당신의 목표가 단순히 체스 게임에서이기는 것이라면 그렇습니다. 숙련되지 않은 상대에 대해서도 그랜드 마스터 (최상의 능력을 발휘하는 사람)처럼 플레이해야합니다. 체스에서).
당신은 초보자에 대해 말했다 :
상대는 아마 매달린 조각을 눈치 채지 못하기 때문에 군대를 방어하는 움직임을 낭비 할 필요가 없습니다.
이것에 대해 몇 가지를 말합니다. 우선, "상대방은 아마 눈치 채지 못할 것"이라고 가정하는 체스 전략에 결함이 있습니다. 초보자에게는 성공할 가능성이 높지만 사람들은 가장 자주 사용하는 전략을 개발하는 경향이 있습니다. 매달린 조각을 반복해서 남겨두면 천천히 매달린 조각을 확인하는 것이 느려질 것입니다.
또한, 상대방의 질을 잘못 판단하여 무료 기사를 일찍 bl 아내면 그 게임을 시작했습니다. 중요한 재료를 다룰 때 한 조각을 버리는 것은 그렇게 나쁘지는 않지만 상대방의 질이 아니라 상대방의 질에 따라 결정됩니다.
마지막으로, "사람들은 가장 자주 사용하는 전략을 개발하는 경향이 있습니다." 차선으로 게임을 많이할수록 최적으로 게임을 더 적게합니다. 나는 그것이 명백한 것을 알고 있지만, 장기적으로는 사용을 피하면 기술이 개발되지 않을 것임을 고려해야합니다.
게임에서 여왕을 너무 일찍 옮기는 것과 같이 일반적으로 나쁜 전략으로 간주되는 일을함으로써 상대를 더 빨리 점검 할 수 있습니다.
그것은 잠재적으로 사실이지만, 게임의 목표는 가능한 한 빨리 상대방을 점검하는 것이 아닙니다. 몇 가지 주목할만한 게임을 제외하고 4 이동 또는 100으로 상대를이기는 것이 중요하지 않은 이유는 무엇입니까? 예를 들어, 초보자를 상대로 학자의 짝 을 시도 하고 대부분의 시간을 이길 수 있습니다. 그러나 상대방이 이것에 익숙하다면, 당신은 거의 아무런 이유없이 차선책을 열었습니다.
또한 Chess.com 모바일 앱에서 "최고의 이동"힌트가 컴퓨터 상대방의 레벨에 따라 변경됨을 발견했습니다.
체스 엔진은 시간을 소중한 자원으로 간주하기 때문일 수 있습니다. "최고"의 움직임을 요구하고 컴퓨터가 초보자를하고 있다는 것을 알면, 그럴 필요가 없기 때문에 깊숙이 파고 들지 않을 것입니다. 이것은 내 대답을 약간 덜어 주지만 컴퓨터 놀이와 인간 놀이는 매우 다릅니다. 컴퓨터는 미래의 이동에 시간을 할당하는 데 어려움을 겪으므로 나중에 필요할 때를 대비하여 소중한 초를 줄이려고합니다.
그러나 더 흥미로운 질문은 매번 최고의 움직임을 제공해야합니까?
흥미롭게도 그 질문에 대한 답은 '아니오'입니다. 체스는 전략 게임이고 전략의 많은 부분이 상대방을 평가하기 때문입니다. 타의 추종을 불허하면 그랜드 마스터가 전통적으로 약한 오프닝으로 시작하는 경우가 있습니다. 그들이 준비했기 때문입니다. 그들은 대부분의 오프닝 라인을 분석했으며 상대방이 그렇지 않은 것을 알고 있습니다. 따라서 그들은 상대방에게 덜 분명한 작은 이점을 활용할 수 있습니다.
또한 하위 파동을 만드는 데에는 몇 가지 흥미로운 심리학이 있습니다. 특히 Mikhail Tal 은 최선의 움직임을 고의로 무시한 것으로 유명했습니다. 그러나 그는 이러한 움직임을 뒷받침하는 데 필요한 기술을 갖추고 있었기 때문에 플레이어가 "명백한"응답을했을 때 매우 신중 하게 행동했습니다. 그것은 종종 그들 자신의 하위 파동을 만들었습니다.
Tal의 플레이 스타일은 너무 위협적이어서 James Eade는 Tal을 동시대 세 명의 선수 중 한 명 (카파 블랑카와 피셔)과 대결하는 것을 가장 두려워했기 때문에 Tal을 등재했습니다. 그러나 Capablanca와 Fischer는 극도의 기술력으로 인해 두려워했지만 Tal은 곧 유명해질 광채의 잘못된 측면에있을 가능성 때문에 두려워했습니다.
탈이 "나쁜"움직임을 만들어 그의 상대에게 혼란을 주거나 충분히 유리하게 만드는 이야기 는 많이 있지만, "약한 오프닝"포인트와 비슷합니다. 탈은 그의 장점이 재료에 엄격히 근거한 것이 아니라는 것을 알고 있었다.
자신의 플레이를 평가할 때, 상대방은 당신이 최적의 움직임을한다고 가정 할 것입니다. 그렇게하면 라인이 준비되고 더 나은 체스 전략을 가진 사람과의 싸움입니다. 그러나 당신이 예상하지 못한 몇 가지 움직임을 던질 때, 그들은 자신의 라인을 재평가해야하며 당신의 생각을 이해하고 시도해야합니다. 탈은 이것에 대한 전문가였다. 예상치 못한 움직임을 만들어내는 그의 습관은 상대방이 딥 라인을 평가하는 것을 어렵게 만들었습니다. 올바르게 수행하면 제공 한 소재 나 위치보다 더 큰 이점을 얻을 수 있습니다.