내가 연주 한이 오프닝 분석


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방금 내가 이점 을 준 일련의 움직임이라고 생각한 것을 연주했습니다 (저는 2 개의 작은 조각을 루크 + 2 폰 + 캐스터 링 방지 + 더블 폰 + 노출 된 적의 왕으로 바꿨습니다).

(나는 검은 색을 하고 있기 때문에 보드를 뒤집는 것이 좋습니다)

NN-NN
1. d3 e5 2. e3 Nc6 3. Bd2 d6 4. h3 Nf6 5. Nc3 b6 6. Qf3 Bb7 7. d4 Nxd4 8. Qxb7 Nxc2 + 9. Kd1 Nxa1 10. Qc6 + Nd7 11. Kc1 Be7 12. Kb1 Nb3 13. axb3 O-O

마지막 입장에서는 블랙이 이길 것이라고 생각하지만 실제로 엔진은 내가 주변에 있다고 말하고 -0.50게임을 잃었습니다. 상대방은 곧 Nf3 이후 어두운 제곱의 주교를 통제 했으며 여왕을 쫓아 낼 수 없었습니다.

이 입장에 대해 어떻게 생각하십니까? 비 아마추어 강도를 사용하면 어떤 색상이 더 자주 이길 것이라고 생각하십니까?


화이트는 더 일찍 Nd5를 연주 했어야했다. 이동 11에서 Na1이 죽었으므로 Nd5가 c-pawn을 위협합니다. 내가 좋아했던 체스 엔진은 Qe7 +와 ooo라는 아이디어로 exd4를 좋아했습니다. 그런 다음 감독은 여왕을 공격하면 감시됩니다.
aschultz

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나는 왜 블랙이 결과 포지션에서 이길 것이라고 생각하는지 아무도 모른다. 나는 실제로 White를 선호합니다
David

답변:


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머지 않아 Black은 주요한 제곱 약점을 가지고 있으며 봉쇄하기 쉽다 (Nd5, Ba6). 블랙이 깨지기 어려울 것입니다. 이상적으로 Black은 자신의 폰을 밝은 사각형으로 가져 와서 그의 나쁜 감독을 풀어주고 싶지만, 달성하기가 어려울 것입니다.

화이트는 개발되지 않은 킹 사이드, 폰이 두 배로 늘어 났지만 개발이 쉬우 며 그의 왕은 특히 밝은 사각형에 약한 것은 아닙니다. White의 엄청나게 진보 된 여왕 위치는 놀랍게도 안전합니다.

나는 화이트를 선호합니다.


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재료면에서 보면 균등합니다. 나는 당신의 3... d6움직임에 신경 쓰지 않았습니다 . 화이트가 센터를 항복하고 있습니다 3.. d5.

여기서 당신의 도전은 White가 더 많은 조각을 가지고 있기 때문에 그가 할 수있는 것보다 더 약한 부분에 집중할 수 있고, 당신이 할 수없는 약한 부분에 두 배가 될 수 있다는 것입니다. White는 Rook을 활성화하는 것보다 2 개의 조각을 게임에 더 쉽게 넣을 수 있습니다. 이것은이 위치에서 루크보다 "1 포인트"이상의 가치가 있다는 것을 의미합니다. 또한, White의 이중복은 공격 할 수 있다면 약합니다. 그렇지 않으면 그들은 화이트가 루크를 활성화시킬 수 있습니다.

나는 화이트가 압도적 인 이점이 없다고 생각합니다. 게임은 결코 잃어 버리지 않습니다. 실수를하도록 압력을 가해 야합니다. White에 대해 언급 한 약점은 실제이지만이를 악용 할 수있는 경우에만 중요합니다.


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비 아마추어 강도를 사용하면 어떤 색상이 더 자주 이길 것이라고 생각하십니까?

화이트는이 위치에서 모든 핸드를 이깁니다.

이 입장에 대해 어떻게 생각하십니까?

포지셔닝은 화이트에게는 좋지만 "과학적인"방어 움직임으로 블랙은 같은 기회를 가질 수 있습니다 (그러나 자세한 분석을 위해서는 확실하게 증명해야합니다).

7 이후의 게임을 분석하여 답변을 조금 명확하게 해 보겠습니다 . ... Nxd4 :

6 단위 (루크 + 기사 + 감독 2 폰)와 수학적으로 말하면 7 단위를 얻습니다.

화이트 캐슬 링을 상실했지만 결국 안전에 자신의 왕을 얻기 위해 관리 (캐슬 링의 포인트는 것입니다 안전에 임금을받을 우리는 결과가 제로의 장단점을 추가 할 때, 그냥 그것을 재생). 그는 성을 잃어 버렸지 만 그의 왕은 안전합니다.

당신은 그의 폰을 두 배로하고 분리했습니다. 그래서 당신은 더 나은 폰 구조를 갖습니다.

당신의 지위는 약해지지 않으며, 당신은 개발을 마쳤습니다.

이것들은 모두 블랙에게 좋은 것이지만 여기에 "킬러"가 있습니다 :

당신은 7 개의 템포를 잃었습니다 (b6 + Bb7을 연주했고 주교를 잃은 이후로 2 개의 템포를 잃었습니다. ... ... Nxd4, 8. ... Nxc2 9. ... Nxa1, 10. ... Nd7 )이 모든 것을 달성하기 위해, 그는 4 (8.Qxb7, 9.Kd1, 10.Qc6 +, 11.Kc1)를 잃었습니다.

그 결과 자신의 위치가있는 동안 당신이 당신의 "개방 투자를"손실이다 변형변화는 단지 그의 전체 위치를 개선했다.

처음에 당신의 위치는 흰색을 멀리서 가압 하고 중앙 또는 날개에서 브레이크 아웃을 수행하는 것이 목표 였지만 (아마도 c5로) 모든 개발 된 유닛 이 손실 되어 여왕과 기사 만 덮을 수있는 밝은 사각형에 구멍이 생깁니다 .

그 대가로 폰 2 개와 루크가 있지만 그 루크를 위해 열린 선이 필요하며 보상을 실제로하기 위해서는 여분의 폰을 사용하여 공간을 확보해야합니다.

반면에, 화이트는 "성"이 길고, 그의 이중 폰은 약하지만 공격을 위해 선을 엽니 다 (그들은 "학교"에서 이것을 가르치지 않습니다). 그리고 당신의 조각을 고정함으로써 , 작지만 지속되고 성장하는 이니셔티브의 약속으로 밝은 사각형에 물리적 압력으로 변형 되었습니다.

블랙은 중앙에 더 많은 폰이 있지만, 그들과 함께 공간을 확보 할 수 없어서 쓸모없고, 그의 감독이 그를 나쁜 짓게 만들고, 화이트의 e3 폰이 d4를 제어하므로 블랙이 우주에서 이점을 가지고 있다고 말할 수있는 방법이 없습니다 오히려 그것은 둘 다에 대해 거의 동일한 강도 분포입니다.

처음에는 우주를 희생하고 멀리서 공격하기를 원하면서 더 많은 유닛을 개발 했지만 이제는 3 개의 개발 된 조각 (캐슬 루크, 주교 및 기사)이 있지만 화이트는 그의 여왕, 주교 및 기사를 개발했습니다. 그 관점에서 모두 동일합니다. 이것은 당신이 의도적으로 개발 우위를 상실했음을 의미합니다 .

수학적으로 말하면, "여분의 전당포"가 있으므로,이 위치를 올바르게 평가하려면 보상 / 위치 / 전술 요소를 확인해야합니다.

White의 오프닝 전략은 물리적으로 센터를 점유하고 ( 공간 이점을 얻음 ) 일찍 압력을 가하는 것입니다 (그는 여왕과 핀을하려고 일찍 놀아서) 그의 발전을 희생했습니다.

블랙의 오프닝 전략은 편안하다고 느낄 때 신속하게 대응하고 개발하는 것이 었습니다.

위치의 변형은 루크 + 2 폰 + 2 작은 조각으로 당신을 떠났습니다.

그 위치에서 작은 조각이있는 쪽 은 여왕을 기내로두고 루크를 교환하고 짝짓기 공격을 하려고 노력하는 반면, 루크가있는 쪽 은 여왕제거하고 위치를 열어서 조기 결말에 도달 하려고 노력합니다 (추가 2 개가 있습니다) 폰) .

위의 위치에서 흰색은 강한 압력을 가해 짝짓기 공격으로 바뀔 수 있습니다 (그는 이미 h3을 가지고 있으므로 g4가 필요합니다!) . 선을 더 단순화하고 열 수있는 방법은 없습니다. 여분의 폰으로 공간을 확보하십시오.

내가 당신을 위해 (그리고 Houdini가 확인한) 당신을 위해 볼 수있는 유일한 방법 은 폰희생하여 위치를 열고 물건을 단순화하려고 시도하는 것입니다.

또한 기존 취약점 을 잃지 않고 새로운 약점을 가져다 줄 것입니다 . 그럼에도 불구하고 어떻게 당신이 어떻게 / 어떻게 반격을하는지 볼 수 없습니다 .

당신의 "수학"이 정확하더라도, 당신은 결함이 있습니다 : 당신 은 교환 후 결과 위치를 잘못 평가 합니다 . 당신 은 그것에 대해 책을 찾아야합니다. 나는 거기 있었다, 나를 믿어 라). 현재 영어로 된 책은 기억 나지 않지만 찾아보십시오. 책을 찾지 못한 경우, 향후 게임에 대한 조언을 해 드리겠습니다. 조각을
교환 할 때는 항상 그 뒤에 나오는 결과 위치 를 평가 하십시오 .

이전에이 사실 만 알고 있었다면 7에서 멀어 졌을 것입니다. ... 위에 나열된 모든 단점과 장점을 볼 수 있기 때문에 Nd4는 없었습니다.

더 궁금한 점이 있으시면 언제든지 문의하십시오.

미래의 게임에서 행운을 빕니다!

친애하는.


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교환의 전반적인 결과를 분석하기 위해 기사와 주교를 루크와 폰을 교환했습니다. 상대는 7 점을 잃는 동안 6 점을 잃었습니다.

그러나 기사와 주교는 일반적으로 닫힌 위치에있는 루크 나 폰보다 강합니다. 불행히도 여기서 입장은 다소 닫혀 있습니다.

실제로 눈에 띄는 것은 White가 공격을 시작할 수있는 능력과 Black이 공격을 시작할 수 없다는 점입니다. 언급했듯이 Nf3강력한 통제 움직임이 될 것입니다. 그러나 White가 공격적이기를 원하더라도 Nd5c 폰에서 이기면 머티리얼을 재생 하고 즉시 이퀄라이제이션 할 수 있습니다 .

처음에는 깔끔한 움직임처럼 보였다. 더 깊은 수준의 분석에서 Black이 남겨진 수축 된 구조는 실제로 무게를 줄입니다.


루크의 기사와 주교-나는 최종 게임이 가까워 질수록 개인적으로 그 희생의 팬입니다 (결과적으로 최종 게임은 일반적으로 정의에 의해 열림). 이제 게임은 몇 번의 움직임에서 어떤 위치에있을 수 있습니다. 미래의 독자들을 위해 개방 및 폐쇄 위치에 대한 짧은 기사.
MDMoore313

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나는 블랙이 다소 낫다고 믿지 않습니다. 두 가지 관점이 있습니다. 매우 기술적 인 관점에서 엔진의 관점에서 블랙은 확실히 좋습니다.

인간의 관점이나 심리적 관점에서 볼 때 화이트는 더 많은 공격 전망을 가지고 있고 합당한 플레이를하는 사람이어야합니다. 흰색은 작은 조각이 더 좋으며 그의 킹 사이드 폰을 블랙의 왕쪽으로 돌진합니다. White의 공격은 Black이 처리 할 수있는 것보다 빠릅니다.

블랙의 부대는 잘 발달 된 것으로 보이지만, 그들 중 누구도 화이트의 왕을 공격하기 위해 보드의 절반을 넘지 않았습니다. 화이트는 Nf3, Bd3, g5, Nd5를 재생하며 이러한 활동으로 약점이 잔인한 공격으로 바뀝니다. White 's Bishop은 Black K-side를 향하고 Black을 빼앗아 Black을 막습니다.

블랙은이 시나리오에서 더 많은 것을 방어 할 것이며 게임 내내 인내심을 가져야합니다. 이 위치에서 White를 선호합니다.


엔진 관점에서도 블랙이 더 낫다고 생각하지 않습니다. 엔진이 (우리가 그 일을 아직하지 않은 경우) 좋은의 충분한 화이트 여기에서 더 인정하는 것 일이있을 것입니다
데이비드
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