조각을 캡처하거나 폰을 움직이면 게임 상태가 되돌릴 수 없으므로 카운터가 50 이동 규칙으로 재설정됩니다. 주조와 첫 번째 루크 이동은 게임의 되돌릴 수없는 상태를 변경하기 때문에 이동 카운터를 재설정 해야하는 것처럼 보이지만 그렇지 않습니다. 왜 그런 겁니까 ?
조각을 캡처하거나 폰을 움직이면 게임 상태가 되돌릴 수 없으므로 카운터가 50 이동 규칙으로 재설정됩니다. 주조와 첫 번째 루크 이동은 게임의 되돌릴 수없는 상태를 변경하기 때문에 이동 카운터를 재설정 해야하는 것처럼 보이지만 그렇지 않습니다. 왜 그런 겁니까 ?
답변:
이유를 모르지만 추측 할 수 있습니다.
표준 대수 표기법에서는 스코어 시트를보고 캡처가 이루어 졌는지 또는 폰이 이동했는지를 쉽게 확인할 수 있습니다. 캡처에는 "x"가 있고 폰 이동에는 목록이 없습니다. 그러나 주조 권리의 상실이 50 개의 이동 규칙을 유발 한 경우, 마지막 50 개의 이동 대신에 게임의 나머지 부분을 검토하여 이전에 주조 권리가 상실되었는지 여부를 확인해야합니다. 이것은 중재자에 대한 부담을 증가시키는 것 같습니다.
또한 이것이 중요하지 않은 경우가 있습니다. 대부분의 사람들은 게임에서 50 개의 이동 규칙이 적용되기 시작하는 지점에 도달하기 전에 그들의 왕 (또는 두 루크)을 움직일 것입니다.
포획 및 이동 폰은 그 게임에서 더 이상 포획 또는 폰 이동 전에 발생하는 위치가 더 이상 발생할 수 없다는 점에서 되돌릴 수 없습니다.
예를 들어, 1 e4 d5 2 e : d5 후에는 되돌아 갈 방법이 없습니다. 흰색은 e2에서 다시 폰을 갖지 않으므로 d7 폰과 함께 블랙이됩니다. 또한 Black은 다시 8 폰을 가지지 않습니다.
이런 의미에서 거듭날 수 없습니다. 예를 들어, 흰색 성 왕의 왕 측은 왕이 성전 이전의 위치를 다시 e1로, 루크가 h1로 돌아올 수 있다고 생각할 수 없다.
의견 섹션에서 몇 가지 토론을 한 후에는 내가 이해하기 위해이 질문에 대답 할 때가되었다고 생각합니다. 먼저 "게임 상태"라는 개념의 사용에 대해 논의 해 봅시다. 나는 당신이 말하려는 것을 이해하지만 여전히 다음과 같은 이상한 경우에 대해 궁금합니다.
화이트가 d5 전당포를 포획 할 수 있었기 때문에 3 번 이동시 게임의 "상태"가 변경 되었습니까? 당신에 따르면, 이것은 50 이동 규칙 카운터가 2 ... d5가 아니라 3에서 재설정되어야 함을 의미합니다. Nf3. 상태 변경 동작이 명시 적으로 구성되어야하는 것에 대한 정의가 아니라 게임의 "상태"를 변경하는 것에 대한 예만 제공하기 때문에이 개념을 사용할 때 전달하려는 내용을 정확히 아는 것은 어렵습니다. 위 시나리오에서 어떻게 생각해야하는지 의견을 남겨주십시오.
계속해서 50 이동 규칙과 같은 규칙의 추론에 대해 이야기 해 봅시다. 그 뒤에 목적은 무엇입니까? 무승부를 거부 한 플레이어가 게임에서 이기기위한 실제 행동 계획을 보여 주도록하는 것이 목적입니다. 완고한 플레이어가 결국에는
a) 자료를 캡처 / 거래하여 어떻게 든 보드의 상황을 해결하거나
b) 아마도 폰을 퀸으로하려고해서 전당포를 앞으로 밀어서 위치에서 약간의 진전을 이루는 것.
a) 또는 b)의 행동이 50 번의 움직임 내에서 취해지지 않으면, 어느 플레이어도 게임에서 이길 때 정직한 시도를하지 않는 것으로 결정되며, 이동 제한이있을 때 무승부 주장을하는 것은 어느 선수의 재량에 달려 있습니다. 도달했습니다. 요즘 테이블베이스의 도움으로 한쪽이 장군을 강제 할 수는 있지만 행동 a) 또는 b)를 수행하기 전에 50 번 이상의 움직임을 위해 조각을 뒤섞을 수있는 위치가 실제로 있음을 보여줄 수 있습니다. 규칙은 여전히 유효합니다. 이것은 한 조각이 50 조각 이상의 셔플 링을 받았을 때만 승리를 강요 할 수있는 위치가 극히 드물기 때문에 실제로는 인간 중재자를 결정하는 것이 불가능하기 때문입니다.
위의 50 개 이동 규칙에 대한 동기가 부여되면, 이동 카운터 재설정 이동으로 캐스터 링을 포함하도록 50 개 이동 규칙을 수정하는 경우는 무엇입니까? 대체로 보드를 캡처하여 보드의 상황을 해결하려고 시도하지 않으며, 폰을 앞으로 움직여서 어떤 진전을 이루려고 시도하지도 않습니다. 주조가 실제로하는 유일한 일은 첫 번째 순위를 따라 두 조각을 섞는 것입니다. 물론, 일단 성을 거둔 후에는 다시 성을 짓지 못할 수도 있지만 체스 게임에서 다른 빛 / 무거운 조각으로 만든 다른 움직임과 달리 일종의 진보를 시도하는 것과는 어떤 관련이 있습니까?