캐스터 재설정 재설정 50 이동 규칙이 아닌 이유는 무엇입니까?


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조각을 캡처하거나 폰을 움직이면 게임 상태가 되돌릴 수 없으므로 카운터가 50 이동 규칙으로 재설정됩니다. 주조와 첫 번째 루크 이동은 게임의 되돌릴 수없는 상태를 변경하기 때문에 이동 카운터를 재설정 해야하는 것처럼 보이지만 그렇지 않습니다. 왜 그런 겁니까 ?


주조는 여러 번의 이동에 대해 수동으로 수행 할 수 있습니다. 한 번만 이동하면 여러 번만 이동하는 것과 유사한 게임의 "상태"가 변경됩니다. 일반적인 피스 셔플 링과 마찬가지로 일부 피스의 위치 만 변경합니다.
스콜

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나는 그렇지 않은 몇 가지 경우를 생각할 수 있습니다. 일부 위치는 한 번만 이동하면 가능합니다.
koryakinp

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당신이 생각하고있는 예들은 얼마나 고안되어 있습니까? 캐스터 링을 통해서만 도달 할 수있는 위치가 있다고 확신하지만 머리 꼭대기에서 하나의 위치를 ​​생각할 수는 없습니다. 또한, 여전히 "고급"형태의 피스 셔플 링으로 볼 수 있습니다.
17:38에

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@Scounged 왕이 성을 가지고 있고 폰이 이동하지 않은 위치는 수동 캐스터 링을 할 수 없었던 머리 꼭대기에서 생각할 수있는 위치 일 것입니다. 왕의 재회없이 주교를 원래 광장으로 가져갔습니다.
DM

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@koryakinp "캐슬 링 리셋 50 이동 규칙을 적용합니까?" 나중에 질문에 "하지 않습니다"라고 말했기 때문입니다. 실제로 원하는 내용을 더 잘 반영하기 위해 제목을 편집해야합니까?
DM

답변:


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이유를 모르지만 추측 할 수 있습니다.

표준 대수 표기법에서는 스코어 시트를보고 캡처가 이루어 졌는지 또는 폰이 이동했는지를 쉽게 확인할 수 있습니다. 캡처에는 "x"가 있고 폰 이동에는 목록이 없습니다. 그러나 주조 권리의 상실이 50 개의 이동 규칙을 유발 한 경우, 마지막 50 개의 이동 대신에 게임의 나머지 부분을 검토하여 이전에 주조 권리가 상실되었는지 여부를 확인해야합니다. 이것은 중재자에 대한 부담을 증가시키는 것 같습니다.

또한 이것이 중요하지 않은 경우가 있습니다. 대부분의 사람들은 게임에서 50 개의 이동 규칙이 적용되기 시작하는 지점에 도달하기 전에 그들의 왕 (또는 두 루크)을 움직일 것입니다.


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또한 문제의 논리를 따르면 루크가 움직이지 않았을 때 처음으로 왕의 움직임을 이동하여 카운터를 재설정해야합니다.
Accumulation

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스코어 시트에서 루크 이동을 감지하기 어려운 이유를 알 수 없습니다. 3 중 반복을 감지하는 것이 더 어렵습니다.
koryakinp

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@koryakinp별로 어렵지는 않지만 조금 더 어려워 질 것입니다. 거의 일어나지 않기 때문에 많은 이점이 없습니다. 물론 루크의 움직임을 볼 수 있지만 어떤 루크인지 쉽게 알 수는 없습니다. 삼중 반복은 감지하기가 더 어려우며 (특히 연속 이동이 아닌 경우), 그렇게 할 수있는 일은 많지 않습니다.
DM

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포획 및 이동 폰은 그 게임에서 더 이상 포획 또는 폰 이동 전에 발생하는 위치가 더 이상 발생할 수 없다는 점에서 되돌릴 수 없습니다.

예를 들어, 1 e4 d5 2 e : d5 후에는 되돌아 갈 방법이 없습니다. 흰색은 e2에서 다시 폰을 갖지 않으므로 d7 폰과 함께 블랙이됩니다. 또한 Black은 다시 8 폰을 가지지 않습니다.

이런 의미에서 거듭날 수 없습니다. 예를 들어, 흰색 성 왕의 왕 측은 왕이 성전 이전의 위치를 ​​다시 e1로, 루크가 h1로 돌아올 수 있다고 생각할 수 없다.


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문제의 핵심은 화이트 캐슬 킹 사이드 인 경우 다시 Ke1, Rh1 주물 권리를 갖지 못할 것이라는 점 입니다. 따라서 어떤 식 으로든 위치의 변형은 되돌릴 수 없습니다.
Evargalo

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의견 섹션에서 몇 가지 토론을 한 후에는 내가 이해하기 위해이 질문에 대답 할 때가되었다고 생각합니다. 먼저 "게임 상태"라는 개념의 사용에 대해 논의 해 봅시다. 나는 당신이 말하려는 것을 이해하지만 여전히 다음과 같은 이상한 경우에 대해 궁금합니다.

  1. e4, e6 2. e5, d5 3. Nf3

화이트가 d5 전당포를 포획 할 수 있었기 때문에 3 번 이동시 게임의 "상태"가 변경 되었습니까? 당신에 따르면, 이것은 50 이동 규칙 카운터가 2 ... d5가 아니라 3에서 재설정되어야 함을 의미합니다. Nf3. 상태 변경 동작이 명시 적으로 구성되어야하는 것에 대한 정의가 아니라 게임의 "상태"를 변경하는 것에 대한 예만 제공하기 때문에이 개념을 사용할 때 전달하려는 내용을 정확히 아는 것은 어렵습니다. 위 시나리오에서 어떻게 생각해야하는지 의견을 남겨주십시오.

계속해서 50 이동 규칙과 같은 규칙의 추론에 대해 이야기 해 봅시다. 그 뒤에 목적은 무엇입니까? 무승부를 거부 한 플레이어가 게임에서 이기기위한 실제 행동 계획을 보여 주도록하는 것이 목적입니다. 완고한 플레이어가 결국에는

a) 자료를 캡처 / 거래하여 어떻게 든 보드의 상황을 해결하거나

b) 아마도 폰을 퀸으로하려고해서 전당포를 앞으로 밀어서 위치에서 약간의 진전을 이루는 것.

a) 또는 b)의 행동이 50 번의 움직임 내에서 취해지지 않으면, 어느 플레이어도 게임에서 이길 때 정직한 시도를하지 않는 것으로 결정되며, 이동 제한이있을 때 무승부 주장을하는 것은 어느 선수의 재량에 달려 있습니다. 도달했습니다. 요즘 테이블베이스의 도움으로 한쪽이 장군을 강제 할 수는 있지만 행동 a) 또는 b)를 수행하기 전에 50 번 이상의 움직임을 위해 조각을 뒤섞을 수있는 위치가 실제로 있음을 보여줄 수 있습니다. 규칙은 여전히 ​​유효합니다. 이것은 한 조각이 50 조각 이상의 셔플 링을 받았을 때만 승리를 강요 할 수있는 위치가 극히 드물기 때문에 실제로는 인간 중재자를 결정하는 것이 불가능하기 때문입니다.

위의 50 개 이동 규칙에 대한 동기가 부여되면, 이동 카운터 재설정 이동으로 캐스터 링을 포함하도록 50 개 이동 규칙을 수정하는 경우는 무엇입니까? 대체로 보드를 캡처하여 보드의 상황을 해결하려고 시도하지 않으며, 폰을 앞으로 움직여서 어떤 진전을 이루려고 시도하지도 않습니다. 주조가 실제로하는 유일한 일은 첫 번째 순위를 따라 두 조각을 섞는 것입니다. 물론, 일단 성을 거둔 후에는 다시 성을 짓지 못할 수도 있지만 체스 게임에서 다른 빛 / 무거운 조각으로 만든 다른 움직임과 달리 일종의 진보를 시도하는 것과는 어떤 관련이 있습니까?


움직일 때마다 게임 상태가 바뀝니다. 50 이동 규칙의 맥락에서, 게임 상태의 변화뿐만 아니라 게임 상태의 돌이킬 수없는 변화가 중요합니다. 나는 게임 리셋 (50)의 상태를 돌이킬 수없는 변화로 이끄는 특정 행동이 카운터 이동하는 이유를 알지 못하지만 다른 행동은 그렇지 않습니다. 그러한 모든 행동 후에 카운터를 재설정하는 것이 훨씬 우아합니다. 인패 런트 캡처는 폰 이동 만 직접 수행 할 수 있으므로 50 이동 규칙과 관련이 없습니다.
koryakinp

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@koryakinp 그 이유는 특정 움직임이 상황을 해결하려고 시도하거나 진행 상황을 나타내는 지표로 간주되는 반면 다른 동작은 그렇지 않기 때문입니다. Accumulation의 의견에서 영감을 얻은 또 다른 이상한 예를 생각해 봅시다 : 1.a4, e6 2.h4, d6 3.Rh3, Be7 4.Ra3. 화이트의 4 번째 이동 후 이동 카운터를 재설정해야합니까? 이전의 추론을 바탕으로, 당신이 그렇게 생각하지 않는다면 놀라운 일이 될 것입니다.성에 대한 권리는 이동 4 후에 영구적으로 그리고 돌이킬 수없는 백색으로 사라졌기 때문입니다.
Scounged

물론, 돌이킬 수없는 모든 변경 후에 카운터를 재설정하는 것이 합리적이라고 생각합니다. 이 경우, 흰색은성에 대한 권리를 잃었습니다.
koryakinp
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