한 번 (또는 두 번)의 문제로 많은 친구를 해결하는 것이 유익 할 수 있습니까?


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저는 chess.com에서 ~ 1500 명의 플레이어입니다 (따라서 온라인 초보자-중급 범위에 있습니다).

Judit, Susan 및 Sofia의 아버지 인 Lazlo Polgar의 "Chess : 5334 문제, 조합 및 게임"이라는 제목의 책이 있습니다 . 아마존에서 :

체스는 5,000 명 이상의 독창적 인 교육 상황을 분석합니다 . 한 번의 이동에 306 명의 문제, 두 번의 이동에 3,412 명의 동료, 3 번의 이동에 744 명의 동료 , 600 개의 미니어처 게임, 144 개의 간단한 최종 게임 및 128 개의 토너먼트 게임 조합 등 실제 경기에서 얻은 많은 것들이 있습니다.

하나와 두 가지 문제의 메이트는 일반적으로 경험으로 해결하기가 너무 어렵지 않습니다. 그러나 내 질문은 문제의 어려움이 중요합니까? 체스를 연구하는 데 패턴 인식이 중요한 부분이 아닙니까? 나는 하나 또는 두 개의 문제에서 단순한 친구로부터 더 많은 것을 얻을 수 있다고 생각하고 문제를 해결하고 바로 다음 문제로 넘어갑니다.

예를 들어, 이러한 간단한 상황은 실제 게임에서 달성하고자하는 입장으로 생각하고 입장을 분석하려고하면 정말 유익한 것 같습니다.

또는 나는 이것에 대해 잘못 죽었고, 해결하기 어려운 문제를 해결하는 데 집중해야합니다 .

의견이 있습니까?


비 짝짓기 조합으로 게임에서 이길 수있는 기회가 1 ~ 3 개의 이동 강제 동료보다 일반적이기 때문에 '놀이하고 승리하기'문제를 해결하는 것이 유용 할 수 있다고 생각합니다.

물론, 그 유용성은 어느 정도 한계에 도달합니다.
관성 무지

답변:


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간단한 문제가 반복적으로 수행되는지 또는 더 어려운 문제가 전술의 개선에 더 좋은지에 대한 토론에 대한 다양한 의견이 있습니다.

내 개인적인 의견은 둘 다 자신의 자리가 있고 다른 필수 사항을 개선한다는 것입니다. 이러한 간단한 문제를 식히는 것은 패턴 인식 및 보드 비전에 매우 좋지만, 더 어려운 문제는 전술 분석 능력, 문제 해결 기술을 향상시키고 토너먼트 상황에 대한 플레이어를 준비하는 데 도움이됩니다.

1 또는 2의 수천 명의 친구 수집이 매우 도움이되는지 여부에 관해서는 짝짓기 패턴이 연습에 확실히 중요하지만 실제로 너무 많은 훈련을 해야하는지 모르겠습니다. 확실히 아프지는 않지만 chesstempo의 짝짓기 문제로 더 빠르게 성장할 수 있습니다. 그들은 태그가 붙어 있으며 회원이라면 자신 만의 문제를 만들 수 있습니다.


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나는이 특정 책을 모른다. 그러나 IMO, 전술 훈련은 컴퓨터 / 웹 사이트를 통해 훨씬 더 잘 이루어지며, 솔루션을 수동으로 찾아 보지 않아도 어디에서 잘못되었는지 즉시 알 수있다. 또한 괜찮은 온라인 전술 훈련 도구는 자동으로 문제를 자신의 힘에 맞추고, 문제를 해결하지 못하면 잠시 후에도 같은 문제를 다시 나타냅니다.

x 종류의 문제 에서 배우자 를 연습하는 것이 확실히 유용 하지만, 나는 그것에 집착하지 않을 것입니다. 대부분의 게임은 아마도 한 명의 플레이어가 직접적인 교합 공격보다는 위치 또는 물질적 이점을 달성하고 전환했기 때문에 승리했을 것입니다.

차라리 작곡이나 재료 문제가 아닌 실제 게임에서 이상적으로 모든 종류의 문제를 혼합하여 해결하고 싶습니다. 이것은 또한 무엇을 찾아야하는지 미리 알고있는 인공적인 상황을 피할 수 있습니다. 실제 게임에서는 아무도 3의 친구라고 말하지 않을 것입니다.


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+1 나는 이것이 마지막 단락에 암시되어 있다고 생각하지만, "mate in x"문제보다 최선의 움직임을 요구하는 전술 문제를 연습하는 것이 좋습니다. Chesstempo.com에는 이런 종류의 전술 문제가 있으며 보드 비전을 개선하는 데 훨씬 도움이됩니다.
Dennis

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명심해야 할 몇 가지 측면이 있습니다.

  1. 체스 퍼즐을 풀면 개발에 도움이됩니다
  2. 퍼즐을 푸는 것은 도전적이어야하지만 여전히 지루하고 졸리지 않고 행복하게 만듭니다.
  3. 실제 게임의 퍼즐이 있습니다. 이것들은 좋은 퍼즐이며, 저자가 의도적으로 몇 가지 "좋은"보이는 사이드 라인으로 메인 라인을 난독 처리하고 귀중한 것을 배우기 위해 악기 대신 두뇌 티저를 만든 퍼즐이 구성되어 있습니다. 후자를 피하는 것은 친구에게 감동을주는 것이 재미 있지만 일반적으로 시간 낭비 일뿐입니다.
  4. 당신이 노력하고 싶은 것-5 초 안에 해결 된 "mate-in-2"와 1 분 안에 "mate-in-3"을 얻으십시오.
  5. 최대한 많은 문제를 해결하십시오. 이렇게하면 기본 패턴을 배우고 실제 게임에서 잠재적 인 위치를보고 실제로 게임에서 그 짝을 이루게 할 수 있습니다.

그리고 그래

  1. 이 책에서 해결하는 것은 특별히 작성된 소프트웨어 나 웹 사이트를 사용하는 것보다 훨씬 느린 프로세스입니다. 책이되지 않는 아주 좋은, 사용 애플리케이션 및 웹은.

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이것에 대한 한 가지 측면이 다른 답변은 단지 만져 보지만 실제로 논의하지는 않습니다. mate-in-2 문제는 비표준 솔루션을 갖도록 구성됩니다.

그것이 바로 그러한 문제를 해결하는 것이 유리한 이유입니다! 많은 문제를 신속하게 해결하여 패턴 인식을 구축하지 않고 실제로이 목적으로 사용할 수있는 더 나은 리소스가 있지만 넓고 느린 검색을 연습 할 수 있습니다. 원칙적으로 전체 검색 트리를 3 겹 깊이 (흰색 이동, 검은 색 이동, 흰색 메이트)로 정신적으로 구성하여 mate-in-2 문제를 해결할 수 있습니다.

초보 및 중급 플레이어의 경우 일반적인 패턴을 배우고 검색 범위를 좁히는 것이 더 중요 할 수 있습니다. 그러나 강할수록 훈련과 자신의 게임에서 비표준 움직임을 찾는 연습을 더 많이해야합니다.


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유명한 책입니다. 좋은 선택입니다. 당신이 그것을 즐긴다면, 반드시 모든 일을하십시오. 목표로 삼아야 할 좋은 기준은 솔루션을 즉시 같은 실제 메이트 인에게 신속하게 파악할 수 있다는 것입니다. (더 긴 친구를 위해 작곡 된 문제 또는 "연구"는 또 다른 이야기이지만 그 책은 거기에 가지 않습니다.)

강사는 답변을 포기하거나 확인하기 전에 특정 문제에 소요되는 시간에 동의하지 않습니다. 개인적으로 나는 이런 종류의 문제와 레벨에 대해 10-30 초 동안 시도한 다음 답을 봐야한다고 생각합니다. 그런 다음 일주일 또는 한 달 후에 동일한 위치를 다시 방문하여 어떻게되는지 확인하십시오.

사이드 스토리 : 수잔 폴 가르와 몇 분 동안 한 번 다른 전문가 수준의 플레이어 (예 : GM 및 강력한 IM)와 분석했습니다. 그녀의 정확성과 속도는 놀랍습니다.


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Seirawan의 전술 책은 이런 종류의 퍼즐 책보다 훨씬 유익하고 재미 있습니다.

이 책은 흥미로운 이야기를 말하고 일반적인 메이트 인 x 위치의 주요 요소를 보여줍니다.

당신이 말하는 것과 같은 퍼즐 책은 패턴 인식을 구축하지 않는 것 같습니다 (게임에서 정확한 위치를 보지 않는 한) 게임에서 비슷한 위치에서 친구를 그리워 할 가능성이 더 높습니다 핵심 요소가 동일하다는 것을 알게 된 직후.


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이 특정 책은 패턴 인식 교육에 관한 것입니다. Lazlo는 초기 패턴이 이후 패턴에서 반복되도록 특별히 설계했습니다. 이를 통해 패턴이 직관적이되고 계산할 필요없이 메이트와 전술을 볼 수 있습니다.

더 단순한 사람의 작품으로 더 복잡한 메이트를 만드는 방법은 대부분의 사람들에게 정말 좋습니다. 나는 이것에 의해 지루해 할 사람들이 있다고 확신하지만, 이러한 문제를 겪을 가능성이 당신에게 유익 할 것입니다. 아이디어는 점점 더 많은 패턴에 노출되고 직관적 인 레퍼토리를 향상시키는 것입니다.

이런 종류의 전술 훈련은 다른 계산을 위해 정신력을 자유롭게하여 게임의 다른 영역도 향상시킬 수 있습니다.


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나는이 책을 어딘가에 가지고 있지만 그것을 본 지 오래되어 왔으며, 세 개의 퍼즐로 짝을 지나친 것을 기억하지 못한다.

이 책의 요점은 패턴 인식을 구축하여 시작하는 것이라고 생각합니다. 퍼즐은 일반적으로 비슷한 패턴을 가진 다른 사람들과 그룹화되고 더 긴 퍼즐은 더 짧은 퍼즐로 만들어 졌다는 것을 기억합니다.

어려운 문제를 해결하는 것은 나쁜 생각이 아니지만 적어도 일부 패턴에 대해 좋은 토대를 마련하는 데 도움이되므로 후보 이동에서 무엇을 찾아야할지에 대한 아이디어가 있습니다.

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