교착 상태가 아닌 데드 드로우의 이론적 최대 재료 차이는 무엇입니까?


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다음 예를 보았습니다.이 그림은 데드 드로우입니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

교착 상태가 아닌 데드 드로우의 이론적 재료 차이가 무엇인지 궁금합니다. (나는 동의 한 무승부에 대해 묻지 않고있다.) 모든 흰색 폰이 승격되지 않았기 때문에 다이어그램에 더 많은 루크를 추가 할 수 없었을 것이다.

그건 그렇고, 위의 게임 은 불충분 한 재료 규칙에 의해 그려지지 않습니다 . 왜냐하면 검은 색이 루크 잡기와 같은 실수를 범하면 흰색이 이론적으로 게임에서 이길 수 있기 때문입니다.


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나는 당신이 a1 또는 b1 또는 b2에 하얀 여왕을 추가하고 b5에 검은 기사를 추가하면 여전히 그릴 것입니다 (a3 또는 c3에서 캡처하면 기사로 다시 잡을 것입니다).
user1583209

데드 드로우 = 장군의 불가능? 왜 무승부일까요? 검사원은 검은 색이 실수하지 않고 가능합니다. 이는 계약 또는 3 배 반복 또는 fitfy-move-rule에 따라 발생합니다. 아니면 죽은 무승부로 50 움직임 규칙을 의미합니까?
Kami Kaze

@KamiKaze, 나는 "죽은 무승부"라는 문구가 여기서 이상적이지 않다는 데 동의합니다. 내 말은 위의 다이어그램에서 루크를 잡는 것과 같이 한쪽이 의도적으로 자살 행동을하는 경우를 제외하고는 게임은 분명히 무승부입니다.
Zuriel

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이 용어는 "데드 드로우"가 아닌 "강제 드로우"여야한다고 생각합니다. 데드 드로우에서, 합법적 인 연속적인 움직임은 어느 쪽에서도 승리를 거둘 수 없었지만, 위의 예에서 흰색을 사용하거나 [블랙을 사용하여 임의의 왕을 움직여], 1. Re1? bxf2 + 2. Ka1 fxe1 = Q ++는 검은 승리입니다.
supercat

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@CedricMartens : 거기에 도착하지 못했습니다. 일반적으로 시공 문제가있는 경우 시작 위치에서 일련의 법적 이동으로 위치에 실제로 도달 할 수 있어야합니다.
RemcoGerlich

답변:


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NN-NN
1. a4 b5 2. b4 bxa4 3. c4 c5 4. d4 cxb4 5. e4 d5 6. f4 dxc4 7. g4 e5 8. h4 exd4 9. Ba3 g5 10. Nc3 gxh4 11. Qb3 f5 12. Kf2 h3 13. Kg3 h2 14. Bd3 Qa5 15. Kh4 dxc3 16. Kg5 h5 17. Kg6 cxb3 18. g5 Rh7 19. Ra2 Rc7 20. Bc4 Rxc4 21. Kh7 Bd6 22. g6 fxe4 23. Kg7 hxg1 = Q 24. Kh7 h4 25. Kg7 h3 26. Kh7 h2 27. Kg7 bxa3 28. Kh7 bxa2 29. Kg7 Qgb6 30. Rg1 hxg1 = Q 31. Kh7 Nc6 32. Kg7 Nd8 33. Kh7 Nf6 + 34. Kg7 Nd7 35. Kh7 a1 = Q 36. Kg7 c2 + 37. Kh7 Qab1 38. Kg7 Qb8 39. Kh7 Q1b7 40. Kg7 c1 = Q 41. Kh7 a2 42. Kg7 a1 = Q + 43. Kh7 Qab1 44. Kg7 Qb1b6 45. Kh7 a3 46. ​​Kg7 a2 47. Kh7 a1 = Q 48. Kg8 Qab1 49. Kg7 Q1b5 50. Kh7 Nf6 + 51. Kh8 Bd7 52. Kg7 Nc6 53. Kh8 Be7 54. Kg7 Bd8 55. Kh8 e3 56. g7 Ne4 57. Kh7 Qab4 58. Kh8 a5 59. Kh7 a4 60. Kh8 a3 61 Kh7 a2 62. Kh8 Qxf4 63. Kh7 a1 = Q 64. Kg8 e2 65. Kh8 Nc5 66. Kh7 Re4 67. Kh8 Re6 68. Kh7 Qf4b8 69. Kh8 Ra6 70. Kh7 Qb6a7 71. Kh8 Nd4 72. Kh7 Rad6 73. Kh8 e1 = Q 74. Kh7 Qg1e3

흰색은이 위치에서 75를 사용하여 끌기를 강제 할 수 있습니다. g8 = Q + 및 검은 색 왕을 지속적으로 확인하십시오. (폰이 승격되기 전) 위에서 주어진 끝 위치는이 강제 드로우에서 최대 재료 차이의 순간입니다.


이것은 최대 재료 차이 여야합니다. 검은 색이 위와 같이 모든 조각을 가지고 있고 흰색은 왕만있는 교착 상태가 아닌 데드 드로우가 없다면. 그래도 가능하지는 않습니다.
Zuriel

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나는 그것이 왜 무승부인지 알지 못한다. 교착 상태의 위험이 있지만 검은 색이 이길 수 있습니다. 어쩌면 약간의 설명을 추가 할 수 있습니다.
Máté Juhász

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White는 영구적으로 홍보하고 영구적으로 줄 수 있기 때문에 무승부이지만, 재료 차이가 가장 클 때 프로모션 이전의 위치가 주어집니다!
JiK

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흰색이 움직이면 다음 위치가 추첨입니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

내가 생각하는 것이 어려울 것 있지만 그것은 원래의 위치에서 도달 할 수 있습니다. 가능한지 알려 드리겠습니다.


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Heh, 그 아이디어도 효과가 있지만 OP가 영구 검사를 포함할지 여부는 확실하지 않습니다.
Glorfindel

그래, 나도 확실하지 않지만 그가 명시하지 않았기 때문에 나는 의무감을 느꼈다.
Brandon_J

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나는 OP이고 확실하지 않습니다. 확실하지 않기 때문에 이론적으로 OP가 영구 검사를 포함할지 여부를 확실하게 알 수 없습니다.
Zuriel

1
하하하 이거 어색 할 수있다
Brandon_J

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루크를 작은 조각으로 교체하여이를 개선 할 수 있습니다. 가능한 영구적 인 예는 다음과 같다 : 블랙 Bf8, Ng7, Kh8; 흰색 : Nf7 +, Kg6 및 기사가 h6과 f7 사이에서 섞입니다. 나는 당신이 9 개의 여왕과 나머지 재료를 보드 어딘가에 놓아서 그것이 영원한 것을 방해하지 않도록 할 수 있다고 확신합니다.
user1583209

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이건 어때?

NN-NN

기사는 영원한 것을 제공합니다. 나는이 입장이 가능하다고 생각하지만 그것을 확인하지는 못했다.


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1 명의 여왕, 2 명의 루크, 주교와 기사의 물질적 차이가있는이 입장은 시작 위치에서 (쉽게) 도달 할 수 있습니다.

NN-NN

g1에는 흰색 주교를, f5에는 검은 기사를 추가 할 수 있지만 재료 차이는 동일합니다.


흰색이 루크를 앞뒤로 움직인다고 가정하면 검은 색은 Nd6, Nc4 및 Nb2를 재생할 수 있습니다. 거기에서 (이상한) 선 Qxb2 Kg8 Qb1은 하나의 기사가 적은 무승부입니다.
Brandon_J

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@Brandon_J : 흑기사가 없으면 흰색은 Qb2를 재생 한 다음 Qxa3 (또는 Qxc3)을 재생하며 더 이상 무승부가 아닙니다.
user1583209

아아 ... 백색의 Qb2를 본 적이 없을 것입니다
Brandon_J

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흰색으로 움직일 때 다음 위치는 가능한 최대 재료 차이를 가진 드로우입니다. 현재 위치가 교착 상태가 아니지만 흰색에서 올바르게 재생됩니다. 흰색이 Kh1을 재생하면 검은 색으로 이동하면 교착 상태가됩니다.

NN-NN

(또 다른 가능성은 50 이동 규칙으로 인해 강제 추첨을 사용하는 위치입니다)

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