추첨을하는 방법


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이 비디오에서 : Levon Aronian vs Magnus Carlsen Round 1-2013 Candidates Chess Chess Tournament

NN-NN
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 Bb4 + 4. Bd2 Bxd2 + 5. Qxd2

그리고 이제 케빈은 "게임이 무승부로 가고 있다고 말할 수 있습니다."라고 말했습니다.

내 질문은, 당신은 당신이 그리는 것을 알고 어떻게 게임을 할 수 있습니까? 방어해야합니까? 사소한 조각 교환? 상대의 움직임을 반영?

이론적으로 흰색은 항상 승리를 거두기 때문에 "나는이 게임을 할 것이고 나는 그릴 것"이라고 어떻게 말할 수 있을까요? 칼슨은 그가 출발점에서 추첨하기로 결정한 것 같았습니다. 그래서 추첨을 얻기 위해 검은 색 게임 계획은 무엇입니까?


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나는 Carlsen이 잃지 않기 위해 뛰는 것처럼 무승부로 뛰는 것이 아니라고 말합니다.
OmnipresentAbsence

@OmnipresentAbsence 당신은 carlsen이 연주 한 방식으로 재생하여 이길 수 없습니다. 비디오를 참조하십시오. 나는 전체 게임을 게시하지 않았습니다. 그가 승리하지 않을 것이 분명합니다. 당신이 이길 재생하지 않고 잃고 싶지 않다면, 당신은 그리

답변:


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Kevin의 의견이 다소 과장된 것 같습니다. 내 로컬 데이터베이스에는 5.Qxd2 이후에 1464 게임이 있으며 그중 47 % 만 그립니다 (선수의 강도가 증가함에 따라 백분율이 증가한다고 생각하지만). 그것은 여전히 ​​유사 콘텐츠를 드로우 쉬로 평가하기에 충분하지만 게임이 무승부로 끝날 것이라고 확실하게 예측할 수는 없습니다.

구체적인 이유 때문에 다른 것보다 더 불리한 변형이 있습니다. 가장 좋은 예는 베를린의 스페인어 변형으로, 블랙은 여왕을 일찍 퇴장시키고 화이트는 최종 게임에서 자신의 위치 우위를 만드는 데 어려움을 겪었습니다.

일반적으로 게임이 결정적인 결과를 내릴 수있는 방식은 양측의 미덕 사이의 불균형 때문입니다. 명백한 예는 한 플레이어가 더 나은 개발을하고 다른 플레이어는 활발한 폰을 가지고있는 도박입니다. 불균형이 적은 상황 (예 : Exchange French 또는 Exchange Slav)에서는 승리하기가 더 어렵습니다.


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나는 전문가가 아니라는 점을 명심하십시오. 그러나이 선수들은 개방 이론을 잘 알고 있기 때문에 추첨을 달성하기위한 정확한 유형의 움직임과 위치를 알 수 있습니다. 오늘 그림을 그리려는 마음가짐으로 아무도 게임에 참여하지 않습니다 (흰색 또는 검은 색). 그러나 그들은 잃고 싶지 않으며 아마도 화이트의 경우 첫 번째 움직임에 약간의 이점이 있으므로 블랙은 손실보다는 무승부로 정착합니다.

그랜드 마스터가하는 가장 일반적인 방법은 재료를 교환하는 것이므로 재료가 매우 낮아서 배우자에게 부족하거나 게임을 닫는 것입니다. 따라서 누구도 자신의 위치를 ​​훼손하지 않고 움직일 수 없습니다.

후보자들의 모든 경기를 따른 후에도이 특정 경기에서는 Magnus반드시 승리하기를 원한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 그를 블랙으로, 무승부는 승리와 같습니다. 그는 Aronian다음에 하얀 조각들과 마주 할 것이기 때문에 그 에게 유리할 것입니다. 사실 오늘은 다음과 같이 Magnus직면 Aronian합니다 White. 따라서 이것은 어느 쪽이든 매우 중요한 승리가 될 것이며, 어느 쪽이든 추첨을 원한다고 생각하지 않습니다.


네, 4 번 이동시, 화이트의 주요 선택은 4.Bd2와 4.Nbd2입니다. AFAIK 4.Nbd2는 덜 불리한 대안으로 간주됩니다.
Nathan Monteleone

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첫 번째 단락이 정확하다고 생각하지 않습니다. 짝을 이룰 때, 러시아 선수들은 표면적으로 힘을 보존하기 위해 초기 추첨에 정착하는 것으로 잘 알려져 있습니다.
Tony Ennis

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Carlsen은 조용한 중간 게임과 "죽은 그림"결말에서 플레이하고 실제로이기는 것으로 유명합니다. 그는 위치를 매우 깊이 들여다보고 결과적으로 매우 정확하게 연주하지만 상대방에게 올바르게 대답하거나 잃어야한다는 질문을합니다. 따라서 "흑과 같은"개방에 대한 그의 욕구는 자신의 힘을 발휘하는 것으로 간주 될 수있다.


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단 한 쌍의 조각 만 교환하면 게임이 무승부라고 말할 수는 없습니다 (어두운 제곱 주교).

진실은 양측이 총알을 피했다는 것인데, 예를 들어 블랙이 기사와 다크 제곱의 감독을 교환 할 때 Nimzo Indian에서 발생하는 합병증과 White 's 폰의 배가.

따라서 "두 선수가 동일한"평화로운 "정맥을 유지한다면 게임은 무승부로 끝날 것입니다."

그러나 플레이어 중 하나 (아마도 화이트)는 다른 플레이어를 "평화로운"게임으로 "설정"하고 나중에 팟을 약동 할 계획입니다. 미래의 세계 챔피언 JR Capablanca와의 중요한 경기에서, 세계 챔피언 Emmanuel Lasker는 Ruy Lopez의 "교환 변형"에서 여왕을 일찍 교환 함으로써이 작업을 수행했습니다.


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내 질문은, 당신은 당신이 그리는 것을 알고 어떻게 게임을 할 수 있습니까? 방어해야합니까? 사소한 조각 교환? 상대의 움직임을 반영?

일반적으로 추첨을하는 것은 심리적으로 어렵다. 조각을 교환하고 위치를 단순화하여 위험을 피하려고합니다. 그러나 모든 단순화에 양보를하고 결국 수동적 위치가 더 나빠질 수 있습니다. 이것은 손실에 대한 매우 좋은 요리법입니다.

나는 무승부로 플레이하는 좋은 방법이 없다고 생각하지만, 필요한 것이 무승부라면 정상적으로 플레이하십시오. 예를 들어, 당신이 일반적으로 시칠리아를하는 날카로운 전술적 플레이어라면, 필요한 것은 무승부 일지라도 계속 진행합니다. 예를 들어, Caro-Kann이 자신의 힘이 아닌 매우 안전한 체스를 시도하면 자신의 약한면이 노출되어 잃을 가능성이 높습니다.


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추첨을위한 첫 번째 단계는 오프닝 준비입니다. 이상적으로는 상대방이 일반적으로 무엇을하는지 알고 그에 대해 무언가를 준비 할 수 있습니다. 열쇠는 분명히 전술을 방해하지 않으면 서 차분한 개구부를 선택하는 것입니다. 여왕을 일찍 일찍 내릴 수 있다면.

Kramnik은 Kasparov와의 경기에서 Ruy Lopez의 베를린 장벽 변형을 사용할 때 최고의 예를 보여주었습니다. 그는 간단하고 명확한 주제와 평등을 달성하고 유지하기위한 명확한 계획으로 여왕없는 미들 게임에 빠르게 도달했습니다.

일반적으로 발사 공격보다는 위치를 강화하는 것이 목표입니다. 센터 보호, 조각에 대한 좋은 사각형 찾기, 조화롭게 개발 완료, 거세하여 왕을 안전하게 지키는 등 Nimzowitschian 테마에주의하십시오. 물론 당신은 보통 어쨌든 이런 일을하는 것을 목표로 할 것입니다 (그렇지 않습니까?). 무승부를 목표로 할 때 전술 계획에 유혹을 받기 전에 우선 순위를 정하십시오.

전술이 생길 때, 가능하다면 입장을 복잡하게하는 것이 아니라 교환을 통한 단순화를 강조한다. 동시에 교환을 쫓는 실수를하지 마십시오. 상대방이 더 강하면 교환을 완전히 시도하지 않고 교환을 시도하지 않고 교환이 발생하면 교환은 자신의 조건에 있고 그의 포지션은 교환에 의해 약간 개선됩니다.

특히 최종 게임에서 무승부를 플레이한다고해서 수동적으로 플레이하는 것은 아닙니다. 상대방이 단순히 진전을 할 수없는 요새 위치를 달성하지 않으면 적극적으로 플레이하기 위해 게임 내에서주의를 기울여야합니다. 루크는 가능한 경우 자신을 방어하는 것보다 적의 약한 폰을 공격하는 것이 좋습니다. 당신의 왕은 가능한 경우 적의 폰을 공격하는 것을 목표로하고 수동적으로 방어하기보다는 당신의 폰을 위협하려고 할 때 적의 왕을 반대해야합니다. 한쪽에 폰 다수가 있고 다른쪽에 소수가 있다면, 방어에 절대적으로 필요한 경우를 제외하고 다른 폰을 움직이지 말고 대다수를 밀고 그쪽에서 놀아보십시오.

추첨을하는 것은 마음가짐이며 상대방의 전술에 의해주의를 산만하게해서는 안됩니다.


-1

체스에는 "무승부 플레이"가 없습니다. 항상 승리를 위해 플레이하십시오.


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네. 무승부로 플레이하면 패배합니다.
Tony Ennis

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답은 -2입니다. 같은 말은 +1이라고 말합니다
Dchris

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나는 한 번의 게임에서 5 게임 토너먼트에서 0-4이고 0-5로 가고 싶지 않았으며 양측이 희생하지 않고 돌파 할 수 없도록 음소거 된 전당포 형성을 생각해 냈습니다. 조각; 나도 상대도하고 싶지 않았기 때문에 게임이 시작되었습니다. 나는 좋은 선수들 사이에서 그런 일이 일어날 것이라고 말하지는 않지만, 분명한 수동적 플레이와 같이 확실히 무승부로 플레이하고 있었다.
supercat

보통 나는 좋은 움직임을하며 드문 순간을 제외하고는 무승부를 목표로 생각하지 않습니다.
Diisciiple
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