통신 체스 컴퓨터


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경쟁 통신 체스에서 인간이 컴퓨터와 전혀 이길 수 있습니까? 인간은 게임에 전혀 기여합니까?

그것이 규칙에 의해 허용된다면, 나는 최고의 컴퓨터 또는 최고의 컴퓨터 프로그램을 가진 사람을 테스트하는 것이 아니라는 것을 알지 못합니다. 이 시나리오에서는 컴퓨터가 인터넷을 통해 상대방에게 이동을 보낼 수 있기 때문에 플레이어는 인터페이스 일 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.



이 기사를 읽는 것이 좋습니다. chess.com/blog/FirebrandX/…
Hermann Rosch

컴퓨터를 안내하는 것은 일부 통신 플레이어를 다른 사람과 차별화시키는 핵심 기술입니다.
관성 무지

답변:


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위의 답변에 완전히 동의하지 않아야합니다. 내가 컴퓨터를 사용하여 참여한 서신 토너먼트에서 부정 행위로 간주되었고 토너먼트 승자 인 경우 토너먼트 디렉터가 선택한 우승 게임 중 하나에 대한 분석을 수행해야합니다. 약.

둘째, 인간 플레이어에 대한 컴퓨터의 주요 장점은 속도입니다. 컴퓨터는 초당 수천 개의 명령을 계산하고 각 턴에서 수천 개의 가능한 움직임을 분석 할 수 있습니다. 그러나 컴퓨터에는 인간이하는 진정한 지능이 없습니다. 컴퓨터 프로그램 Hydra는 체스 세계를 완전히 장악하기 위해 만들어졌으며 실제로 세계의 다른 모든 체스 프로그램을 이겼으며 인간이 보드에서 치는 적이 없었습니다. 그러나 두 경기에서 통신 선수에 의해 맞고 세 번째 게임을 그렸습니다. 나는 플레이어가 컴퓨터를 상담했는지 여부를 찾을 수 없었지만 www.chessgames.com의 게임 토론에서 지적했듯이 통신 체스 국제 그랜드 마스터 Arno Nickel은 '

도움을받지 못한 인간은 분명한 것처럼 보이지만 전혀 잘못이 없다고 말할 수 있습니다. 시간 제약을 없애고 동기 부여 된 숙련 된 서신 플레이어를 확보하고 플레이어가 여전히 이길 가능성이 높습니다.

Hydra는 네트워크를 통해 필요한 처리를 분산시키는 특수 설계된 시스템을 실행했으며 시간 제어에 의해 제한을받지 않으면 통신 세계 챔피언과 대결 할 수있는 유일한 체스 엔진입니다.


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나는 "경쟁 대응 통신 체스"를 ICCF 배너 아래에서 재생되는 것으로 정의합니다. FIDE의 일부인 유일한 페더레이션이기 때문에 컴퓨터를 허용하기 때문입니다. 시간이 있으면 내 의견에 대한 몇 가지 출처를 파헤쳐 볼 것입니다.
RemcoGerlich

제가 참여한 서신 체스 토너먼트는 USCF를 통해서였습니다. 그 대회에서 나는 컴퓨터를 사용할 수 없다는 것을 이해했다. USCF는 FIDE의 일부라고 생각합니다. 그러나 몇 년이 지났을 수도 있습니다.
Edward Goodson

나는 ICCF 선량이 대응 놀이에서 체스 엔진의 사용을 금지하지 않았 음을 확인할 수 있었다. iccf.com/Message.aspx?message=225
Edward Goodson

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"컴퓨터에는 진정한 지능이 없습니다"잠수함이 실제로 수영하지 않습니다
Evan Harper

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경쟁 통신 통신에서 모든 사람은 얻을 수있는 가장 강력한 컴퓨터를 사용하지만 다른 플레이어 간에는 여전히 일정한 강도 차이가 있습니다.

컴퓨터는 강력하지만 완벽한 곳은 없습니다. 계산이 주요 요소 인 포지션에서는 극히 우수하지만 최종 게임 및 포지션 플레이에서는 그다지 좋지 않습니다. 좋은 통신 플레이어는 신뢰할 수있는 컴퓨터 회선과 컴퓨터를 중요한 회선으로 보내는 방법을 알고 있습니다.

물론 보조받지 않은 인간은 전혀 기회가 없습니다.


그것은 "슈퍼 GM"(2700 이상)이 인간이 아님을 의미합니까? ;)
Travis J

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통신 플레이어를 사용하여 좋은 컴퓨터에 대해 지원되지 않는 통신 체스를 재생하는 슈퍼 GM은 기회가 없습니다.
RemcoGerlich

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다른 사람들이 지적했듯이, ICCF의 후원하에 수행되는 국제 통신 놀이에서 컴퓨터는 허용됩니다. 통신 체스는 위에서 언급 한 바와 같이이 토론에서 흥미로운 전장으로 여겨져 왔으며, 컴퓨터의 주요 강점은 무차별 대입 계산과 속도입니다. Botvinnik은 처음으로 체스 컴퓨터 프로그램을 설계하려고 할 때 진정한 AI를 개발하기를 바랐습니다. 대신 현대 컴퓨터는 인간이 주어진 시간에 비해 많은 가능성과 경로를 계산할 수 있기 때문에 승리합니다. 인간은 단순히 분석 할 시간이 충분하지 않기 때문에 최고의 연속성을 놓칠 수 있습니다. 해당 체스는 인간이 분석 할 시간이 상당히 많지만 컴퓨터는 그렇지 않기 때문에이 문제를 해결합니다. 며칠 동안 같은 위치를 검사 할 수 있다는 점에서 실제로 이점이 있습니다. 흥미롭게도, 인간이 전반적인 성과에 크게 기여한다는 주장을 뒷받침하는 많은 증거가 있음을 지적해야합니다.

첫째, 2005 년에 세계에서 가장 강력한 통신 체스 플레이어 중 하나 인 Arno Nickel은 Hydra와 4 경기 경기를했는데 당시에는 세계에서 가장 강력한 체스 게임 슈퍼 컴퓨터였습니다. Nickel은 ICCF 토너먼트에서 사용했던 것과 유사하게 선반에서 구입 한 PC 및 체스 소프트웨어를 사용할 수있었습니다. Hydra와 기본 PC 소프트웨어 사이의 직접적인 일치에서 Hydra는 모든 게임에서 승리했을 것입니다. 실제 경기에서, 니켈은 Hydra 2.5-0.5를 분쇄했기 때문에 경기가 일찍 종료되었습니다 (니켈 2 승 1 무). 다시 말해, 인간과 약한 기계의 조합은 지구상에서 최고의 슈퍼 컴퓨터에 비해 너무 많았습니다.

둘째, Centaur 체스라는 체스의 변형이 있습니다. Centaur 체스는 인간 컴퓨터 팀과 관련이 있습니다. 인간은 컴퓨터의 분석을 고려하여 움직입니다. 언뜻보기에 이것은 최고의 컴퓨터 소프트웨어를 가진 사람의 문제 일뿐입니다 (많은 플레이어가 자체 체스 프로그램을 개발했습니다). 그러나 Centaur 토너먼트는 인간 컴퓨터 팀뿐만 아니라 인간의 도움없이 독립형 컴퓨터에 의해 참여할 수 있으며 일반적으로 참가자의 약 절반이 독립형 컴퓨터입니다. 내가 알기로는,이 토너먼트는 모두 켄타 우어가 이겼습니다. 즉, 인간 컴퓨터 팀은 항상 컴퓨터를 이겼습니다.

따라서 일반적인 인간 플레이어는 컴퓨터를 사용하는 동등한 인간에 대해 거의 기회를 갖지 않는 것이 사실이지만, 컴퓨터는 인간을 사용하는 동등한 컴퓨터를 상대로 게임을 할 가능성이 거의 없습니다. 이 모든 것은 컴퓨터가 관련되어 있어도 인간이 여전히 게임에 기여한다는 것을 암시합니다.

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