체스 클럽에서 어떤 활동을해야합니까?


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내가 공부하는 공과 대학에서 체스 클럽을 시작할 계획입니다. 나는 평범한 선수이지만 열정적입니다.

내 질문은 일단 실행되면 어떻게해야합니까?

내가 염두에 두어야 할 것은 멤버들 사이에서 게임을 조직하는 것입니다.

강의도 시청하지만 누가 어떤 강의를 시청할지 결정합니까?

내 도시에 기존의 체스 클럽이 있는지는 모르겠지만 그럴 가능성은 없습니다. 매년 경연 대회를 개최하는 일부 정부 기관이 있으며 인근 도시에 학비를 제공하는 기관이 있습니다. 감사

답변:


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나는 대학에서 체스 클럽을 운영합니다. 우리는 일주일에 2 시간 씩, 각각 2 시간 씩, 하나는 나 자신과 다른 사람은 한 번의 모임을가집니다. 우리는 체스 보드, 매트 및 시계를위한 사물함과 라운지 공간에 매우 바쁘지 않지만 발이 잘 통하는 회의실을 갖추고 있습니다. 우리는 학급 / 학기마다 회의 시간을 업데이트하여 강의를 해결하고 회원 목록을 볼 수 있도록 설문 조사를 전자 메일 목록으로 보냅니다.

정기 회의에서 우리는 단지 체스를합니다. 매우 캐주얼합니다. 일반적으로 5 + 0 또는 10 + 0입니다. 우리는 몇 게임마다 플레이어를 전환합니다. 기꺼이 참여하는 참가자가 많으면 종종 버그 하우스를 플레이합니다. 사람들이 이야기하고 싶거나 흥미로운 것을 원한다면 게임, 오프닝 또는 퍼즐 / 전술에서 위치를 봅니다. 누군가가 어떻게 게임을해야하는지 모른다면 우리는 그들에게 배타적 일만큼 인기가 없습니다.

우리는 도시 내외에서 USCF 토너먼트에 갈 수있는 충분한 자금이 학교에서 있습니다. 보통 도보 거리 내에 있습니다. 그렇지 않으면 우리는 카풀을합니다. 우리는 때때로 $ 1 바이 인 토너먼트를 개최하기도합니다.

사람들은 종종 체스를 배우기 위해 "워크샵"에 관심이 있다고 말하지만, 저는 호스트하고 싶지 않습니다.


흥미 롭군 깨끗한 슬레이트 초보자를위한 워크샵보다는 세인트 루이스 체스 클럽과 같은 강의에서 생각하고있었습니다. [this] [GM Ben Finegold 강의 : youtube.com/playlist?list=PLVWaFpMwtaGiBxi79IUqnqn67WF5g5PR4]
Rohit

그들은 금본위 제입니다. 귀하는 클럽을 운영 할 자유가 있지만 최선이라고 생각하고 귀하 (및 / 또는 회원)가 귀하가 넣은 것을 나올 것입니다. 나는 강의 나 워크숍을위한 노력이 없습니다.
Nate Schultz

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또한 노스 캐롤라이나 더럼에서 체스 클럽을 운영하고 있습니다. 우리는 지역 도서관에서 토요일에 일주일에 한 번 만나서 시설을 무료로 사용할 수 있습니다. 우리는 자신이없는 소수의 사람들을 위해 적은 수의 세트와 롤업 보드를 가지고 있습니다. 클럽은 9 살입니다. 우리는 2 명의 선수로 시작했고 지난 몇 년 동안 약 12 ​​명의 선수를 평균했습니다. 나는 약한 플레이어를 낙담시키고 클럽을 성장 시키려고 노력하고 있기 때문에 토너먼트를 거의 개최하지 않습니다. 우리는 스피드 체스를 좋아하는 몇몇 플레이어와 함께 캐주얼 체스를합니다. 그들은 자신의 시계를 가져옵니다. 관심을 유지하는 데 가장 도움이되는 것은 뉴스, 게임 및 문제가있는 월간 뉴스 레터를 작성하는 것입니다. 몇 년 동안 250 개가 넘는 전자 메일 주소 목록을 생성했습니다. 그들은 물론 항상 오지는 않습니다. 그러나 회전하는 캐스트로 우리는 여전히 언급 한 평균을 유지합니다. 우리는 다른 클럽을 상대로 두 팀의 토너먼트를했으며 방문 마스터의 시뮬을 통해 많은 사람들을 이끌어 냈습니다. 물론 두껍고 얇은 곳을 통해 병사 전용 지도자를 두는 것이 가장 중요합니다. 우리의 경우에는 저입니다. 이 아이디어 중 일부가 도움이 되길 바랍니다.


매우 도움이됩니다. 그러나 마지막 부분. 졸업 할 때 클럽이 어떻게 될지 궁금합니다.
Rohit

듀크대 근처에는 활동적인 클럽이 있었는데, 학생 감독이 졸업 한 후 떨어져 나갔습니다. 합법적 인 관심사입니다. 아직 거기에있는 동안 교체품을 정리해야합니다.
CConero

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내 질문은 일단 실행되면 어떻게해야합니까?

내가 염두에 두어야 할 것은 멤버들 사이에서 게임을 조직하는 것입니다.

서로 경쟁하는 회원은 클럽 경기를 조직함으로써 가장 성공적인 클럽의 주요 매력입니다. 두 번째 매력은 지역 체스 리그에서 하나 이상의 팀에 참가하여 비회원과 게임을하는 것입니다.

내 경험에 따르면 사람들이 원하는 것을 가지고 놀면 매주 같은 2 또는 3 명의 상대에 대해 동일한 2 또는 3의 오프닝을하는 헛소리에 빠지게됩니다. 조직 된 클럽 경기는 더 넓은 범위의 상대를 플레이하게합니다.

대부분의 클럽은 시즌 동안 운영되는 클럽 챔피언십을 가지고 있으며 한 경기가 대부분의 저녁 시간 동안 지속되는 표준 시간 관리 기능을 갖추고 있습니다. 이것은 스위스이거나 그룹 멤버가 많은 경우 그룹 스테이지가 있고 그룹의 승자 사이에서 녹아웃이 발생하는 하이브리드입니다.

많은 즐거움이있는 것은 어느 날 저녁 모든 게임에서 열리는 블리츠 토너먼트를 조직하는 것입니다. 매번 클럽 저녁마다이 작업을 수행하고 싶지는 않지만 한 달에 한 두 번은 많은 재미가 있으며 9 라운드 블리츠 (플레이어가 충분할 경우)는 더 넓은 범위의 상대를 플레이하게됩니다.

플레이어를 틀에 박히게하는 또 다른 비결은 테마 블리츠 토너먼트를하는 것입니다. 여기서 토너먼트에서 진행되는 모든 게임이 같은 오프닝이어야합니다. 예를 들어 저녁의 테마가 Ruy Lopez 인 경우 모든 게임은 이동 후 시작됩니다. 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 (검정색으로 이동).

세트와 시계를 제외하고는 또 다른 것이 매우 유용하며 토너먼트 구성을 돕는 페어링 소프트웨어가있는 랩톱입니다. 아마도 가장 좋은 무료 프로그램은 Vega 페어링 프로그램 입니다. 최대 30 명까지는 Linux에서 무료로 사용할 수 있고 Windows에서는 무료로 사용할 수 있습니다. 중요한 것은 간단하고 사용하기 쉽다는 것입니다. 또한 토너먼트가있는 경우 토너먼트에 대한 세부 정보를 웹 사이트에 넣을 수 있도록 html을 생성합니다.

강의도 시청하지만 누가 어떤 강의를 시청할지 결정합니까?

강의를받는 것이 더 까다로운 주제입니다. 당신은 분명히 이것들을 클럽의 더 강한 선수들이 주길 원합니다. 강한 선수가 없다면 흥미로운 강의를 받기가 어려울 것입니다. "흥미로운"주제에 대해 한 달에 한 번 강의를하기 위해 몇 명의 플레이어가 교대로 참여하기로 동의하는 것이 이상적입니다. "흥미로운"은 아마도 어떤 오프닝을 선택하든 플레이하지 않고 플레이하고 싶지 않은 모든 플레이어에게는 자동으로 흥미롭지 않기 때문에 오프닝이 아니라는 의미 일 것입니다.

진지한 학습과 재미를위한 두 가지 주제를 제안합니다. "심각한 연구"는 최종 게임과 최종 게임 기술에 관한 것입니다. "재미있는 학습"은 강력한 선수가 자신의 게임 중 하나 또는 클럽 회원 중 한 명이 수행 한 재미있는 게임을 분석하는 곳이라고 클럽 챔피언십 결승전은 말합니다.

내 도시에 기존의 체스 클럽이 있는지는 모르겠지만 그럴 가능성은 없습니다.

가장 좋은 방법은 국가 체스 연맹에 연락하여 문의하는 것입니다. 해당 지역에 다른 체스 클럽이 있는지 알려주고 연락처를 알려줄 수 있어야합니다.


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클럽과 토너먼트를 운영 한 결과 다음과 같이 제안합니다.

재미있는 놀이에 중점을 둡니다. 그것이 클럽 회원들이 원하는 것입니다.

일부 옵션 토너먼트가 있지만 사람들이 게임을하거나 게임을 할 때 캐주얼 게임을 금지하도록 강요하지 마십시오.

비용을 낮게 유지하십시오. 피할 수없는 비용 만 부담하십시오. 토너먼트상은 클럽 회비가 아닌 참가비에서 비롯되어야합니다.

우리는 모든 지역 대학을위한 TEAM 토너먼트를 후원했으며 지역 내 모든 팀을 대상으로했습니다. 그들은 잘 갔다. 진지한 선수들이 그들을 즐겼습니다. 캐주얼 플레이어는 다 치지 않았습니다.

회원들에게 설문 조사를하고 그들이 다른 것을 원하는지 확인하십시오. 대부분의 클럽은 투표를하지 않으며 대부분의 회원은 행복하게 놀고 있지만, 가끔 특별한 일을한다면 많은 사람들이 참석할 것입니다.

많은 (대부분의) 플레이어는 USCF 또는 NCF 회비를 지불하지 않아도됩니다. 따라서 클럽 토너먼트가있는 경우 현지 등급을 지정하지 않으면 등급을 매겨 야합니다.

사다리를 올바르게 수행하면 유용 할 수 있습니다. 많은 사람들이 열악하게 행해지고 사람들이 놀지 못하게합니다. '우승자'는 가장 많은 점수를 얻은 사람이어야합니다. 그것은 더 많은 포인트를 축적하기 위해 더 많이 플레이하고 플레이하도록 권장합니다. 낮은 등급의 선수를 물리 치는 데는 더 적은 비용을, 더 높은 선수를 때리는 것에 대해 더 많은 것을 줄 것이나, 그 플레이를 낙담으로 잃는 것에 대해서는 아무것도 빼지 않습니다. 승 / 패로 인해 발생하는 사다리는 사람들이 비생산적인 것을 원하지 않을 때 놀도록 강요합니다.

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