칼센 카루 아나 게임 12


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Carlsen-Caruana의 WCC에서 최근 게임 12에 대한 온라인 검색은 Carlsen이 (아마도?) 우승 위치에있을 때 추첨을 제공하는 놀라운 것으로 가득 차 있습니다. 그것은 chess.com 에 발표 되었다

CCC의 상위 8 개 체스 엔진은 세계 체스 챔피언십 게임 12의 31 번 이동 후 2 배 라운드 로빈 토너먼트를 진행합니다. 시간 제어는 30 분 + 5 초 단위로 빠른 체스입니다.

이 글을 쓰는 순간, 여기서 토너먼트를 볼 수 있습니다 . 그러나 나는 체스에 대해 충분히 알지 못하거나 적어도 chess.com이 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하는 방법을 알고 있습니다.

토너먼트가 Carlsen의 결정이 얼마나 좋고 나쁜지에 대한 합의를 이끌어 내고 있습니까?


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"크로스 테이블보기"를 클릭하십시오. 모든 컴퓨터 쌍은 흰색면을 한 번, 검은면을 한 번 재생한다고 생각합니다. 따라서 각 매치업의 첫 번째 열의 결과를 각 매치업의 두 번째 열과 비교하여 흰색 또는 검은 색이 더 나은지 확인하십시오.
NoseKnows 전체

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Stockfish 9와 함께 많은 시간을 할애했습니다. 또한 엔진이 이동 후보 사이에서 퍼지는 다양한 변형을 시도했습니다. 최초의 ~ 20 연속 이동 중에 엔진이 0.8-1.4 였지만 모든 시도 된 변형은 무승부로 끝났습니다.
boot4life

답변:


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토너먼트가 Carlsen의 결정이 얼마나 좋고 나쁜지에 대한 합의를 이끌어 내고 있습니까?

좀 빠지는. 다른 사람들이 지적했듯이 Carlsen의 결정은 해당 게임 이외의 요소를 기반으로 결정되었습니다. Carlsen은 더 강력한 지위와 많은 시간 이점을 가지고 12 경기에서 이겼을 가능성이 가장 높았지만 Caruana는 Carlsen을 11 경기 연속으로 묶었습니다. Caruana는 노르웨이 챔피언과 발끝을 나눌 수 있다는 것을 보여 주었으므로 그의 위치를 ​​공격하는 것은 위험하지 않습니다.

한편, 연신 효과적으로 4 게임 대회 신속한 칼슨은 (즉 타이 끝난이라면 블리츠)에 우승 변경 무거운 좋아. Carlsen과 Caruana는 표준 체스 (각각 2835와 2832)에서 대략 동일하지만 Carlsen은 Rapid (2880과 2789)와 Blitz (2939와 2767)에서 훨씬 강합니다. 드로우가 더 강력한 형식으로 움직일 때 왜 게임을 짝수 형식으로 확장합니까?

그러나 체스 커뮤니티는 그 추첨이 제공되는 것을보고 기뻤습니다 (출처 : 나는 불행했습니다). 나는 그것이 기술적으로 올바른 결정 이었음을 인정할 것이지만, 11 경기 승리를 기다린 사람이 하나의 구체화를 본 후 단순히 사라지는 것은 실망 스러웠습니다. 그것은 묻는 사람들이 많이 남아 "칼슨은 무승부? 어떻게 게임이 종료했을 것이라고 제안하지 않았다면 일어날 것입니다 무엇을?" 이것이 바로이 게임들이 대답하는 질문입니다.

다시 말해서, 토너먼트는 Carlsen의 결정 이 얼마나 좋고 나쁜지에 대한 합의로 이어지지 않습니다 . Carlsen의 위치 가 얼마나 좋고 나쁜지에 대한 합의로 이어지고 있습니다.

결국, 토너먼트는 Carlsen이 매우 좋은 위치에 있다는 것을 보여주었습니다 . 56 경기 이후 블랙은 27 승, 화이트는 3 승, 26 무승. 그것은 엄청난 이점입니다. 모든 그랜드 마스터는 체스 엔진의 경우 자신의 위치가 게임의 5 %에서만지고 있다는 사실을 듣고 황홀 할 것입니다.

또한이 토너먼트는 양측에 동일한 시간을 부여했습니다. Carlsen이 정시에 리드를 가졌기 때문에 완전히 정확하지는 않습니다. 이는 이러한 결과가 너무 보수적이며 Carlsen이 더 큰 리드를 가지고 있었음을 암시합니다.

그러나 인간과 컴퓨터는 매우 다른 스타일로 연주됩니다. 컴퓨터에서 우승했다고해서 Carlsen에게는 당첨되었다고 보장 할 수는 없지만 (실제로는 컴퓨터 임에도 불구하고) 12 번 게임에서 모두 승리 할 수있는 강력한 기회가 있음을 보여줍니다.


감사. 마지막 단락을 합의가 현재 위치에있는 것으로 확장 할 수 있습니까? 나에게는 분명하지 않습니다. 외부인입니다. 내가 마지막으로 확인했을 때 몇 번의 흰색 승리로 검은 승리와 거의 같은 추첨이있었습니다. 나에게 그것은 "미정"으로 들리지만, 전문가가 그것을 보는 방식이 아닐 수도 있습니다.
Martin Argerami

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좋은 대답입니다. 질문의 두 가지 측면에 모두 답하십시오. In other words, the tournament isn't leading to some consensus on how good/bad Carlsen's decision was. It's leading to some consensus on how good/bad Carlsen's position was.
Cyriac Antony

several of which had each player blunder away a significant advantage내가 본 분석 중 어느 것도이 진술을 설명하지 않았다. 이것은 매우 일관되게 정확한 체스였습니다.
Ben Steward

@BenSteward 전반적으로 매우 좋은 체스 였지만 두 선수 모두 기회를 놓쳤다. 게임 1 : "34.Nh2 이후의 위치. 여기서 Carlsen (검은 색)은 34 ... Qe5로 승리를 차지하여 여왕 측에 침투했습니다. 대신 34 ... h5?를 계속 플레이했습니다! 35. Rf2 Qg1 36. Nf1 H4! 37 KD2? " . 게임 3 : "이동 15 Caruana는 '정전'을 겪고 Bd2를 플레이하면서 블랙이 루크를 교환 할 필요가 없다는 것을 놓쳤습니다. 이것은 모든 백색 압력을 잃었습니다 . " 세세는 또한 몇 개의 리드가 갑자기 사라지는 것을 보았다
Lord Farquaad

@BenSteward 두 플레이어는 모두 압력을 받고 영웅적으로 공연을하고 있다고 말했습니다. 승리 한 위치에서도 두 선수 모두 완벽한 체스보다 적은 양으로 상대를 이길 수 없었습니다 (Caruana는 Game 6의 Carlsen에서 30 세의 친구도 있었지만 찾을 수 없었습니다). : 게임이 후 칼슨 말했다 "나는 무승부 구걸했다 그럼 내가 뭔가를 잘못 계산 나는 작은 장점에 기회가 있다고 생각 나는 오프닝에 놀랐습니다,하지만 그건 문제없이 갔다..." 그가 아마도했다 그래서, 같은 유형의 오산을 피하기 위해 타이 브레이크합니다.
Lord Farquaad

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토너먼트가 Carlsen의 결정이 얼마나 좋고 나쁜지에 대한 합의를 이끌어 내고 있습니까?

아닙니다. 칼슨의 경기와 결정에 대한 합의에 이미 도달했습니다.

심리학 적으로 Carlsen은 경기 후 인터뷰에서이 경기 전의 목표는 (정확하게)이기는 것을 가장 좋아한다고 생각했던 빠른 플레이 오프에 도달하기위한 무승부 였다는 것을 분명히했습니다. 따라서 그의 연기는 위험을 감수하고 모든 기회에 무승부를 초대하는 것을 목표로했습니다. 예를 들어, 그는 14 번 또는 15 번의 움직임을 반복 할 것을 제안했습니다. Caruana가 실제로 무승부를 수락하도록 강요 한 후 3-0으로 이기게되면서 그의 결정은 좋은 결정이었습니다.

체스의 관점에서, 합의는 Carlsen이 화이트의 29 세 이후와 같이 이전에 승리 한 이점이 몇 가지 있다는 것입니다.

게임이 진행되는 동안 매우 강력한 컴퓨터 인 sesse 는 위치를 분석하고 분석 및 평가를 보여주었습니다.

이 컴퓨터 토너먼트는 Carlsen의 결정이 얼마나 좋았는지 나쁜지에 대한 판단에 아무 것도 추가하지 않습니다.


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Carlsen의 결정이 얼마나 좋았는지 나쁜지는 알 수 없습니다. 인간은 컴퓨터와 다르게 행동하고 평가합니다. 컴퓨터에는 매우 쉬운 위치가 있지만 인간에게는 매우 어려운 위치가 있으며 그 반대도 마찬가지입니다.

따라서 ~ 1의 컴퓨터 평가는 인간의 승리에 대한 기회를 제공하지 않을 수 있으며, 대부분의 경우 동일한 컴퓨터 평가의 위치는 인간 게임에서 한쪽면에 대한 쉬운 승리입니다. 완벽하게 플레이하고 무승부를 얻지 만, 인간은 테이블베이스 정밀도로 그것을 실행할 수 없습니다.

나는 Carlsen이 타이 브레이크 이전의 마지막 경기에서 Very OK를했다고 생각합니다. 그리고 검은 조각으로 그립니다. 그리고 그는 타이 브레이크를 얻었습니다.-그가 옳다는 가장 좋은 증거입니다.)


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Carlsen과 Caruana의 고전 게임 등급은 매우 비슷합니다 (3 점 차이). 그러나 빠른 게임 등급은 또 다른 이야기입니다. 평점 차이는 백점입니다. 이 토너먼트 전체에 걸친 Carlsen의 전략은이 라인을 따라 진행되었습니다. 당신이하지 않으면, 나는 빠른 게임에서 당신을 쓸어 버릴 것입니다. 그리고 그는 정확히 그렇게했습니다. 물론, Caruana는 훌륭한 선수입니다. 그러나 월드 챔피언십의 플레이 압력은 말할 것도없고 시간 압박을받는 것은 완전히 다른 것입니다.

따라서 Carlsen은 위험을 감수 할 필요가 없습니다. (아직 게임 12에서 무승부가 합의 된 후 더 행복해 보이는 것은 Caruana였습니다. Carlsen이 게임에서 우위를 점했기 때문에 이것은 매우 이해할 만합니다.)


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이것은 (게임 (12)의 이동 (31)로부터 시작) 상위 8 체스 엔진의 2 배 리그전의 목적에 대한 영업 이익의 실제 질문에 대한 답변을 제공하지 않는 것은 chess.com에 의해 조직되고
RedBaron

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Farquaad 경이 지적했듯이, 토너먼트는 Carlsen의 위치가 얼마나 좋았는지, 그의 결정이 얼마나 좋았는지 보여줄 것입니다. 즉, 컴퓨터를 믿을 수 있다면 그의 입장은 꽤 나빠졌습니다. 지금까지 49 게임이 진행되었으며 점수는 23 번의 블랙 승 3 회에서 23 번의 블랙 승리입니다.


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그는 속도 체스에서 자신의 기회도 빌려 검은로 3 개 게임을 잃었다 ... 인간을위한 메이크업 실수에 위치보다 훨씬 높은 알고 있기 때문에이 방법 칼슨은 ... 훨씬 더 쉽게 빌어 먹을 좋은 결정을했다
Drako

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엔진 토너먼트는 무의미합니다. 엔진은 실수를하지 않으며 유리한 위치를 추진하는 데 훨씬 더 좋습니다. 그때까지도 블랙은 여전히 ​​게임에서 패배했습니다.

Carlsen의 결정은 타이틀을 보유 할 확률이 가장 높은 결정이었습니다. 현실적으로 GM 게임에서 블랙은 아마 약 20 %의 이길 확률과 10 %의 확률로 기껏해야 패했습니다. 대신 그는 타이 브레이커로 가서 자신의 웅장한 이점으로 75 % 이상의 확률로 승리합니다.


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엔진은 실수를하거나 그렇지 않으면 잃지 않을 것입니다 (그냥 그립니다).
Jossie Calderon
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