항상 최선을 다해야합니까 (상대자가 그랜드 마스터 인 것처럼하십시오)?


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상대방이 아무리 숙련되지 않더라도 항상 "최고의"기술로 플레이해야합니까?

의도적으로 최선을 다하지 않는 것이 좋은 전략 인 상황이 있습니까? 예를 들어 체스 멍청한 놈과 싸우고 있다고 가정 해 봅시다. 상대는 아마 매달린 조각을 눈치 채지 못하기 때문에 군대를 방어하는 움직임을 낭비 할 필요가 없습니다. 게임에서 여왕을 너무 일찍 옮기는 것과 같이 일반적으로 나쁜 전략으로 간주되는 일을함으로써 상대를 더 빨리 점검 할 수 있습니다.

또한 Chess.com 모바일 앱에서 "최고의 이동"힌트가 컴퓨터 상대방의 레벨에 따라 변경되는 것을 보았습니다. 그랜드 마스터와 게임을하는 방법과는 다른 방법으로 초보자를 상대해야합니다.

의도적으로 "최선을 시도하지 않는"것이 유리한가?


6
체스 그랜드 마스터는 항상 그랜드 마스터 레벨에서 체스를합니까? 아마도, 그 사람이 바보이고 그랜드 마스터 기술로 하루 종일 아이들을
때리지 않는 한

당신의 목표는 당신이이기는 것을 보장하면서 당신의 아이들 / 친구와 즐거운 시간을 보내거나 가능한 한 빨리이기는 것입니까? 아이들 / 멍청한 친구들과 즐거운 시간을 보내려면 빨리 놀 것을 고려할 수 있습니다 (계산을 얼마나 철저하게 할 수 있을지에 비해 얼마나 빨리 움직일 수 있는지, 여전히 희망적으로 좋은지에 대해 스스로에게 도전하십시오).
Cullub

4
귀하의 질문은 모호합니다. 당신의 목표는 무엇입니까? 승리 확률을 극대화하려면 항상 최선을 다해야합니다. 99 %의 승리 확률을 유지하면서 총 게임 시간을 최소화하려면 다른 전략이 필요할 수 있습니다. 99 %의 승리 확률을 유지하면서 상대방의 즐거움을 극대화하는 것이 또 다른 전략 일 것입니다.
MooseBoys

1
힌트 생성기와 AI 이동 생성기는 기본적으로 동일합니다. 이 앱은 아마도 인공 지능과 당신 모두에게 최고의 움직임을 찾지 않으면 서 배터리 전력을 절약하고있을 것입니다.
chepner

2
빨리 확인하면 추가 보상이 제공되지 않습니다. 당신이 상대방보다 훨씬 강하다면, 당신의 목표는 위험을 최소화하는 것이어야합니다
David

답변:


15

여기에 대한 실제 질문은 다음과 같습니다.

상대가 그랜드 마스터 인 것처럼 항상 플레이해야합니까?

당신은 "최고의 플레이"를 그랜드 마스터를 상대로 할 행동과 다른 상대를 상대 할 때도 다른 행동을 덜하는 것으로 정의한 것 같습니다. 그러나 체스의 규칙은 상대방에 대한 지식을 귀하의 이익으로 사용하는 것을 금지하지 않으므로, '가장 좋은'게임 방법은 현재 상대방과 가장 이길 수있는 움직임이라고 주장합니다 . 따라서 경험이 적은 사람을 플레이 할 때 그에 따라 전략을 변경하는 것은 여전히 ​​"최선의 노력"입니다.

당신은 항상 그랜드 마스터를 상대하는 것처럼 플레이해야하는지 여부는 목표에 달려 있습니다. 이기고 싶다면 그랜드 마스터 전략이 가장 좋습니다. 초보자는 취약점을 발견하고 효과적으로 악용하기 위해 매우 운이 좋을 것입니다. 당신의 목표가 가능한 한 빨리 초보자와 흡연자를 '흡연'하는 것이라면, 최선의 전략은 아마도 당신이 말한대로 위험을 감수하고 상대방을 위해 당신을 처벌하는 방법을 모르는 은행에 대한 공격이며 은행 활동을 적극적으로하는 것입니다 문제가 생길 때 미끄러질 수 있습니다. 실제로 초보자를 상대로 그랜드 마스터를 상대하는 것처럼 플레이하면 상대가하지 않은 움직임을 막는 데 시간을 낭비하게됩니다.


23

항상 그랜드 마스터처럼 플레이하는 것이 좋은 전략입니까?

분명히 그렇습니다. 그러나 불행히도 체스 플레이어의 99 %는 원하는 경우에도이를 수행 할 수 없습니다. ;)

알고 있거나 실수로 의심되는 동작을 의도적으로 재생하는 것이 좋은 전략입니까?

아니.

"실수"는 상대방이 그것을 찾으면 당신을 망친 답이 있다는 의미입니다. 그들이 (단기 단점)을 찾거나 잘 작동하고 두뇌에 결함이있는 패턴을 강화했기 때문에 (장기 단점). 왼쪽과 오른쪽으로 불을 끄는 것은 "누브 (nob)"에 맞지 않는 건전한 전략이 아닙니다.

자신이 아는 (또는 강력하게 의심되는) 움직임이 의도적으로 최고 (그러나 여전히 괜찮음) 인 것을 의도적으로 재생하는 것이 좋은 전략입니까?

때때로.

많은 상황에서, 다수의 후보 움직임이 있으며 "최고"의 움직임 대신에 당신이 판단하는 움직임을 플레이하는 것이 약간의 이점이있을 수 있습니다.

때로는 더 많은 전술적 위험을 감수해야하는 잠재적 인 큰 이점 대신 작지만 안전한 전략적 이점 (어쨌든 "멍청한 놈"과의 승리로 변신 할 것임)에 정착하는 것이 좋습니다. 어딘가에 잘못 계산 된 것).

앞서있을 때 게임을 덜 복잡하게 유지하면 더 나은 플레이어에게 약간의 메타 적 이점을 줄 수 있습니다 (그는 실수 할 가능성이 적고 결국 승리 할 것임). 그렇지 않으면 차선책이 가장 유리합니다.

또는 그 반대의 경우, 때로는 게임의 한 측면에서 상대방에게 이점을 제공하는 움직임을 취하는 것이 가치가있을 수 있지만 다른 측면에서는 작은 것을 얻을 수 있습니다. 예를 들어 대부분의 bit 빗이 떠 오릅니다. 중요한 것은 여전히 ​​명확한 실수를해서는 안되며, 보상을받는 곳에서는 약간 "더욱 나쁜"움직임 만가집니다. 아마도 폰보다 가치가 적은 이니셔티브를 위해 폰을 희생 시키거나 짝을 공격하기 위해 조각을 희생하는 것은 좋습니다. 학자의 배우자를 적용 할 수있는 기회를 놓치기 위해 여왕을 너무 일찍 이사함으로써 이니셔티브를 희생시키는 것은 좋은 전략이 아니다. 그리고 만약 그들이 그렇지 않다면, 그들은 아주 경험이 없어서 건강한 개통은 아마도 쉽게 (그리고 빨리) 이겼을 것입니다!

상황이 더 복잡 할 때 게임을 더 복잡하게 만들면 더 나은 플레이어에게 메타 이점을 줄 수 있습니다 (정글을 통해 더 나은 길을 찾을 가능성이 높음).

그러나 이러한 종류의 전략은 그랜드 마스터도 사용하므로 아이러니하게도 여전히 같은 방식으로 플레이하고 있습니다.

확실하지 않은 동작을 의도적으로 재생하는 것이 좋은 전략입니까 (좋은 것일 수도 있고 나쁜 것일 수도 있음)?

아니.

물론, 이것은 피할 수없는 경우가 많습니다 (기술은 계산 깊이와 위치 판단에 한계를 설정합니다). 따라서 모든 사람이 어느 정도해야합니다. 그래도 "좋은"전략은 아닙니다. 이상적으로는 항상 주어진 위치를 평가하기 위해 최선을 다해야합니다.


1
"잘 모르는 움직임을 의도적으로 재생하는 것이 좋은 전략입니까 (좋은 것일 수도 있고 나쁜 것일 수도 있습니다)" 상대방의 반응을 보는 것이 좋은지 나쁜지에 대한 자세한 정보를 제공한다는 점에서 가치가 있습니다. 차선책으로 인해 발생하는 단점을 극복 할 수 있다고 확신하는 경우 익숙하지 않은 회선을 사용해 보는 것이 좋습니다.
Accumulation

두 번째 질문에 대한 답변에 동의하지 않습니다. 당신은 무승부를 위해 무승부를 방지하기 위해 더 나쁜 움직임을 시도 할 수 있습니다
David

@David 상대방이 정답을 찾으면 무승부 비용이 드는 실제 실수 일지라도 (그렇지 않으면 질문 3 참조)?
Annatar

아마도! 만약 내가 상대보다 훨씬 더 능숙하다면, 게임을 계속하기 위해 두 발 아래로 앉을 것입니다
David

@David 그렇다면 다시 두 번 내려 오는 위치를 받아들이는 것이 무승부를 피하는 유일한 방법이라면 상대방보다 생각보다 능숙하지 않을 수 있습니다.
Annatar

17

아닙니다.

진지한 게임이 있습니다. 이것들은 덜 진지한 게임입니다. 최대 강도로 모든 게임을하는 경우 :

  1. 아이들은지는 것을 싫어하기 때문에 당신을 미워할 것입니다.
  2. 사람들은 당신을 미워할 것입니다. 캐주얼 게임에서 모든 움직임에 대해 5-10 분을 소비하면 모두가 지루해지기 때문입니다.
  3. 아주 짧은 시간 안에 당신은 "번 아웃"할 것이고, 당신은 게임을 싫어하고 다시는 플레이하지 않을 것입니다.

따라서 월드 타이틀이나 매우 심각한 토너먼트에서 경기하지 않는 한 재미있게 보내십시오. 의도적으로 실수를하거나 조각을 내놓지 말고 (아이를 다룰 때 때때로 필요할 수도 있지만 =) 위험하고 모험적인 게임을 즐기십시오. "멋진 게임 주셔서 감사합니다!" 나중에.

결국 체스는 게임 일뿐입니다 ...


4
다른 두 지점으로 전파되는 포인트 2와 관련하여, 나쁜 움직임을 플레이하는 것 (전략 또는 전술에 구멍이 가득하기 때문에 나를 포함한 일부는 "cheezy"라고 부르는 것) 사이에는 차이가 있습니다. 필요한 계산을 수행하기 위해 너무 많은 시간과 에너지를 소비합니다. 의도적으로 cheezy를 재생하는 것은 좋은 생각이 아니지만, 재미있게 아이들을 상대로 게임을 할 때 주어진 움직임이 단단한 지 또는 cheezy인지 계산하는 데 몇 분을 보내고 싶지 않을 수 있습니다. 개인적으로, 나는 당신이 옳다고 생각하지만, 당신은 질문과 다른 질문에 대답했다고 생각합니다.
Arthur

2
포인트 2와 관련하여 절대적으로 최선을 다하는 상대는 도전하는 게임으로 인해 심심하지 않을 것입니다. 나는 종종 내 후속 조치에 대해 생각할 수 있기 때문에 상대방이 이사하는 데 시간이 걸리는 것을 좋아합니다.
토드 윌콕스

1
너무 진지한 경기를 한 후에 아이들은 게임을 싫어하기 시작할 것입니다. 이것은 당신이 아이들을 대우해야하는 것처럼 그들을 대하지 않는다는 것을 의미합니다.
Roland Pihlakas

7

당신의 목표가 단순히 체스 게임에서이기는 것이라면 그렇습니다. 숙련되지 않은 상대에 대해서도 그랜드 마스터 (최상의 능력을 발휘하는 사람)처럼 플레이해야합니다. 체스에서).

당신은 초보자에 대해 말했다 :

상대는 아마 매달린 조각을 눈치 채지 못하기 때문에 군대를 방어하는 움직임을 낭비 할 필요가 없습니다.

이것에 대해 몇 가지를 말합니다. 우선, "상대방은 아마 눈치 채지 못할 것"이라고 가정하는 체스 전략에 결함이 있습니다. 초보자에게는 성공할 가능성이 높지만 사람들은 가장 자주 사용하는 전략을 개발하는 경향이 있습니다. 매달린 조각을 반복해서 남겨두면 천천히 매달린 조각을 확인하는 것이 느려질 것입니다.

또한, 상대방의 질을 잘못 판단하여 무료 기사를 일찍 bl 아내면 그 게임을 시작했습니다. 중요한 재료를 다룰 때 한 조각을 버리는 것은 그렇게 나쁘지는 않지만 상대방의 질이 아니라 상대방의 질에 따라 결정됩니다.

마지막으로, "사람들은 가장 자주 사용하는 전략을 개발하는 경향이 있습니다." 차선으로 게임을 많이할수록 최적으로 게임을 더 적게합니다. 나는 그것이 명백한 것을 알고 있지만, 장기적으로는 사용을 피하면 기술이 개발되지 않을 것임을 고려해야합니다.

게임에서 여왕을 너무 일찍 옮기는 것과 같이 일반적으로 나쁜 전략으로 간주되는 일을함으로써 상대를 더 빨리 점검 할 수 있습니다.

그것은 잠재적으로 사실이지만, 게임의 목표는 가능한 한 빨리 상대방을 점검하는 것이 아닙니다. 몇 가지 주목할만한 게임을 제외하고 4 이동 또는 100으로 상대를이기는 것이 중요하지 않은 이유는 무엇입니까? 예를 들어, 초보자를 상대로 학자의 짝 을 시도 하고 대부분의 시간을 이길 수 있습니다. 그러나 상대방이 이것에 익숙하다면, 당신은 거의 아무런 이유없이 차선책을 열었습니다.

또한 Chess.com 모바일 앱에서 "최고의 이동"힌트가 컴퓨터 상대방의 레벨에 따라 변경됨을 발견했습니다.

체스 엔진은 시간을 소중한 자원으로 간주하기 때문일 수 있습니다. "최고"의 움직임을 요구하고 컴퓨터가 초보자를하고 있다는 것을 알면, 그럴 필요가 없기 때문에 깊숙이 파고 들지 않을 것입니다. 이것은 내 대답을 약간 덜어 주지만 컴퓨터 놀이와 인간 놀이는 매우 다릅니다. 컴퓨터는 미래의 이동에 시간을 할당하는 데 어려움을 겪으므로 나중에 필요할 때를 대비하여 소중한 초를 줄이려고합니다.

그러나 더 흥미로운 질문은 매번 최고의 움직임을 제공해야합니까?

흥미롭게도 질문에 대한 답은 '아니오'입니다. 체스는 전략 게임이고 전략의 많은 부분이 상대방을 평가하기 때문입니다. 타의 추종을 불허하면 그랜드 마스터가 전통적으로 약한 오프닝으로 시작하는 경우가 있습니다. 그들이 준비했기 때문입니다. 그들은 대부분의 오프닝 라인을 분석했으며 상대방이 그렇지 않은 것을 알고 있습니다. 따라서 그들은 상대방에게 덜 분명한 작은 이점을 활용할 수 있습니다.

또한 하위 파동을 만드는 데에는 몇 가지 흥미로운 심리학이 있습니다. 특히 Mikhail Tal 은 최선의 움직임을 고의로 무시한 것으로 유명했습니다. 그러나 그는 이러한 움직임을 뒷받침하는 데 필요한 기술을 갖추고 있었기 때문에 플레이어가 "명백한"응답을했을 때 매우 신중 하게 행동했습니다. 그것은 종종 그들 자신의 하위 파동을 만들었습니다.

Tal의 플레이 스타일은 너무 위협적이어서 James Eade는 Tal을 동시대 세 명의 선수 중 한 명 (카파 블랑카와 피셔)과 대결하는 것을 가장 두려워했기 때문에 Tal을 등재했습니다. 그러나 Capablanca와 Fischer는 극도의 기술력으로 인해 두려워했지만 Tal은 곧 유명해질 광채의 잘못된 측면에있을 가능성 때문에 두려워했습니다.

탈이 "나쁜"움직임을 만들어 그의 상대에게 혼란을 주거나 충분히 유리하게 만드는 이야기많이 있지만, "약한 오프닝"포인트와 비슷합니다. 탈은 그의 장점이 재료에 엄격히 근거한 것이 아니라는 것을 알고 있었다.

자신의 플레이를 평가할 때, 상대방은 당신이 최적의 움직임을한다고 가정 할 것입니다. 그렇게하면 라인이 준비되고 더 나은 체스 전략을 가진 사람과의 싸움입니다. 그러나 당신이 예상하지 못한 몇 가지 움직임을 던질 때, 그들은 자신의 라인을 재평가해야하며 당신의 생각을 이해하고 시도해야합니다. 탈은 이것에 대한 전문가였다. 예상치 못한 움직임을 만들어내는 그의 습관은 상대방이 딥 라인을 평가하는 것을 어렵게 만들었습니다. 올바르게 수행하면 제공 한 소재 나 위치보다 더 큰 이점을 얻을 수 있습니다.


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저급 선수로서, 나는 이것에서 조금 더 멀어지면 대부분의 다른 사람들은 보입니다.

일반적으로, 나는 상대방이 내가 생각할 수있는 최선의 움직임을 찾을 것이라고 가정한다 (그것이 그랜드 마스터의 힘에 가까운 곳은 아니지만, 내가 할 수있는 최선이다).

때때로, 나는 다음을 기꺼이한다 :

  • 내가 더 잘 플레이하는 위치에있게하는 (그랜드 마스터에 따르면) 약간 열등한 움직임을 만들어라.
  • 책이 열등하다고 말하는 오프닝 움직임을 만들지 만, 그것을 악용하려면 높은 레벨의 상대가 필요합니다 (그러면 상대방은 책에서 배운 그랜드 마스터 동작을 중단합니다)
  • 상대방이 시간 압박을 받고 있다면, 희생을 치십시오. 남은 시간에서 탈출구를 찾을 수 없다고 생각합니다
  • 상대방이 분명히 약하다고 생각되면 게임을 더 빨리 끝내는 움직임을 재생하여 다음 라운드 이전에 더 많은 휴식 시간을 얻습니다 (여기서 기회가 있지만 다음 게임에 대한 신선한 보상은 더 많습니다 상대방이 실제로이 게임을 가장 잘하는 위험을 감수하기에 충분합니다)
  • 지는 경우, 상대를 위해 함정을 설정하고 게임에서 다시 돌아올 수 있는지 확인하십시오 (어쨌든 더 빨리 잃는 것이 더 느리게지는 것보다 낫습니다.

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항상 최선을 다해야합니다 :
상대방이 그랜드 마스터처럼 행동한다는 의미입니까? 가끔.

체스는 게임이다. 그 게임의 목적이 무엇인지 결정하게됩니다. 그건 전적으로 당신에게 달려있다. 왜 체스를해야하는지, 카스파로프는 왜 체스를해야하는지, 아내는 왜 체스를해야하는지 말할 수 없습니다. 그것은 모두 당신에게 달려 있습니다.

이제 "항상 최선을 다하라"는 주장은 일반적으로 낮은 순위의 플레이어가 부주의하게 플레이하지 않도록 권장합니다. 더 높은 수준의 플레이에서는 작동하지 않는 저렴한 전략에 의존하기 쉽습니다. "가장 최선을 다하지"않으면 그러한 의존의 위험이 있습니다. 다른 플레이어가 그랜드 마스터 인 것처럼 항상 플레이하면이 문제를 피할 수 있습니다.

이제는 보드에서 그랜드 마스터를하는 것이 아니라는 점에 주목할 것입니다. 그랜드 마스터는 기회가있을 때마다 상대방의 성격을 연구합니다. 그들은 보드에서 왕을이기려고하지 않습니다. 그들은 사람을 이길려고합니다. 따라서 상대에게 나쁜 움직임을 일으킬 수있는 성격 결함이있는 경우이를 악용하십시오 ! 이것이 가장 좋은 방법입니다.

그러나 목표가 이기지 않으면 어떻게 될까요? 체스는 인생의 한 부분 일뿐입니다. 더 많은 것이 있습니다. 다른 답변 중 하나는 당신이 왼쪽과 오른쪽 도살 초보자 만 아무것도하지 않으면 그들은 당신과 놀고 싶어하지 않는다는 것을 지적합니다. 당신은 그들과 함께 시간을 보내는 것에 관심이 있었습니까? 그랬다면 아마도 그들을 학살해서는 안됩니다. 그랜드 마스터가 테이블을 가로 지르는 것처럼 연주해서는 안됩니다.

그러나 당신은 또한 조잡하고 싶지 않습니다. 당신은 자신에게 도전하지 않기 때문에 바보 같은 움직임을 할 수 없습니다. 그런 다음 그랜드 마스터가 오면 조심스럽게 연주하는 연습이 없기 때문에 겁이 나게됩니다.

제가 추천하는 하이브리드 솔루션은 "학습을 극대화하기 위해 즐기십시오"입니다. 당신이 그들과 도망 갈 수 있다고 위험한 움직임을하지 마십시오. 어려운 상황에서 연습하기 위해 위험한 움직임 을하십시오 . 자신에게 도전 할 수있는 핸디캡. 자신의 기술 수준 플러스 당신이 그들을 제공 핸디캡이 위치에 들어갈 단지 나쁜 충분히 플레이 단지 테이블의 다른 측면에 그랜드 마스터가처럼 연주 - 최선을 재생하도록 강요하기에 충분합니다. 사기꾼은 당신이 도망 칠 수 있다고 생각하기 때문이 아니라, 1 루크 우위로 특정 상대가 실제로 당신에게 도전하고 당신이 최선을 다할 것을 믿습니다.

또는 공개적으로 공격적인 스타일의 체스를 사용하는 데 익숙한 경우에는 처리 방법을보기 위해 닫힌 세부 분석 위치에 자신을 배치하는 것이 좋습니다.

그러면 당신이하는 모든 게임은 당신에 대해 가르쳐줍니다.

그리고 추가 보너스로서, 당신은 의도적으로 상대방 이 최선 을 다하면 승리 수있는 위치에 놓 입니다. 그리고 그것은 더 나은 상대를 만듭니다. 곧 당신은 그들이 당신을 놀라게 할만 큼 충분히 배울 수 있습니다!


2

"최고"의 의미에 따라 다릅니다. e4와 비교하여 시칠리아 드래곤을 가장 잘 플레이하지만 프랑스어로도 훌륭한 지식을 가지고 있다고 가정하십시오. 상대는 항상 흰색 1.c4로 플레이하지만 결코 1.e4로 플레이하지는 않습니다.

이제 당신은 두 번의 메이저 토너먼트 라운드에서 만날 수 있습니다. 이 게임에서이기는 사람은 트로피를받습니다. 그는 이제 1.e4를 엽니 다.

시칠리아 드래곤으로 가야합니까? 그는 분명히 준비가 되었습니까? 아니면 프랑스어로 가나 요?


2

그것은 다른 게임이지만,이 정도되는 두 상대 날은 체스에 적용뿐만 아니라 것이라고 생각하게 숨겨진 지식을 가진 보드에 조각과 전술적 플레이 적어도 하나의 게임에서 수행.

몇 년 전, 컴퓨터 (AlphaGo)는 세계적 수준의 Go 플레이어 (Lee Sedol)를 처음으로 이겼습니다.

많은 Go 전문가들이 선택한 한 가지 사실은 AlphaGo의 접근 방식이 더 큰 승리보다 훨씬 더 확실한 마진 (작은 마진이나 '극적으로'적은 경우에도)을 선호한다는 것입니다. 따라서, 예를 들어 카운터 하나만으로도 최종 승리 확률이 50.1 % 더 높다고 결론을 내릴 경우 대부분의 인간 마스터 나 그랜드 마스터가 선택하는 것보다 덜 "최적"인 플레이를 선호 할 수 있습니다. .

(체스 등가 / 분석은 '일반적인'그랜드 마스터의 질적 인 플레이가 플레이어에게 '일반적인'과 '좋은'승리의 확률은 63.1 %이지만, 플레이는 타락 할 수 있다는 계산 (머신 플레이 용어로) 일 수 있습니다. 훨씬 느리고 명백하게 '무의미한'또는 '이해할 수없는'엔드 플레이로 끌어 들여 실제로 인간 플레이어가 추구하지 않는 과정 임에도 불구하고 실제로는 매우 좁은 승리를 63.2 %의 확률로 제공합니다. 내 자신의 이해와 유추, 그래서 조금 잘못 될 수 있지만 희망적으로 아이디어를 제공합니다.)

이것은 또한 "최상의"이동이 실제로 정의되어야하는 것에 대한 질문을 제기하기 때문에 질문에 대답하기 어렵게 만듭니다. 아마도 그랜드 마스터가 생각하는 것은 아닐까요?


체스에도 적용 할만한 좋은 점이 있다고 생각하지만 "최종 승률이 50.1 % 더 확실합니다"라는 의미를 명확하게 설명해 주시겠습니까?
Dag Oskar Madsen

2
체스에서는 "더 큰 마진으로 승리"와 같은 개념이 없습니다. 포지션을 평가한다는 것은 실제로 승리, 패배 또는 무승부로 끝나는 확률을 추정한다는 것을 의미합니다. 만약“소량의 승리”는 상당한 양의 재료를 희생 한 다음 상대를 검열에 빠뜨리는 것이지만, 그것은 일반적으로 재료의 장점을 통한 지루한 분쇄보다 극적인 승리로 간주됩니다 .
leftaroundabout

1
AlphaGo에 대한 설명은 모순되는 것 같습니다. 당신은 "AlphaGo의 접근 방식이 더 큰 승리보다 훨씬 더 확실한 마진 (더 적은 마진이나 적은 '극적으로')에도 찬성했다"고 말하지만 "50.1 만 줄 수있는 움직임에 만족한다고 말할 수 있습니다" 한 번의 카운터로도 승리 할 확률이 %입니다. " 맞지 않아요 분명히 당신은 하나의 카운터로 이길 확률이 높고 여러 카운터로 이길 가능성이 낮다 는 것을 의미 합니다. 50.1 %는 특히 좁은 승리를 위해 전혀 높지 않습니다.
David Richerby

그러나 어쨌든 이것이 놀라운 이유는 Go 플레이어가 컴퓨터에 익숙하지 않기 때문입니다. 컴퓨터가 게임을하도록 프로그래밍 한 사람은 승리의 한계가 아니라 승리 가능성을 최대화하도록 프로그램을 프로그래밍한다는 것을 알고 있습니다.
David Richerby

2
@DavidRicherby 내 자신의 스핀을 넣는 방법 : 컴퓨터가 승리 가능성을 극대화하기 위해 연주 한 것에 대해 아무도 놀라지 않았습니다. 사람들이 놀란 것은 전략 선택에서 이것이 얼마나 눈에 띄 었는지 에 대한 것이었다. 선험적으로 점수 차이를 높이는 것이 승리 가능성을 극대화하는 매우 자연스러운 방법이라고 생각하는 것은 단지 인간에게만 보였습니다. 명백한 점수를 올리는 것이 이길 확률을 극대화하는 것과 일치하지 않는 상황에서 얼마나 흔했는지를 과소 평가했음을 우리에게 가르치는 데 초 인간적인 계산 능력이 필요했습니다.
Daniel Wagner

2

더 쉽게 대응할 수 있지만 기대 기술이 낮은 사람을 상대로 더 빨리 승리 할 수있는 전략을 사용하는 경우 이는 일반적인 위험과 보상입니다. 더 빠른 승리를 위해 패배 가능성을 높입니다.

누군가가 당신과 더 많은 게임을하기를 원한다면, 더 나쁘거나지는 것도 유용합니다. 당신이 누군가를 가르 칠 때나 다른 이유로 다른 사람들이 좌절 때문에 더 이상하지 않기를 원하는 것처럼 말입니다. 이 경우 단일 게임에서 최적화되지 않은 전략을 선택하는 것은 여러 게임에 비해 더 큰 전략의 일부입니다.


2

아니.

내 친구와 나는 종종 우리가 놀고있는 동안 할 일처럼 체스를 할 것입니다. 하루는 잠시 멈추고 보드 분석을 시작했습니다. 그는 그것을 잊었다. 다른 일을하자. 프리즈 비 어 Where 어?

그는지는 것을 두려워하지 않았습니다. 그는 나보다 훨씬 더 나은 선수였다. 그가 그날 플레이하고 싶었던 게임의 유형이 아닙니다.


1

항상 최선을 다해야합니까?

아니.

단순히 가치가없는 것들을 넣으십시오. 때로는 보상을 받기 위해 너무 많은 시간이 걸리는 포지션에 처하게됩니다. 때때로 당신은 당신이 전혀 모르기 때문에 상대방이 당신이 특정 직책에서하고 싶다고 가르치도록해야합니다. 그러한 경우에는 일반적으로 사임하는 것이 가장 좋습니다.

정말, 당신은 당신이 얼마나 힘든지 알아 내야 한다 가서 넌 얼마나 힘든지를 기꺼이 모든 게임에 갈 수 있습니다.

경고의 말, 당신이하는 모든 행동은 습관을 쌓기 시작합니다. 당신이 멍청한 상대에 대해 너무 부주의하게 게임을하면 더 강한 상대에게 체스 게임에 영향을 줄 것입니다. 이미 개발 한 습관 중 일부를 익히고 나중에 매그너스 카 센과 대결해야 할 때 다시 배우어야 할 때는 "좋은"게임을하는 데 추가 노력을 기울일 가치가 없습니다. 벌써 알아요

언제 접어야하는지 알아야합니다.


1

특정한 것을 가르치고 싶을 때

완전한 초보자 (어떤 게임에서든)는 승리로 이끄는 일부 전략을 알지 ​​못하며 (체크에서 체크 메이트에게) 전략을 알고 있어야합니다. 그것은 즉각적인 승리 일 필요는 없지만, 강력한 우위를 얻기 위해 특정 움직임 조합이나 특정 위치를 얻는 것입니다. 사람에게이 위치를 알도록 가르치려면 일반적인 게임 과정에서보다 더 자주 노출해야합니다. 따라서 이기지 않고 특정 위치에 도달하면 전략을 세우는 경향이 있습니다. 그것은 당신이 당신의 조각을 방어하거나 쉬운 픽을 남겨 두어야한다는 것을 의미하지는 않습니다 (트랩에 빠질 수도 있음을 의도적으로 희생하지 않는 한)-그것은 다른 것보다는 나쁜 습관을 가르칩니다. 하지만 여전히 나쁜 것으로 간주 될 수있는 움직임을 사용합니다당신이 승리를 향해 연주하는 경우 에만 .

예, 일반적인 게임을한다면

특정한 것을 가르치고 싶지는 않지만 일반적인 연습을하려면 상대가 위대한 마스터 인 것처럼 플레이하십시오. 기회에 핸디캡을 사용하십시오 . 게임을 시작하기 전에 하나 또는 두 개의 자신의 조각을 제거 했음에도 불구하고 상대가 잃어버린 느낌이 들기 때문에이 작업을 수행한다고 설명하십시오.

다른 버전의 핸디캡을 제공 할 수 있습니다. 최근에 나는 여전히 매우 초보자 인 조카와 놀았습니다. 그는 단 하나의 결함으로 "훌륭한"전략을 "창조"했습니다. 조각도 옮길 수 있다는 것을 무시하고있었습니다. ;-) 나는이 전략을 사용하고 자신의 전략으로 이길 조각을 사용하지 않기로 동의했습니다. 그가 자신의 기사 (여왕을 포함하여 내 작품 중 3 점을 이겼어야 함)로 수행 한 유일한 동작은이 특정한 순서로 진행되었습니다. 그는 그 동안 다른 조각을 사용할 수 있었지만 기사는 움직일 때마다 정확히 합의 된 순서로 조각을 가져 가야했습니다. 당신이 상상할 수 있듯이, 나는이 합의에 구속 됨에도 불구하고 가능한 많은 다른 작품을 가지고 가능한 한 승리에 가까워 지려고 최선을 다했습니다. 나는 정말로 나 자신에게 도전해야했고 아이는 그의 각 파티를 얼마나 많이 분석했는지에 따라 그의 최고의 파티 중 하나를 연기했습니다. 그는 결국 20 번 이상의 움직임으로 "3-moves-3-picks"전략을 완수했으며, 어쨌든 그가 풀려 나서 그 순간에 더 이상 아무것도 할 수 없다는 것을 깨달았습니다.

이점은 약간 적은 수의 조각에 집중해야했기 때문에 (내 게임 중 3 개는 실제로 게임에서 제외됨) 게임을 분석하기가 다소 쉬웠지만, 최선을 다해 어려운 시간을 보내기 위해 최선을 다할 것입니다. ;-)

다른 옵션은 게임 시간을 제한하거나 동시에 하나 이상의 미숙련 상대와 플레이하는 데 부담을주는 것입니다 (동시 전시회).

다른 한편으로-나는 여전히 핸디캡없이 아버지를 상대로 한 첫 번째 경기를 기억합니다. 저에게는 진정한 자부심 이었습니다. 내가 장애인 게임에서 이겼을 때와 비교할 수 없었습니다.


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내가 선수보다 열등한 위치에 있다면, Fritz가 나중에 최고의 움직임이라고 부르는 것을 재생하는 대신 함정을 설정하는 것을 볼 것입니다. 비슷한 상황에서, 그랜드 마스터 (다른 그랜드 마스터를 연기하는)는 위치가 충분히 나쁘거나 무승부를 위해 자신을 조정하면 사임 할 수 있습니다. 함정을 위해 상대를 설정하는 것은 아마도 GM의 최선의 계획이 아닐 것입니다.


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누구를 연주하든 항상 최선을 다하십시오. 누군가가 과소 평가되어 보이는 것보다 더 나은지 결코 알 수 없습니다. 또한, 누군가가 선수를 그렇게 잘하지 않더라도, 당신은 무모하게 플레이하면 그들보다 더 많은 기회를줍니다.

낮은 등급의 플레이어와 다르게 플레이하는 유일한 이유는 게임을 약간 더 빨리 끝내기위한 것이지만 이는 나쁜 이유입니다. 너무 많은 시간을 낭비하지 않고 안전하게 재생할 수 있습니다.

일반적으로, 나는 (무의식적으로) 저평가 된 플레이어와 부주의하게 게임을 할 때 결국 더 나쁜 게임을한다는 것을 알았습니다. 이로 인해 때때로 게임이 예상보다 더 가까워져 게임이 이전보다 더 길어집니다 .

흥미롭게도, 나는 그랜드 마스터를 플레이했을 때, 나는 무의식적으로 또 다른 안전을 유지 하는 경향이 있음을 발견 했다. 내가 원하는 것처럼 플레이하지 않기 때문에 이것은 또한 내 플레이를 악화시킵니다. 따라서 최상의 결과를 얻는 전략은 가능하면 연주 강도를 무시하고 모두에게 대항하는 것입니다. 꾸준히이 작업을 수행 할 수 있다면 50 ~ 100 점을 올릴 것입니다 (약 2200 명).


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28 세의 그랜드 마스터 인 Timur Gareyev는 한 번에 48 게임을 기록한 세계 기록을 세웠습니다.

그에 관한 기사에서 그는 게임을 빠른 결론에 도달하기 위해 날카로운 도박을 할 것이라고 언급되었습니다.

전략은 다양합니다.

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