 나는 카운터에 시도 e4Caro-KannSicilian와에 대해 d4나는 보통 단지 연주 d5하고 거기에서 어디로 참조하십시오.
그러나 나는 한 가지에 당황합니다. d4와 사이에는 어떤 차이가 e4있습니까?

  • 그들은 똑같이 좋은가요?
  • 그들은 자신의 장점 / 단점이 있습니까?

내가 읽은 바로는, e4일반적으로 비 프로 체스에서 지금까지 최고의 이동으로 간주됩니다,하지만 난 정말 큰 차이가있을 수 표시되지 않습니다 d4e4.


답변:


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이 질문은 개학 학생들에게 좋은 첫 번째 장소입니다.

두 비교 :

1.e4

NN-NN
  • 중심에 미치는 영향이 적음 : 1.e4는 프리 폰 이동 1 ... c5 (시칠리아 국방), 1 ... d5 (상위 레벨, 스칸디나비아 국방 제외), 1 ... e5 또는 1을 멈추지 않습니다. ..f5 (어쨌든 블랙은이 움직임으로 그의 왕을 약화 시킬까?). d4 또는 e4 사각형을 제어 할 수 없습니다.

  • 덜 조정 : 화이트의 e4 폰은 보드 중간에 떠 다니지 않고 떠 있습니다.

  • 더 활동적인 작품 : 화이트의 여왕과 주교는 날개에서 작전을 위해 해방되었습니다.

  • 더 나은 왕 안전 : 1.e4는 예를 들어 2.Nf3 ... 3.Bc4 이후 빠른 주조를 용이하게합니다.

1.d4

NN-NN
  • 중심에 더 많은 영향 : 1.d4는 프리 폰 이동 1 ... c5 및 1 ... e5를 중지하고 여왕을 통해 d4 광장을 제어합니다.

  • 더 조정 : 화이트의 d4 폰은 여왕에 의해 지원됩니다.

  • 덜 활동적인 조각들 : 화이트의 여왕과 킹 사이드 (주조) 주교의 개발은 1.e4에 비해 방해되었지만, 결국 주교들의 g2 광장에 대한 약혼자 (fianchetto)는 더 느리지 만 더 활동적이고 더 효과적으로 중심을 향할 수 있습니다. 운영.

  • 킹의 안전성 이 떨어짐 : 화이트의 킹 사이드 조각은 선호하는 킹 사이드 캐스터 링을 방해하는 데 시간이 더 걸립니다. 왕은 e1-a5 대각선을 따라 즉각적인 감독 점검을 받기 위해 문을 열었습니다 (예 : Nimzo-Indian Defence).

그래서, 매우 일반적인 용어로, 1.e4와 함께 White는 그의 왕을 성을 향해 던지고 싸움에 돌입하기를 원합니다. 반면에 1.d4와 함께 화잇은 상대방의 힘, 조각 조정을 통해 자신의 힘에 대해 더 통제 된 접근 방식을 취하고, 그의 중앙에서 왕의 랠리를 처리 할만큼 자신감이 있습니다.

위의 모든 사항을 수락하면이 지식을 사용하여 개회 레퍼토리에 대한 결정을 내리고 개회에서 결정을 내릴 수 있습니다. 예를 들어, 위의 모든 사항을 고려할 때 몇 가지 질문이 떠오를 수 있습니다.

  • 1.d4가있는 White와 같이 가장 빠른 주조를 허용하는 선은 무엇입니까? 그래서 장점을 유지하면서 1.d4 개구부 약점 중 하나를 둔화시킬 수 있습니까?
  • 블랙이 1.d4를 향한 것처럼 화이트의 느린 캐슬 링을 활용하는 답장은 무엇입니까? 아마 중앙에서 그의 왕을 잡을 수있는 빠른 공격과 관련이 있습니까?
  • Black이 1.e4를 향한 것처럼, 내 작품이 White의 kingside를 공격하기 위해 설정 한 응답은 무엇입니까?

기타 1.e4 대 1.d4의 장단점을 비교 한 후 스스로를 암시하는 많은 질문이 있습니다. 아마도 한 번의 움직임만으로 결론을 내릴 수는 없지만, 상대방은 위의 단점 중 하나를 더 악화시키는 후속 조치를 취할 수 있습니다 ...

그리고 보드의 조각 배치와 관련이없는 다른 고려 사항이 있습니다.

  • 1.e4에 존재하는 이론의 총합은 1.d4 오프닝보다 더 많을 것입니다. 특히 시칠리아 국방 이론은 방대한 이론이자 수세기 전의 루이 로페즈, 프랑스 등입니다.이 이론을 피하는 경향이있을 수 있습니다.
  • 전 세계 챔피언이자 체스 역사상 가장 지배적 인 선수 중 한 명인 Bobby Fischer는 1.e4를 선호했으며 그의 테스트 기간 동안 거의 독점적으로 "테스트에서 최고"라고 설명했습니다.

차이점이 있습니다. 나는 모든 체스 플레이어가 결정하기 전에 두 가지를 꼼꼼히 살펴보고, "초보자는 1.e4를 플레이해야한다"는 등의 알려진 최대 값을 맹목적으로 받아들이지 않고 자신의 비판적 분석에 근거하여 결정을 내릴 것을 권장한다.


아주 좋은 답변입니다! 그러나 백인이 가장 도전적인 노선을 선택하지 않음으로써 시칠리아와 프랑스의 깊은 이론을 피하는 것은 상당히 쉽습니다. semi-Slav, Nimzo, King 's Indian 및 Gruenfeld는 모두 1.d4 플레이어에 대해 유사한 이론적 문제를 제기합니다.
newshutz

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그들은 실제로 똑같이 좋습니다. 1.e4는 1.d4보다 더 열린 위치로 이끄는 경향이 있습니다 (보드는 말뚝으로 어지럽히 지 않고 자유롭게 움직일 수 있습니다). 따라서 경험이 적은 플레이어에게 권장되는 이유는 조각을 사용하여 더 닫힌 위치를 잘 연주하십시오. 여기서 자유롭게 폰을 움직여서 위치를 여는 것이 좋은지 결정해야합니다.

두 이동의 큰 근본적인 차이는 (이론적으로) White가 이동 1에서 플레이하지 않은 다른 중앙 폰 이동을 수행하여 어떻게 큰 폰 센터를 완성 할 것인지에 달려 있습니다. 1.e4로 시작한다면, 그것은 여왕이 이미 그것을 지원하고 있기 때문에 나중에 d4를 연주하기가 어렵지 않으며, Open Sicilian 및 Scotch와 같은 오프닝에서 그는 d4를 실제로 매우 일찍 연주합니다. 그가 1.d4로 시작했다면, 나중에 e4는 이미 그것을 지원하는 조각이 없기 때문에 비교하기가 조금 더 어렵습니다. 넓은 스트로크에서는 1.e4 개구부가 더 열린 위치로 이어지는 경향이 있습니다. (물론 많은 예외가 있습니다.)


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두 번째 단락의 좋은 점은, 전당포 센터를 쓰러 뜨리거나 조만간 전진 시키도록 설계된 초 현대식 개구부를 조심하십시오.
b1_

4

d4는 보호되고 e4는 보호되지 않습니다. 이것이 가장 큰 차이점입니다. 화이트의 센터는 일반적인 오픈 게임보다 d4와 c4로 확실히 강하며, 플레이는보다 전략적이고 약간 느리게 진행됩니다. 그러나 d4가 흥미 롭거나 위험 할 수 있다고 생각하지 마십시오. 화이트는 d4로 좋은 공격 위치를 얻는다. Pillsbury Attack은 쏴야 할 위치이며, 종종 흑인 왕에 대한 신속하고 직접적인 공격을 유발합니다.

전형적인 예는 다음과 같습니다. Pillsbury vs Marco, 1900

블랙이 Nc6 또는 Nd7을 재생하기 전의 Nf3-e5는 f4가 뒤 따르는 Pillsbury Attack의 특징입니다. e5의 N은 괴물이며, 검은 색을 it 경우, 흰색은 폰으로 다시 잡아내어 검은 색 N을 f6에서 차고 그의 루크를 위해 f 파일을 엽니 다.

이곳은 플레이하기에 재미있는 위치이며 클럽 플레이어에게 권장됩니다. 그리스 선물을 희생 할 기회를 찾으십시오.


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두 가지가 가장 강력한 오프닝 움직임 중 하나이므로 둘 사이에는 큰 차이가 없습니다. 반대가 아닌 경우 종종 1.e4뒤에옵니다 2.d4( 1.d4 2.e4).

실제 차이는 미러를 움직일 때 발생합니다.

이 시나리오 e4에서는 확실히 더 공격적인 자세입니다. 때 1. e4 e5발생 화이트는 공격에서 기사를 가져 많은 공격 옵션을 가지고 e5하는 여왕을 데리고 Qh5왕 측 (정말 권장하지 않음) 공격 밀어 d4공격 e5목표로 주교, 또는 설정 f7과을 Bc4(주문하지만 밖으로을 이동 2) 또는 과도 공격적 f4(킹 bit 빗-블랙이 피셔 라인을 플레이하는 경우 위험합니다).

그러나 d4더 구조적인 접근 방식입니다. 때 1. d4 d5발생 화이트 전진의 많은 다른 도로를 고려할 수 있지만, 매우 많은 즉시 공격적인 접근 (아마도이 아닌 2. c4, 퀸즈 책략은). 이 시나리오에서는 2.e4실제로 실행 가능한 것으로 간주되어서는 안됩니다. 에 대한 공격에도 불구하고 d5여전히 블랙의 여왕에 의해 방어됩니다. 여기서 White의 유일한 선택은 구축하는 것입니다. 기사를 옮기거나 런던 시스템을 설정하거나 약혼녀 왕의 편을 세우고 게임 중반을 준비하십시오.

e4오프닝에서 즉각적인 공격이나 함정에 대한 생각을하는 반면 d4게임 중간에 공격과 함정을 목표로 하는 경향이 있습니다. 물론 이것들은 단지 일반성이며 게임은 항상 일반적인 접근 방식에서 벗어나는 것처럼 보입니다.


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Queen 's Gambit은 "리키"하지 않으며 매우 견고한 개구부 일뿐만 아니라 초보자에게도 적합합니다. 또한 폰을 유지하려는 모든 흑인의 시도는 나쁘다 (사실, gambit는 허용되는 것보다 훨씬 자주 거부됩니다).
Landei

@ 랜디-나는 일반적으로 bit 빗의 본질 때문에 위험을 감수한다고 가정합니다. 다시 말하겠습니다.
Travis J

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여왕의 bit 빗이 줄었고, nimzo indian, bogo indian 및 queen의 인도 방어선은 예를 들어 시칠리아와 루이 로페즈 메인 라인만큼 흰색에 강합니다.

  1. 변형은 다양하고 복잡하며 이전 대기 ruy lopez보다 더 많은 연구가 필요합니다.
  2. 통계적 결정적인 게임의 높은 확률이있다 1. d4보다 개구 1. e4개구

여왕의 폰 게임은 일반적으로 rote :로 시작합니다 1. d4 Nf6 2. c4 e6. 1. d4 d5가능성을 제한합니다.


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d4 메인 라인 (퀸의 인도 방어)과 시칠리아 방어 메인 라인을 직접 비교하는 것이 흥미로울 수 있습니다. 여기 링크가 있습니다 (링크가 작동하지 않으면 Google에서 "체크 오프닝 파트 3 비교").

http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=2441568


퀸즈 인디언이 1.d4메인 라인 인 이유는 무엇 입니까? 나는 Nimzo가 현재 더 인기가 있다고 생각했다.
Dag Oskar Madsen

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명백한 차이점은 당신의 인물을 개발할 수있는 가능성에 관한 것입니다. 1.e4여왕 의 경우 다른 인물의 발달에 방해없이 자신을 개발할 수있는 기회가 주어집니다 ( Qg4, Qh5). 1.d4여왕 의 경우 c1와 에서 주교들에게 간섭을 할 것 f1입니다. 그래서 1.e4정말 좋습니다. 그러나, 당신은 1 .. c5필요한 이론적 배경의 엄청난 양으로 인해 내가 싫어하는 것을 받을 수 있습니다 .


당신이 다른 조각을 가장 많이 (전부는 아님) 개발하기 전에 여왕을 발전시키는 것은 좋은 생각이 아닙니다. 당신의 여왕이 다른 조각의 발달을 막고 있다면 뭔가 잘못한 것입니다. 또한, Qh5는 좋지 않습니다 : 1. e4 e5 2. Qh5 Nf6-이제 당신은 상대방에게 기사를 개발할 수있는 훌륭한 기회를 주면서 여왕을 퇴각시켜야합니다. (Qg4와 동일).
11684

@ 11684이 "왕의 방어에있는 구멍"은 약 6/7의 움직임 동안 지속되며, 종종 성보다 훨씬 적습니다. d4는 당신의 왕을 위험에 빠뜨리지 않는 매우 강력한 개방입니다.
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