추첨을위한 첫 번째 단계는 오프닝 준비입니다. 이상적으로는 상대방이 일반적으로 무엇을하는지 알고 그에 대해 무언가를 준비 할 수 있습니다. 열쇠는 분명히 전술을 방해하지 않으면 서 차분한 개구부를 선택하는 것입니다. 여왕을 일찍 일찍 내릴 수 있다면.
Kramnik은 Kasparov와의 경기에서 Ruy Lopez의 베를린 장벽 변형을 사용할 때 최고의 예를 보여주었습니다. 그는 간단하고 명확한 주제와 평등을 달성하고 유지하기위한 명확한 계획으로 여왕없는 미들 게임에 빠르게 도달했습니다.
일반적으로 발사 공격보다는 위치를 강화하는 것이 목표입니다. 센터 보호, 조각에 대한 좋은 사각형 찾기, 조화롭게 개발 완료, 거세하여 왕을 안전하게 지키는 등 Nimzowitschian 테마에주의하십시오. 물론 당신은 보통 어쨌든 이런 일을하는 것을 목표로 할 것입니다 (그렇지 않습니까?). 무승부를 목표로 할 때 전술 계획에 유혹을 받기 전에 우선 순위를 정하십시오.
전술이 생길 때, 가능하다면 입장을 복잡하게하는 것이 아니라 교환을 통한 단순화를 강조한다. 동시에 교환을 쫓는 실수를하지 마십시오. 상대방이 더 강하면 교환을 완전히 시도하지 않고 교환을 시도하지 않고 교환이 발생하면 교환은 자신의 조건에 있고 그의 포지션은 교환에 의해 약간 개선됩니다.
특히 최종 게임에서 무승부를 플레이한다고해서 수동적으로 플레이하는 것은 아닙니다. 상대방이 단순히 진전을 할 수없는 요새 위치를 달성하지 않으면 적극적으로 플레이하기 위해 게임 내에서주의를 기울여야합니다. 루크는 가능한 경우 자신을 방어하는 것보다 적의 약한 폰을 공격하는 것이 좋습니다. 당신의 왕은 가능한 경우 적의 폰을 공격하는 것을 목표로하고 수동적으로 방어하기보다는 당신의 폰을 위협하려고 할 때 적의 왕을 반대해야합니다. 한쪽에 폰 다수가 있고 다른쪽에 소수가 있다면, 방어에 절대적으로 필요한 경우를 제외하고 다른 폰을 움직이지 말고 대다수를 밀고 그쪽에서 놀아보십시오.
추첨을하는 것은 마음가짐이며 상대방의 전술에 의해주의를 산만하게해서는 안됩니다.