나는 지난 2 년간 6 살짜리 딸 체스를 가르치고있다. 그녀는 합리적으로 잘한다. 그녀는 종종 Chess Lv 100 앱에서 25 레벨을, 때로는 Chess.com 앱에서 레벨 6을 물리칩니다. 그래서 그녀의 ELO 등급은 약 1200 일 것으로 추측됩니다.
나는 그녀가 본능적으로 움직이기 전에 조금 더 생각하고 더 인내하도록 격려하고 있습니다. 나는 그녀에게 100 번을 말했고 그녀가 끝난 후에 게임을 분석 할 때 생각하지 않는 효과를 보여 주어야했다. 그러나 그녀는 같은 방식으로 계속해서 너무 많은 실수를 저지르고 5 초 이상 생각한 경우 쉽게 피할 수 있습니다. 그녀가 이것을 이해하도록하기 위해 내가 무엇을 할 수 있습니까? 모든 생각 / 제안은 환영합니다.
****편집하다 -****
모두 감사합니다. 많은 답변과 유용한 포인터가 있습니다. 다음은 제안과 내 생각에 대한 간략한 요약입니다.
일반
1) 일부 사람들은 딸을 의지없이 훈련한다고 생각합니다. 질문의 틀을 잡은 방식 때문에 영어가 제 첫 언어가 아닙니다. 어쨌든 그렇지 않습니다. 해야 할 일은 6 살짜리 심리학을 이해하면서 계속해서 그녀가 스포츠를 계속 사랑하게하는 것입니다.
2) 모든 6 세 (또는 그 문제에 대해 60 세)는 동일하지 않습니다. 따라서 6 살짜리 아이가 반드시 x를하거나 y를하지 않을 완벽한 해결책은 없습니다. 평균 6 살짜리 아이를위한 담요 솔루션조차도 평균 6 살짜리를 다루지 않는다는 것이 이미 확립되어 있다면 효과가 없을 것입니다. 우리에게 가장 적합한 솔루션을 연구 / 식별 / 조정해야합니다.
3) "그녀가 계속 실수를하게하고 언젠가 이해하게 할 것"과 같은 해결책은 나쁜 습관이 형성 될 위험이 있으며,이를 없애기가 매우 어렵다. 나는 다른 스포츠에서 아이들과 함께 일어나는 것을 보았습니다. 그러나 많은 경우에 잘 작동합니다.
4) "재미있는 게임을하는 것"만이 동기 부여가 아니라고 생각합니다. 물론 가장 중요한 것이지만 유일한 것은 아닙니다. 또한 다양한 동기가 서로에게 공급됩니다. 예를 들어, 아이가 트로피를 이기면 더 재미있는 놀이와 훈련을 받게되어 선순환이됩니다. 결국, 그것은 훈련과 재미 사이의 적절한 균형을 맞추기 위해 시작됩니다. 6 살짜리에게는 아마도 90-95 %가 재미 있어야합니다.
5) 최선의 해결책은 아마도 올바른 방향으로 아이를 찔러주는 것이지만 아이가 뉘우치는 느낌이 들지 않는 방법입니다. 말보다 분명히 쉽습니다. 그것은 매우 미묘하고 참을성있는 방식으로 이루어져야합니다. 제 생각에는 아이가 그 과정을 즐기는 것만으로는 충분하지 않습니다. 코치 / 교사 / 학부모도 그것을 즐기셔야합니다.
나를 위해 가장 큰 테이크 아웃은
1) 나는 단지 그녀에게 더 많은 것을 생각하도록 요구해서는 안됩니다. "생각"을 더 세분화해야합니다. 이사하기 전에 내가 물어볼 질문을 줘
2) 이제 봇과의 게임이 끝난 후 게임 분석에 더 많은 시간을 할애합니다. 또한 수동 체스 판을 사용하여 자신이나 봇이 다른 움직임을했을 때 게임이 어디로 갔는지 보여줍니다. 그것은 그녀를 더 잘 참여시킵니다.
3) 그녀의 관점을 더 잘 이해하려고 노력합니다. 때로는 움직임이 매우 잘못된 prima-facie처럼 보입니다. 그러나 나는 그 뒤에 근거가 있다는 것을 알게되어 기쁩니다. 물론, 그것은 반 구워지고 철저히 생각하지 않습니다. 그러나 우리가 지키면 고쳐질 것입니다.
4) 우리는 높은 봇 레벨과 함께 플레이합니다. 그것은 나뿐만 아니라 그녀에게도 재미 있고 그녀의 질문에 먹이를주는 좋은 방법입니다.
5) 더 다양한 놀이를하십시오. 오픈 엔드 퍼즐, 클로즈 엔드 퍼즐, 블리츠, 일반, 분석, 디지털, 수동, 하위 레벨 봇, 상위 레벨 봇, 다른 인간.
6) 귀하의 언어로 된 비디오와 훌륭한 스파링 파트너를 제공 할 수있는 체스 클럽은 많은 도움이 될 것입니다.
다시 한번 감사드립니다.