나는 Ian Nepomniachtchi vs Hikaru Nakamura 와 Nakamura 의 성냥을 보았습니다 .
양손을 사용하여 성을 만드는 것이 왜 불법입니까? 무슨 일이야?
나는 Ian Nepomniachtchi vs Hikaru Nakamura 와 Nakamura 의 성냥을 보았습니다 .
양손을 사용하여 성을 만드는 것이 왜 불법입니까? 무슨 일이야?
답변:
성의 공식 절차는 다음과 같습니다 ( Wikipedia의 Schiller 2003 : 19–20 ).
먼저 한 손으로 왕을 움직이고 같은 손으로 루크를 움직입니다.
양손을 사용하면 플레이어는 폰을 퀸으로 승격시키는 것과 같이 다른 손을 사용하거나 다른 손으로 시계를 치는 것처럼 다른 손을 사용하는 것처럼 시간을 절약 할 수 있습니다.
면책 조항 : 이것은 아마도 대답이 아니지만 흥미로운 생각을합니다.
이것은 포커에서 끈 내기 를 상기시킵니다 . 문자열 베팅은 정보를 얻는 데 사용될 수 있기 때문에 불법입니다 –“나는 당신의 $ 5를 볼 것입니다 …… <상대방의 얼굴을 볼 것입니다.
왕을 먼저 움직여서, 당신은 그렇지 않으면 불법적 인 행동을 할 것입니다 (왕을 한 칸 이상 움직이게 함).
루크를 먼저 움직여야한다면 상대방의 얼굴을 관찰 한 다음 왕을 움직여서 모든 것을 따라 잡으려고했다고 주장 할 수 있습니다.
나는 일반적으로 규칙에 따라 조각을 움직이는 손이 시계를 치는 손이어야한다고 말합니다. 시계를 치기 위해 어느 쪽 손을 사용합니까? 이것은 한 손으로 만 성을 할 수 있다고 말하는 이유의 일부일 수 있습니다.
체스 규칙은 순서에 관한 것입니다. 두 손을 사용하면 먼저 어떤 일이 일어 났는지 알 수 없습니다. 따라서 항상 한 손을 사용하십시오. 먼저, 당신은 움직 인 다음 시계를 누르십시오.
다른 사람들이 지적했듯이, 루크 이동만으로 한두 번의 이동이 될 수 있습니다. 어쩌면 당신은 방금 루크를 옮기고 있었을지도 모릅니다. 그러나 왕의 움직임은 유일한 움직임을 결정합니다. 왕이 두 개의 사각형을 움직일 수있는 다른 왕의 움직임은 없습니다. 왕을 먼저 움직 인 다음, 루크를 움직여서 실제 움직임에 대한 의문은 없습니다. 루크는 움직임에 동참하면서 강요 당한다. 시퀀스이므로 한 손으로 연주해야합니다.
참고로 양손을 사용할 수 있고 시계를 가지고 놀았다면 루크를 움직여 한 손으로 시계를 치고 다른 손으로 왕을 움직일 수 있습니다. 왕이 시계가 치기 전 또는 후에 움직 였는지 여부와 그것이 루크 이동인지 성인 지 여부. 한 손으로 세 사람 (킹, 루크, 시계)을 모두 수행해야하므로 무슨 일이 있었는지에 대해서는 의문의 여지가 없습니다. 왕은 먼저 두 칸을 움직였다. 그것은 움직임을 정의했다. 그런 다음 루크가 (같은 손으로) 움직 였고 보드가 유효한 상황에 처한 후 시계가 맞았습니다. 논쟁이 없다.
왜 양손으로 성을 만드는 것이 불법입니까?
규칙이 그렇게 말했기 때문입니다. 체스
의 진정한 법칙에서 -
7.5.4 선수가 양손을 사용하여 한 번만 움직이고 (예를 들어, 캐스터 링, 캡쳐 또는 승격의 경우) 시계를 누르면 불법적 인 움직임으로 간주되어 처벌됩니다.
한 손으로 주조하는 데에는 매우 중요한 규칙이 있습니다. 에서 FIDE 핸드북 은 규칙 4.1입니다.
4.1 각 움직임은 한 손으로 만 이루어져야합니다.
이 규칙은 캡처, 거세 및 홍보를 포함하여 이동의 모든 부분에 적용됩니다.
이제 정확히 한 손으로 이동을 실행해야하는 이유에 대한 이유는 다음과 같습니다. 잘못된 이동을 수행하는 경우 잘못된 이동을 취소 한 후 진행하는 방법에 대한 특정 규칙이 있습니다. 일반적으로 첫 번째로 터치 한 부분을 이동해야합니다 (규칙 4.3.a). 캐스터 링을 위해 양손을 모두 사용하는 경우 다른 왕이나 루크 이동을해야한다고 말하는 것은 운이 좋을 것입니다. 대신 순서가 명확합니다. 먼저 왕을 만지십시오 (두 사각형을 움직입니다). 그런 다음 루크를 만져서 왕의 다른쪽으로 옮깁니다.
왜 왕을 먼저 움직여야합니까? 다시 모호성을 줄이는 것입니다. 왕을 만지지 않고 왕 옆으로 루크를 움직이면 이미 합법적 인 움직임을 완료했습니다. 체스에서 유일하게 완료된 움직임이 여전히 연장 될 수 있기 때문에 이제 캐슬 링은 매우 이상 할 것입니다. 따라서 상대방은 이미 움직일 수 있고 여전히 갈 수 있습니다. "아직 끝나지 않았습니다. 다시 움직여주십시오". (극단적 인 경우에는 시계로 항상 기다렸다가 캐슬 링을 알릴 수 있습니다).
이러한 이유로 두 단계 (첫 번째 왕, 그 다음 루크)로 성을 실행하는 것이 중요합니다. 한 손만 사용할 수 있다는 추가 규칙은 이동의 두 부분이 명확하게 구분되는 한 실질적으로 중요하지 않습니다.
그것은 보드에서 다소 흥미로운 모호성을 허용 할 것입니다.
많은 사람들이 왕이 먼저 두 칸을 움직여야한다고 할 수있는 한 가지 유효한 일이 있다고 언급했습니다. 우리가 이것을한다고 가정 해 봅시다.
한 손으로 왕을 두 칸 움직입니다. 왕이 자리를 잡으면 (성곽을 증명할 수 있음), 다른 손은 루크를 잡고 움직입니다. 한편, 첫 번째 손은 시계를 쳤다.
루크가 이동하기 전에 첫 번째 손이 시계를 칠 가능성이 있습니다. 지금 당신은 상대의 차례 동안 손이 여전히 조각 을 움직이는 정말 재미있는 상황이 있습니다 ! 말할 필요도없이, 특히 승리 한 움직임이 그 루크를 잡는다면 큰 문제가 될 수 있습니다.
이 경우를 피하려면 시계를 누르기 전에 모든 조각이 최종 위치에 있는지 확인하는 규칙이 필요합니다. FIDE가 선택한 규칙이 무엇이든 이것이 해당 규칙의 핵심 요구 사항입니다. 네 차례가 아닌 경우 보드에서 손을 떼십시오!
pi caluclus 를 사용하면 어느 손이 무엇을하든 두 이동이 완료된 후 클럭 프레스가 발생해야하는 프로세스를 정의 할 수 있습니다. 따라서 이론적으로 양손 조작을 허용하는 다른 규칙을 정의 할 수 있습니다. 그러나 실제 실제 상황에서 그러한 정의는 불합리합니다. 그것들은 트랜지스터와 전선에서 훌륭하게 작동하며 인간의 손에서는 잘 작동하지 않습니다. 대신, 우리는 일이 동시에 일어나지 않도록하여 프로세스를 단순화합니다.
한 손 이상으로 움직여서 시간을 절약 할 수 없기 때문입니다. 사람들이 그렇게 한 1 분을 상상해보십시오. 시간 관리상의 이유로 Castle은 과도하게 작동합니다. 따라서 한 손으로 성을 짓고 문제를 피할 수 있습니다.
체스에서는 조각을 만질 때마다 그 조각을 움직여야합니다. 두 손을 사용하여 캐스터 링을 시작한 다음 손을 떼면 움직여야 할 부분이 확실하지 않습니다. 이것이 한 손으로 해야하는 이유입니다.