두 명의 완벽한 선수 인 White and Black을 감안할 때 게임이 반드시 무승부로 끝나거나 반드시 승리로 끝나는 지 여부는 알 수 없습니다 (Black 또는 White).
그러나이기는 전략이 있다면 그것이 백인을위한 것이라고 증명할 수 있습니까? 다른 말로, 우리는 블랙이 잃거나 끌어 야한다는 것을 증명할 수 있습니까?
두 명의 완벽한 선수 인 White and Black을 감안할 때 게임이 반드시 무승부로 끝나거나 반드시 승리로 끝나는 지 여부는 알 수 없습니다 (Black 또는 White).
그러나이기는 전략이 있다면 그것이 백인을위한 것이라고 증명할 수 있습니까? 다른 말로, 우리는 블랙이 잃거나 끌어 야한다는 것을 증명할 수 있습니까?
답변:
그러한 증거가 있다면, 아무도 그것을 발견하지 못했고, 그러한 증거가 존재한다는 것을 매우 의심합니다 (수학적으로 입증 가능한 "보증 된 추첨"전략을 화이트로 상상하기 어렵습니다). 누군가가 그랬다면 화이트가 유리한 점을 가질 것으로 기대하지만, 먼저 단점이 있습니다 (상대방에 정보를 공개해야 함). 따라서 이론적으로 단점이 단점보다 더 클 수 있습니다. 즉, 사건이 발생할 확률은 무한한 것 같습니다.
No complete solution for chess in either of the two senses is known, nor is it expected that chess will be solved in the near future. There is disagreement on whether the current exponential growth of computing power will continue long enough to someday allow for solving it by "brute force", i.e. by checking all possibilities.
이것이 완전한 솔루션과 관련이 있지만 부분적으로 언급했을 것이라고 확신합니다.
이론적으로 증명할 수 있지만 현재 기술로는 불가능합니다.
당신이 무차별 대입 접근을 취한다면, 위치의 수로 인해 약간의 어려움이 있습니다.
Shannon Number의 분석에서, 게임 트리 복잡도는 최대 길이가 80 인 게임의 경우 10 ^ 123 이상인 것이 좋습니다. 이 토론의 목적 상 10 ^ 123이라고 가정합니다.
10 ^ 81 = 우주에서 추정되는 원자 수
10 ^ 12 = 테라 헤르츠 프로세서 코어의 초당 작업 수 (프로세서는이 속도의 약 1/300로 실행됩니다.)
10 ^ 7 = 연간 반올림 초
10 ^ 12 = 1 조 년
또한 프로세서가 단 하나의 프로세서 주기로 체스 위치를 평가할 수 있다고 가정 해 봅시다.
우주의 모든 원자가 1 조년 동안 테라 헤르츠 프로세서 코어로 작동하도록합시다.
우리는 80- 최대 길이 게임의 각 포지션을 평가할 수 있습니까?
아니.
10 ^ 81 x 10 ^ 12 x 10 ^ 7 x 10 ^ 12 = 10 ^ 112
우리는 계산이 완료된 0.0000000001 %의 조율에 미치지 못합니다.
고급 가지 치기 (나쁜 라인과 그 후손을 버림), 더 나은 기술 및 일부 교묘 한 프로그래밍을 통해 아마도 최대 40 게임이 평생에 해결 될 것입니다! 또한 이전에 본 위치 (전치를 통해 도달 할 수있는 위치)를 제거 할 수 있지만, 이전에 위치를 평가 한 것으로 판단하려면 CPU주기가 필요합니다.
그러나 이것은 현재까지 도달 할 수없는 이유를 파악하는 데 도움이됩니다.
참고 문헌
이론적으로 체스는 "완벽한 정보"를 가진 "유한"게임이기 때문에 "해결"될 수 있습니다. 더 정확하게 말하면, 한 선수가 승리를 보장하거나 두 선수가 완벽한 경기를 보장받을 수있는 전략이 있습니다. 다음 은 세부 사항에 관심이있는 사람들을위한 게임 이론 의 기본 개념 (경제 / 수학에 익숙한 사람들에게는 기본 개념)에 대한 기술 문서입니다 . 본질적으로 "완벽한 정보"를 가진 모든 게임,즉, 각 플레이어는 모든 조각을 볼 수 있으며 게임 도중 모든 지점에서 말한 조각의 모든 법적 움직임을 알고 있습니다 (완벽한 정보 게임의 반대 예는 상대방의 게임을 볼 수없는 카드 게임입니다) **) 유한 한 수의 플레이어와 유한 한 수의 합법적 인 움직임 **, 즉 게임이 무기한 진행되지 않는 경우, 플레이어 중 한 사람에게는 승리 또는 추첨 전략이 보장됩니다.
실제로, 우리에게는 기술도 지능도없고 (오늘은 오늘날 최고의 체스 정신이 전략을 찾는 데 협력한다면 충분한 지능이 필요할 수도 있습니다. MAYBE.) 수동으로 수행 할 시간이 없습니다.
당신의 질문에 대답하기 위해 : 그렇습니다, 승리 (또는 그림 전략)가 있습니다. 아니요, 흰색인지 검은 색인지 알 수 없습니다.
그렇습니다, 체스는 언젠가 해결 될 운명에 처해 있습니다. 그러나 우리는 앞으로 수십 년 동안 (수세기에 걸쳐) 기술을위한 기술 (내 의견으로는 그렇게하는 유일한 수단)을 갖지 못할 것입니다.
제 생각에는이기는 전략이 플레이어의 마음 안에 있다고 생각합니다. 다음 움직임은 상대방의 움직임에 달려 있기 때문입니다.
White는 게임을 여는 이점이 있지만, 제안한대로이기는 전략이 있는지 의심 할 것입니다.