게임 초반에 개선하는 방법?


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늦은 미들 게임 / 초기 게임은 내 약점입니다.

나는 종종 개회에서 어떤 종류의 이점을 얻지 만, 개종하기 위해 고군분투합니다. 예를 들어 현재 Silmans Endgame Course를 읽고 있습니다. 그러나 요점은 당신이 암기 / 기술 (예 : Lucena Position 또는 K + P vs K 등)을 통해 배울 수있는 이런 종류의 최종 게임은 내가 어려움을 겪고 있지 않다는 것입니다. 보드에 더 많은 조각이있는 위치에서 올바른 계획을 찾는 것입니다.

토너먼트 게임에서 겪은 몇 가지 입장, 예를 들어 더 긴 시간 제어로 예를 들려고합니다. 나는 이것이 어떤 종류의 입장에서 어려움을 겪고 있는지 더 잘 설명하기를 바랍니다.

NN-NN
1. Qxc6 bxc6 2. Bxf6 gxf6

나는 조각을 교환함으로써 검은 색이 여러 개의 전당포와 이중 전당포로 끝나는 것을 알았습니다. 그러나 나는 개종하지 못했습니다. 나중

Ra5 대신에 루크를 교환하거나 a와 c 폰을 공격합니다. 나는 여기에 적절한 계획이 없었으며 무엇을해야합니까? 계산할 수는 있지만 계산할 방법을 몰랐 습니다 . 이 게임에서 블랙은 나에게 도움을 주었고 나는 거의 무승부를 가질 수 없었습니다.

여기서 나는 g4를 했습니까? 내가 Kb5에 침입 할 수 있다는 것을 보는 대신에, 블랙은 그의 기사를 거의 움직일 수 없도록 그의 a-pawn을 방어하는 것에 갇혀 있습니다. Na7 후 나는 무승부를 확보하는 대신졌다.

블랙은 Kd5로 대답하고 이길 수 있습니다. 나는 b5를했다 ?? Kf1과 함께 게임에서 내 왕을 구하는 대신 게임을 구출했을 것입니다.

이러한 입장에서는 무엇이든 계산하기 전에 올바른 계획을 찾는 것이 중요합니다. 전형적인 엔드 게임 서적은 저를 느끼게합니다.

그러한 직책에서 어떤 종류의 학습 자원과 방법을 향상시킬 것을 제안 할 수 있습니까?


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이 주석은 컴퓨터의 도움으로 만들어 졌습니까, 아니면 게임에 대한 귀하의 의견에 따라 색칠되어 있습니까?

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나는 어딘가에 문제가 있음을 알아 차렸다. 마지막 위치는 나중에 게임을 분석 할 때 나와 내 상대방이 발견했습니다. 다른 사람을 위해 나는 진영의 실수를 검사하기 위해 엔진을 사용, 즉 ... 일이 내리막 길을 갔던 곳에서 특정 지점을 찾기 위해
NDBD을

답변:


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결말로 전환 할시기 / 방법을 아는 것은 어려운 선택 중 하나입니다. 이상적으로는 선택시 복잡한 결말을 정확하게 평가할 수 있습니다. 복잡한 결말을 평가하는 데 가장 유용한 것은 간단한 결말을 아는 것입니다. 이 흥미로운 주제에 관해 내가 찾은 자료는 거의 없습니다.

Silman의 완전한 엔드 게임 코스의 끝에 약간의 내용이 있습니다.

체스 보드에서 Joel Benjamin의 청산은 전당포 결말로의 전환을 다룹니다. 그것은 말 조각에서 폰으로 끝나는 것이지만 몇 가지 사고 방식은 동일합니다.

귀하의 예는 "이기는 기술의 문제"와 같이 "기술"을 요구합니다. 슬프게도이 주석가들은 그 기술이 무엇인지 거의 설명하지 않습니다.

폰 섬 / 고립 폰의 예를 들어보십시오. 표준 기술은 말을 활성화하고 말을 방어하기 위해 상대방의 말을 묶는 폰을 공격하는 것입니다. 그러나 그가 그의 폰을 방어 한 후에 당신에게 무엇을합니까? 그러면 또 다른 원칙 인 '변조'또는 여러 가지 약점이 나타날 수 있습니다. 이제 당신은 약점 사이에서 공격을 전환하고 상대방이 반응하게 할 수 있습니다. 위치가 그려지더라도 상대 문제를 제시하고 오류를 유발할 수 있습니다. 언젠가는 올바른 이동 순서로 공격을 번갈아 가면 상대방의 반응이 좋지 않습니다. 공간 이점이있을 때 종종 해당됩니다. 때때로 더 나은 위치는 단지 무승부입니다. 따라야 할 간단한 규칙은 없으며 판단과 경험 만 있습니다.

나는 훌륭한 게임을하는 것이 패턴을보고 시도 할 아이디어를 얻는 훌륭한 방법이라는 Ywapom에 동의합니다. 나는 Karpov와 Capablanca가 좋은 선택이며 동의가 매우 명확하고 움직임이 종종 너무 단순 해 보인다는 것에 동의합니다. 마스터들과 즐거운 시간을 보내십시오.


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영국의 GM 글렌 플레어 (Glenn Flear)는 당신이 말하는 위치의 종류를 정확히 설명하기 위해 "아마도 종말이 아니다"또는 NQE라는 문구를 만들었습니다. 그는 "실용적인 최종 게임 플레이 – 기본을 넘어서 : 실제로 중요한 최종 게임에 대한 결정적인 가이드"라는 책을 썼습니다. 각 플레이어에 폰이 있고 두 조각 만있는 NQE를 다룹니다.

불행히도 그것은 인쇄되지 않았지만 판매용으로 찾을 수 있습니다.


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1983 년 4 월 1 일 Mikhail Shereshevsky의 Endgame Strategy (Cadogan Chess Books)라는 책이 있습니다.

그리고 : Capablanca의 최고 체스 결말 : 60 완전한 게임 Irving Chernev의 1982 년 2 월 1 일은 좋습니다.

Karpov의 완전한 게임을 극복하는 것은 기술에도 도움이됩니다.

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