토너먼트가 Carlsen의 결정이 얼마나 좋고 나쁜지에 대한 합의를 이끌어 내고 있습니까?
좀 빠지는. 다른 사람들이 지적했듯이 Carlsen의 결정은 해당 게임 이외의 요소를 기반으로 결정되었습니다. Carlsen은 더 강력한 지위와 많은 시간 이점을 가지고 12 경기에서 이겼을 가능성이 가장 높았지만 Caruana는 Carlsen을 11 경기 연속으로 묶었습니다. Caruana는 노르웨이 챔피언과 발끝을 나눌 수 있다는 것을 보여 주었으므로 그의 위치를 공격하는 것은 위험하지 않습니다.
한편, 연신 효과적으로 4 게임 대회 신속한 칼슨은 (즉 타이 끝난이라면 블리츠)에 우승 변경 무거운 좋아. Carlsen과 Caruana는 표준 체스 (각각 2835와 2832)에서 대략 동일하지만 Carlsen은 Rapid (2880과 2789)와 Blitz (2939와 2767)에서 훨씬 강합니다. 드로우가 더 강력한 형식으로 움직일 때 왜 게임을 짝수 형식으로 확장합니까?
그러나 체스 커뮤니티는 그 추첨이 제공되는 것을보고 기뻤습니다 (출처 : 나는 불행했습니다). 나는 그것이 기술적으로 올바른 결정 이었음을 인정할 것이지만, 11 경기 승리를 기다린 사람이 하나의 구체화를 본 후 단순히 사라지는 것은 실망 스러웠습니다. 그것은 묻는 사람들이 많이 남아 "칼슨은 무승부? 어떻게 게임이 종료했을 것이라고 제안하지 않았다면 일어날 것입니다 무엇을?" 이것이 바로이 게임들이 대답하는 질문입니다.
다시 말해서, 토너먼트는 Carlsen의 결정 이 얼마나 좋고 나쁜지에 대한 합의로 이어지지 않습니다 . Carlsen의 위치 가 얼마나 좋고 나쁜지에 대한 합의로 이어지고 있습니다.
결국, 토너먼트는 Carlsen이 매우 좋은 위치에 있다는 것을 보여주었습니다 . 56 경기 이후 블랙은 27 승, 화이트는 3 승, 26 무승. 그것은 엄청난 이점입니다. 모든 그랜드 마스터는 체스 엔진의 경우 자신의 위치가 게임의 5 %에서만지고 있다는 사실을 듣고 황홀 할 것입니다.
또한이 토너먼트는 양측에 동일한 시간을 부여했습니다. Carlsen이 정시에 리드를 가졌기 때문에 완전히 정확하지는 않습니다. 이는 이러한 결과가 너무 보수적이며 Carlsen이 더 큰 리드를 가지고 있었음을 암시합니다.
그러나 인간과 컴퓨터는 매우 다른 스타일로 연주됩니다. 컴퓨터에서 우승했다고해서 Carlsen에게는 당첨되었다고 보장 할 수는 없지만 (실제로는 컴퓨터 임에도 불구하고) 12 번 게임에서 모두 승리 할 수있는 강력한 기회가 있음을 보여줍니다.