나는 전술적 실수를하지 않고 경기에서 패했다. 앞으로 이런 일이 발생하지 않도록하려면 어떻게해야합니까?


19

어제 밤에 내 게임이 있습니다. 몇 년 동안 내 첫 토너먼트 게임이었습니다.

(이 게임은 David Kenney vs. Douglas Stones [me] 1-0입니다. F보드를 뒤집으려면 누릅니다 .)

데이비드 케니-더글러스 스톤즈, 블루 노즈 체스 클럽 토너먼트, 2013, 1-0
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 d5 4. Nc3 c6 5. e3 Bd6 6. Bd3 O-O 7. OO Nbd7 8. e4 dxe4 9. Nxe4 Nxe4 10. Bxe4 Qc7 11. Re1 Nf6 12. Bc2 Re8 13. Bg5 Nd7 14. Qd3 Nf8 15. Rad1 b6 16. a3 Bb7 17. b4 Rac8 18. c5 Be7 19. Re4 bxc5 20. dxc5 Rcd8 21. Qe2 Rxd1 + 22. Qxd1 Rd8 23. Rd4 Rd5 24. Bxe7 Qxe7 25. Be4 Rxd4 26 Qxd4 ND7 27 NE5 Nxe5 28 Qxe5 Qd7 29 Qd6 Qc8 30 B5 G6 31 Bxc6 Kg7 32 Qd7 Qf8 33 QD4 + E5 34 Qxe5 + F6 35 QC7 + Kh6 36 Bxb7 QE8 37. Qf4 + Kg7 38. Qb4 Qd7 39. Bf3 Qe7 40. g3 1-0

나는 전술적 실수를하지 않았지만 (위치 적으로) 실수를하면서 서서히지는 것으로 보인다.

질문 : 앞으로 이런 일이 발생하지 않도록하려면 어떻게해야합니까?

내가 어떻게 할 수 있는지는 분명하지 않습니다. 떠오르는 것들 :

  • 더 전술적 인 개방을 목표로합니다.

  • 선택한 개구부에서 일반적인 엔드 게임 폰 구조와 피스 조합에 익숙해집니다.

  • 위치 플레이에 의해 결정된 그랜드 마스터 게임을 공부하십시오.

( Meta-comment :이 질문은 위의 특정 게임에 의해 동기 부여되었지만 답변은 이상적으로 일반적인 관심사가되어야합니다. 즉 일부 테마 에서는 이 메타 스레드에 언급 된 유용하고 흥미로운 범주 가되기를 바랍니다 .)


1
이 게임은 Stockfish를 통해 5 분마다 움직였습니다. 나는 감동. 나는 아무 것도 얻지 못했다.
Tony Ennis

6
당신이 어떤 성격의 게임 손실을 방지 할 수있는 유일한 방법은 완전히 체스 게임을 종료하는 것입니다 : P
나단 몬테

2
그것은 내가 묻고 싶은 것이 아닙니다. 이 게임은 예시 일 뿐이며,이 게임의 세부 사항은 일반적인 원칙의 실례를 보여줄 때만 관련이 있습니다. 물론 이러한 유형의 손실을 100 % 제거하는 방법을 묻지는 않습니다. 단지 발생 가능성을 줄이기 위해서입니다.
Douglas S. Stones

7
더 많은 실수를 저 지르십시오. 전술적 인 실수를 저 지르지 않고 길을 잃지 않도록해야합니다.
Evan Harper

1
b5를 허용하는 것은 전술적 실수입니다.
최대

답변:


16

이 경우에 대한 답은 "선택한 오프닝의 표준 전략적 주제에 친숙해지기"입니다.

Queen 's Gambit Declined의 Black 's # 1 이슈는 그의 가벼운 제곱 주교와 관련이 있습니다. 무시한다면 e6 폰과 종종 c6 폰 뒤에 붙일 수 있습니다. 그것을 해제하는 두 가지 표준 방법은

  • 감독이 c8-h3 대각선을 따라 이동할 수 있도록 ... e5를 재생합니다.
  • ... b6와 ... c5를 연주하고 감독을 b7에 놓으십시오

계획 # 2를 반쯤 밟았지만 일단 White가 c5를 받으면 감독님은 미래가 없었습니다.

다음에 Queen 's Gambit Declined를 연주 할 때 밝은 제곱의 주교를 자유롭게하는 데 집중하십시오. 이것은 11 ... Nf6 (어쨌든 나중에 두 번 뒤로 이동) 및 12 ... Re8과 같은 동작보다 우선합니다.


12

이 답변은 이미 dfanjedrus07 이 제공 한 사람들에게 친절한 정신입니다 . 두 가지 답변 모두 밝은 광장 주교에 중점을두고 dfan은 종종 그 조각을 중심으로하는 큰 전략적 그림을 다루고 jedrus07은 결국 끝나는 콘크리트 피클에 중점을 둡니다. 운명과 당신의 운명이 어떻게 개선되었는지에 대해 몇 가지 생각을 나누고 싶습니다.

  1. c5의 문제. 18.c5특히 c6 폰을 고정시키기 때문에 Black의 위치를 ​​확실히 비 좁히고, 우연히 하얀 여왕의 눈을 a6로 만들어 asquare f1 대각선으로부터 주교를 유지하십시오. 그런 이유로, 당신은 아마 16...Ba6그 작품에 대한 활동을 얻고 퀸 사이드에서 화이트의 옵션을 제한하는 방법 으로 , 주교를 a6으로 시작 했을 것입니다. 실제로 c6 폰이 제자리에 고정되지 않은 경우에도 b7보다 감독에게 더 좋은 집입니다.

    18.c5(올바르게, 나는 생각한다)은 다음 대신 캡처의 퇴각,하지만 당신은 어쨌든 다음 움직임 그렇게 끝났다. 18...Be7 19.Re4 bxc5당신 과 함께 White가 뒤로 향한 d-pawn을 제거 할 수있게하세요. 그것은 당신의 c-pawn만큼 목표가되고 많은 책임이 될 수 있습니다. IMO의 19 번째 움직임은 White의 포지션을보다 쉽게 ​​플레이 할 수있게하는 실수였습니다. [참고 : Stockfish는 실제로 20.bxc5대신 제안 하는 대로 여기에서 내 추론 중 적어도 일부에 동의하지 않습니다 20.dxc5. 어쨌든 나는 나의 의견을지지하는 순간, 적어도 아마추어 수준에서 화이트의 삶을 더 편하게 만드는 실질적인 문제이다.]

  2. 하지 말아야 할 물건을 거래하십시오. 의 그 때까지는 26.Qd4C6를 보호하는 것은 영구적 인 기계에 의존 될 것 같은 블랙 이미 상당히 어려운 방어를 가지고있다. 백기사를 e5 밖으로 유지 26...f6하는 것이 방어의 좋은 시작이 될 것입니다. 그러나 26...Nd7?White의 작업이 훨씬 쉬워지고 여기서 실수 는 잘못된 부분거래하는 일반적인 영역에 속합니다 . 나는 당신이 반드시 기사의 거래를 시작하려는 의도는 아니라고 말하지만, 실수가 아닌 움직임이 심각한 실수라는 이유는 백인에게 그 교환에 영향을 줄 수있는 기회를 제공하기 때문입니다. 문제는 기사의 거래가 당신의 것보다 White의 남은 조각이 얼마나 좋은지를 증폭시키고 c6를 도달하지 못하게하는 구체적인 임무를 수행한다는 것입니다.

    특히 게임 과정에서 교환 할 (그리고 어떤 조각) 것이 매우 일반적인 딜레마인지에 대해 언급합니다. 여기서 최종 게임을 목표로해야합니까? 도둑 한 쌍을 보드에 보관하거나 모든 것을 거래해야합니까? 등-그리고 그러한 결정은 영구적이며 종종 많은 플레이어들이 인식하는 것보다 더 중요합니다. 다시 한번, 나는 당신 이이 거래를 일으킨 의도가 의심 스럽지만, 한편으로는 White가 당신의 손을 강요하는 데 절대적으로 맞았으며 27.Ne5!, 그것이 순전히 전술적이지 않은 기회를 끊임없이 이용하여 궁극적으로 패배.


10

나는 당신의 14 ... Nf8을 좋아하지 않았다. (나중에했던 것처럼) g6을 연주했을 것입니다.

IMHO, White는 18. c5로 플레이하여 게임에서 승리했습니다.

이것은 전략적이 아닌 전략적인 문제입니다.

보다 전술적 인 개통을 위해, 나는 대신 b6를하면서 3 .... d5를 삼가고, 4의 퀸즈 인디언을 목표로했을 것이다. ... B b7 또는 4. Nc3. Black이 수상한 1948 년 Botvinnik-Reshevsky Nimzo-Indian 게임을보십시오 . (매우 유익한 것으로 나타났습니다.)


1
"g6"과 "h6"을 의미하는 "g7"과 "h7"을 쓴 것 같습니다. 14...Nf8적어도 나만큼 좋아 보인다 14...g6. 그것을 좋아하지 않는 이유는 무엇입니까? 에 14...h6??의해 메이트 할 수 있습니다 15.Qh7+ Kf8 16.Qh8#.
ETD

@ EdDean : 당신은 g6 (그리고 h6의 "나쁜")에 대해 옳습니다. Nf8의 문제점은 많은 QP 게임에서 Black이 자유롭게 움직이는 c5를 지키지 못하게 조각을 제거한다는 것입니다. 또한 White는 나중에 a와 c 파일에 폰 체인 a3, b4, c5와 Black의 "split"폰으로 게임에서 승리했습니다. d7의 N은이 기동을 막기 위해 게시되었습니다. 마지막으로 g6은 Black Bishop의 긴 대각선을 엽니 다.
Tom Au

5

작은 전략적 우위가 서서히 방어 할 수없는 위치로 올라 왔기 때문에 그랜드 마스터 (및 이하)는 종종 패배합니다.

권투처럼. 빠른 공격이 당신을 KO하면 즉시 잃을 수 있습니다. 또는 다음을 가진 사람이 열두 라운드를 넘어갈 수 있습니다.

  1. 시작하는 약간 더 나은 체력
  2. 전술적 격변을 잃지 않도록합니다

많은 플레이어들이 압박을 받고 균열을 일으키고 전략적 게임의 전술적 끝을 보게됩니다. 그러나 전략적 우위가 서서히 꽃 피는 동안 뒷발로 놀아서 그 균열이 부분적으로 일어났다.


4

위치 실수로 인해 게임을 잃을 수도 있습니다.

예를 들어

  1. 당신은 상대가 약간의 조각을 놓을 수있는 약한 사각형을 가지고 있습니다.
  2. 공격하기 쉽지만 방어하기 어려운 일부 약한 폰 (앞으로 갈수록 더 쉽게 공격 할 수 있음)

백 제곱 감독은 개발을 위해 16 개의 움직임이 필요했습니다.

왜 기사를에 배치했는지 알 수 없습니다 f8. 그냥 쓸모가 없습니다. 상대방이 ( c4, b4등) 사용할 수있는 공간을 제공하고 있습니다 c5.

여왕 측의 전당포 구조는 비참합니다. 특히 후에 bxc5. 나는 c5검은 색 으로 밀어 넣으려고했을 것 입니다.

기본적으로 당신은 실제 계획 없이 연주했습니다 . 방어를 시도했지만 (추첨을 원했을 수도 있지만) 효과가 없었습니다.

어떻게 피할 수 있습니까?

게임에서 시간을내어 계획을 세우십시오. 또한 상대방이하고 싶은 것을 알아 내십시오. 특정 게임에서 좋은 계획을 찾기는 정말 어렵지만 점점 더 좋아질 것입니다. 게임 도중 아무 것도하지 않으면 (마지막 게임에서 볼 수 있듯이) 파괴됩니다.


4

나는 악용 될 수있는 전술 렌즈를 통해 모든 것을보고 싶다. 전당포가 감독에게 영구적으로 고정되도록 허용했습니다. 이것은 전략적 실수라고 할 수 있지만, b5의 위협이 악용되는 상당히 전술적 인 결의로 끝납니다. 나는 비슷한 결과를 피하기 위해 (전술을 사용하여!) 나쁜 조각으로 끝나지 않고 영원히 고정되고 차단되는지 확인해야합니다. 여기서 17 ... Rac8은 전술적 실수는 아니지만 전술이 부족한 c5-를 허용했습니다! 17 번을 보셨나요? c5!?. 이것이 폰을 잃지 않는지 확실하지 않지만 때로는 우수한 위치를 위해 폰을 줄 가치가 있습니다. 이 이동 후 친구 (또는 합리적으로 설정된 컴퓨터)에 대 해 재생 해보십시오. 당신이 그것을 좋아하는 방법을 참조하십시오. 이것이 문제라면 그것은 전술적 실수가 아니 었습니다. 전술적 대답이 부족하고, 당신의 플레이에서 운동량이 부족했습니다. 당신은 당신의 우월한 위치가 녹아 버릴 수 있도록 허용했습니다 ...


3

18 세 이후 ... Be7, 당신은 d4에 당신의 루크를 향한 좋은 목표를 가지고 있습니다. 긴장을 해결하는 대신, 당신은 아마도 Qc8-Ba6의 계획으로 가벼운 제곱 주교를 해방하려고 시도했을 것입니다. 당신의 킹 사이드에 많은 압력이 가해졌고, 당신의 조각들은 방어하기에 적합하지 않은 것 같습니다.


2

이 게임의 주제는 전략적인 플레이 인 것 같습니다. 나는 전술적 인 플레이를 당신이 강요 할 수있는 것, 확실한 최고의 플레이를 가지고 특정 결과를 이끌어내는 특정한 움직임이라고 말합니다. 전략적 플레이는 전략적으로 고려해야 할 사항이 없기 때문에 덜 구체적인 이유로 이루어진 움직임입니다. 여기에는 우주, 왕의 안전, 활발한 주교, 열린 또는 닫힌 위치, 열린 선 제어 등과 같은 것들이 포함됩니다.

일반적으로 전술적 가능성은 좋은 전략적 플레이에서 비롯되며,이 게임에서 주요 요소는 중심과 공간을 제어하는 ​​것으로 보입니다. White는 대부분 보드의 절반 이상을 제어하며 센터의 제어를 유지합니다.


2

비좁은 자세로 떨어지는 것이 일반적인 문제입니다. 중심을 포기하기 전에 두 번 생각하고 (8 ... dxe4), 자세를 열기 위해 어떤 종류의 휴식을 계획하십시오.

내 생각에, 게임은 실제로 16 ... Bb7로 손실됩니다. 블랙의 유일한 기회는 c5 휴식을 취하는 것입니다. 그리고 이동은 16 ... Ba6 (그리고 c5) 일 것입니다.

또한 (전술상의 이유로) 기사를 d5에 넣을 수 없으므로 c5 이후의 게임은 실제로 끝났습니다 (흰색 조각에는 더 많은 공간이 있으며 검은 왕에게 매우 쉽게 움직일 수 있습니다). 나무 ...).

그리고 당신이 같은 위치에서 플레이 할 때 조각을 교환하는 것이 편리하다는 것은 사실입니다 ... 그러나이 경우에는 매우 나쁜 감독이 있기 때문에 권장되지 않습니다. 결국 (게임에서와 같이) 실제로 전체 조각없이 게임을하고 있습니다.


0

체스는 싸울 예정입니다! 특히 게임 중간 부분에서의 플레이는 절임 상추 조각과 비슷합니다. 당신은 그에게 센터를 갖도록하고 센터를 경쟁하거나 훼손 시키려고 노력하지 않았습니다. 만약 그가 당신에게 어떤 반대도없이 자신의 작품을 보드 중앙으로 옮기게되면 당연히 이길 것입니다!

16 번이나 17 번 무렵에 어딘가에 a5와 같은 것이 그의 폰을 약화시키기 위해 울부 짖었다. 진심으로, Rac8을 어떻게 생각하고 있었습니까? 그 루크는 c8이 아닌 d8에 속합니다. 그게 뭐야? g5의 감독으로 인해 거기에 갈 수 없습니까? 그래서 그것에 대해 뭔가를하십시오! 그를 쫓아!

말하자면, 그가 이동 20에 d 폰으로 탈환 한 후 센터를 포기하면 f와 e 폰이 f6 다음에 e5로 그들을 풀어주기 위해 비명을 지르고 나서 기적적으로 센터를 단단히 잡습니다. 귀를 막고 다시 여왕의 사기꾼을 무의미 하게 움직였습니다 !

당신이 받아들이는 것처럼 보이는 밧줄 도프 전략의 요점은 카운터 펀치를 준비하는 것입니다. 그것은 당신의 마음에 마지막 것 같았고 당신은 가격을 지불했습니다.


0

패배는 체스 게임에서 가능한 3 가지 결과 중 하나입니다. 내 요점은 당신이 미래에지는 것을 피할 수 없다는 것입니다. 이것을 말하면서, 나는 당신의 요점 걱정을 이해한다고 생각합니다. 반격없이지는 것에 대해 걱정합니다. 서서히 짓눌려 서 그것에 대해 사소한 일을 할 수 없었습니다. 느낌이 크지 않으며 우리는 때때로 이러한 유형의 게임을 얻습니다. 많은 추천이 떠 오릅니다. 표준 위치 동기에 대한 이해를 높이십시오 (예 : 작품에 대한 강력한 게시물 작성). Nimzowitsch의 책 My System 작업을 고려하십시오. 당신이 체스에서 더 나아질 것을 진지하게 생각한다면, 양질의 책을 얻고 훈련을 시작하십시오. 일반적인 권장 사항은 센터를 위해 더 많이 싸우는 것입니다. 수동적이지 말고, 당신의 작품을위한 활동적인 자리를 잡고, 하나의 움직임에서 주도권을 위해 싸우십시오.


0

제 관점에서는 전략만으로 전략적 플레이어를이기는 것은 어렵습니다. 우리는 또한 전략을 알아야합니다.

다음은 게임에서 상대가 멋진 전략 계획으로 당신을이기는 방법을 보여주는 몇 가지 입장입니다.

중심 제어 : 이동시 10

중심 제어 : 이동시 10

이동시 폰의 힘 17

폰의 힘 : 이동시 17

열린 파일에 하얀 눈

열린 파일에 대한 백인의 눈 : 이동시 20

흰색 캡처 파일 열기

흰색 캡처 파일 열기 : 이동시 29

게임을 마친 화이트의 꿈의 위치

화이트의 꿈의 위치 : 이동 30

요약

우리는 항상 다음과 같은 몇 가지 기본 전략 계획을 따라야합니다.

  1. 센터를 제어하십시오.
  2. 열린 파일을 차지하십시오.
  3. 상대편의 이동성을 제한하십시오.
  4. 다른 좋은 움직임과 위협을 찾을 수 없을 때마다 폰을 밀어 넣으십시오.

이것이 도움이되기를 바랍니다 ...

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