비 아마추어 강도를 사용하면 어떤 색상이 더 자주 이길 것이라고 생각하십니까?
화이트는이 위치에서 모든 핸드를 이깁니다.
이 입장에 대해 어떻게 생각하십니까?
포지셔닝은 화이트에게는 좋지만 "과학적인"방어 움직임으로 블랙은 같은 기회를 가질 수 있습니다 (그러나 자세한 분석을 위해서는 확실하게 증명해야합니다).
7 이후의 게임을 분석하여 답변을 조금 명확하게 해 보겠습니다 . ... Nxd4 :
6 단위 (루크 + 기사 + 감독 2 폰)와 수학적으로 말하면 7 단위를 얻습니다.
화이트 캐슬 링을 상실했지만 결국 안전에 자신의 왕을 얻기 위해 관리 (캐슬 링의 포인트는 것입니다 안전에 임금을받을 우리는 결과가 제로의 장단점을 추가 할 때, 그냥 그것을 재생). 그는 성을 잃어 버렸지 만 그의 왕은 안전합니다.
당신은 그의 폰을 두 배로하고 분리했습니다. 그래서 당신은 더 나은 폰 구조를 갖습니다.
당신의 지위는 약해지지 않으며, 당신은 개발을 마쳤습니다.
이것들은 모두 블랙에게 좋은 것이지만 여기에 "킬러"가 있습니다 :
당신은 7 개의 템포를 잃었습니다 (b6 + Bb7을 연주했고 주교를 잃은 이후로 2 개의 템포를 잃었습니다. ... ... Nxd4, 8. ... Nxc2 9. ... Nxa1, 10. ... Nd7 )이 모든 것을 달성하기 위해, 그는 4 (8.Qxb7, 9.Kd1, 10.Qc6 +, 11.Kc1)를 잃었습니다.
그 결과 자신의 위치가있는 동안 당신이 당신의 "개방 투자를"손실이다 변형 이 변화는 단지 그의 전체 위치를 개선했다.
처음에 당신의 위치는 흰색을 멀리서 가압 하고 중앙 또는 날개에서 브레이크 아웃을 수행하는 것이 목표 였지만 (아마도 c5로) 모든 개발 된 유닛 이 손실 되어 여왕과 기사 만 덮을 수있는 밝은 사각형에 구멍이 생깁니다 .
그 대가로 폰 2 개와 루크가 있지만 그 루크를 위해 열린 선이 필요하며 보상을 실제로하기 위해서는 여분의 폰을 사용하여 공간을 확보해야합니다.
반면에, 화이트는 "성"이 길고, 그의 이중 폰은 약하지만 공격을 위해 선을 엽니 다 (그들은 "학교"에서 이것을 가르치지 않습니다). 그리고 당신의 조각을 고정함으로써 , 작지만 지속되고 성장하는 이니셔티브의 약속으로 밝은 사각형에 물리적 압력으로 변형 되었습니다.
블랙은 중앙에 더 많은 폰이 있지만, 그들과 함께 공간을 확보 할 수 없어서 쓸모없고, 그의 감독이 그를 나쁜 짓게 만들고, 화이트의 e3 폰이 d4를 제어하므로 블랙이 우주에서 이점을 가지고 있다고 말할 수있는 방법이 없습니다 오히려 그것은 둘 다에 대해 거의 동일한 강도 분포입니다.
처음에는 우주를 희생하고 멀리서 공격하기를 원하면서 더 많은 유닛을 개발 했지만 이제는 3 개의 개발 된 조각 (캐슬 루크, 주교 및 기사)이 있지만 화이트는 그의 여왕, 주교 및 기사를 개발했습니다. 그 관점에서 모두 동일합니다.
이것은 당신이 의도적으로 개발 우위를 상실했음을 의미합니다 .
수학적으로 말하면, "여분의 전당포"가 있으므로,이 위치를 올바르게 평가하려면 보상 / 위치 / 전술 요소를 확인해야합니다.
White의 오프닝 전략은 물리적으로 센터를 점유하고 ( 공간 이점을 얻음 ) 일찍 압력을 가하는 것입니다 (그는 여왕과 핀을하려고 일찍 놀아서) 그의 발전을 희생했습니다.
블랙의 오프닝 전략은 편안하다고 느낄 때 신속하게 대응하고 개발하는 것이 었습니다.
위치의 변형은 루크 + 2 폰 + 2 작은 조각으로 당신을 떠났습니다.
그 위치에서 작은 조각이있는 쪽 은 여왕을 기내로두고 루크를 교환하고 짝짓기 공격을 하려고 노력하는 반면, 루크가있는 쪽 은 여왕 을 제거하고 위치를 열어서 조기 결말에 도달 하려고 노력합니다 (추가 2 개가 있습니다) 폰) .
위의 위치에서 흰색은 강한 압력을 가해 짝짓기 공격으로 바뀔 수 있습니다 (그는 이미 h3을 가지고 있으므로 g4가 필요합니다!) . 선을 더 단순화하고 열 수있는 방법은 없습니다. 여분의 폰으로 공간을 확보하십시오.
내가 당신을 위해 (그리고 Houdini가 확인한) 당신을 위해 볼 수있는 유일한 방법 은 폰 을 희생하여 위치를 열고 물건을 단순화하려고 시도하는 것입니다.
또한 기존 취약점 을 잃지 않고 새로운 약점을 가져다 줄 것입니다 . 그럼에도 불구하고 어떻게 당신이 어떻게 / 어떻게 반격을하는지 볼 수 없습니다 .
당신의 "수학"이 정확하더라도, 당신은 결함이 있습니다 : 당신 은 교환 후 결과 위치를 잘못 평가 합니다 . 당신 은 그것에 대해 책을 찾아야합니다. 나는 거기 있었다, 나를 믿어 라). 현재 영어로 된 책은 기억 나지 않지만 찾아보십시오. 책을 찾지 못한 경우, 향후 게임에 대한 조언을 해 드리겠습니다. 조각을
교환 할 때는 항상 그 뒤에 나오는 결과 위치 를 평가 하십시오 .
이전에이 사실 만 알고 있었다면 7에서 멀어 졌을 것입니다. ... 위에 나열된 모든 단점과 장점을 볼 수 있기 때문에 Nd4는 없었습니다.
더 궁금한 점이 있으시면 언제든지 문의하십시오.
미래의 게임에서 행운을 빕니다!
친애하는.