Fide는 한 선수가 상대방보다 400 포인트 이상 높은 등급을 받았다면, 등급 게인 / 손실을 계산할 때 차이를 400으로 설정해야한다는 규칙이 있습니다. 즉, 야당이 아무리 약해도 GM (또는 다른 사람)은 이기기 위해 최소 0.8 등급을받습니다. 이것의 이유는 무엇입니까?
나에게 그것은 등급 시스템의 거대한 약점처럼 보입니다. 강한 GM은 약한 상대를 플레이함으로써 원하는만큼 높은 등급을 얻을 수 있습니다. 차이가 증가했을 때 게인이 0에 가까워지면 (정격 계산의 기본 공식과 같이) 더 좋지 않습니까?
편집 : 대부분의 답변이 실제로 요점을 얻지 못하는 것처럼 문제를 지적하는 예를 추가합니다.
세계 10 대 선수 중 한 명 (예 : Magnus Carlsen)은 자신의 등급을 3000으로 높이고 싶어합니다. 등급이 1200이고 친구가 200 명 (매일 2 명) 그를 상대로 100 일). 그의 친구는 물론 최선을 다할 것이기 때문에 이것은 결코 부정 행위로 간주되지 않습니다.
https://wismuth.com/elo/calculator.html 에 따르면 매그너스는 단일 게임에서 이길 확률이 99 % 이상이지만 단순성을 위해 게임에서 이길 확률이 99 %라고 가정 해 보겠습니다. 과소 평가). 만약 우리가 (단순함을 위해) 추첨을 잊어 버린다면, 매그너스는 198/200 점을받을 것으로 예상됩니다. 이는 0.8 * 198-9.2 * 2 = 140 등급의 등급 게인을 의미합니다. 그가 예상대로 득점하는 경우입니다. 그리고 그는 1 년에 3 분의 1 미만을 사용했으며 이미 3000에 매우 가깝습니다. 그가 다시하면 어떡하지? (그리고 다시?) 실제로 경기를 제대로하지 못하고 5 점을 잃고 200 경기 중 5 점을 더 뽑더라도 85 점을 얻습니다. FAR을 기대 이하로 점수를 매기는 것입니다.
등급 차이 차이가없는 경우 예상 결과 (예 : 198/200)를 수행하면 정의에 따라 등급 이득 / 손실이 0이됩니다. 따라서 상위 GM이 될 수있는 허점을 만드는 아이디어를 얻었습니다. 매우 높은 등급?
물론 이런 일을하는 것은 나쁜 스포츠맨으로 여겨 질 것입니다. 저는 세계 최고의 선수들이 그렇게 할 것을 의심하지만, 그것이 거기에있을 가능성을 정당화하지는 않습니다. 심각한 등급 시스템을 갖춘 진지한 스포츠에서는 이러한 종류의 루프 홀이 없어야합니다.
누구나이 규칙을 정당화하는 주장을 찾을 수 있습니까?