LiChess 퍼즐 87510 : 흰색이 다양한 반응을 보일 때 Bg4 +를 플레이하기 전에 강한 선수는 얼마나 계산할까요?


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LiChess 퍼즐 87510 의 위치는 다음과 같습니다.

NN-NN

해결책은 1...Bg4+다음과 같습니다.

  • 1...Bg4+ 2. Rxg4 Qxh6, 이것은 컴퓨터 솔루션입니다 (뒤에옵니다 3. Rg8+ Bf8).
  • 2. Kd37시에 친구입니다.
  • 2. Kd28시에 친구입니다.
  • 2. Ke15시에 짝을 이루고
  • 2. Kf1, 이것은 4에 짝을 이루며
  • 2. Kf24의 친구입니다.

나는 아마 인튜이트가 전체 의사 결정 트리를 계산하지 않을 토너먼트에서 인간의 선수처럼 느끼고, 1...Bg4+블랙 강력한 움직임의 범위를 계속 할 수 있기 때문에 이길 것입니다 Qf3, Qc2, Rd8, 그리고 Bb4그들 중, 적어도 하나의 체크 함께 , 백인의 반응에 따라.

질문 : 연주하기 전에 강한 플레이어 (예 : FM +)가 얼마나 계산을 수행 1...Bg4+합니까?

위험한 행동입니다. 검은 색은 노출 된 왕 (메이트의 위협과 가능한 사기꾼 꼬치)으로 시작하고 여왕은 공격을 받고 검은 색은 방어되지 않은 주교를 만들어 반응합니다. 수표가 종료되면 검정색이 손실 될 수 있습니다.


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나는 강한 선수가 무엇을할지 모르겠지만 Bg4 +가 위험한 움직임이라면 더 안전한 대안이 무엇인지 궁금합니다. 약점으로서, Bg4 +가 움직임이라는 것을 알게되면 어쨌든 큰 어려움에 처한 것처럼 아마 그것을 재생하고 최선을 다할 것입니다. 그리고 계산은 절망적입니다. 적어도, 그것은 한 번의 캐슬 링 내에서 나를 데려옵니다.
bof

사실, 나는 그것을 언급하지 않았지만,이 게임에서 검은 색이 이미 성화되었습니다.
Rebecca J. Stones

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@bof 첫 번째 움직임은 Qxc2 +입니다.
SmallChess

@SmallChess 그렇게 생각합니다. 변형을 분석하지 않으면 Bg4 +가 더 안전한가요? 수표가 부족하면 Black이 죽은 것 같습니다. 그러나 나는 체스에 대해 많이 모른다.
bof

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@ bof : 예, 그러나 ... Bg4 +의 경우도 마찬가지입니다. 수표가 부족한 두 개 중 하나만있는 경우 검은 색을 확인해야합니다.
RemcoGerlich

답변:


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저는 FM이고 계산 과정은 다음과 같습니다.

1) 2.Rxg4 Qxh6 2.Rg8 Bf8 이후, 나는 분명히 승리하고 White는 후속 조치를 취하지 않습니다.

2) 화이트의 왕의 움직임을 살펴보고 확인하십시오. Kd1, Kd2, Kd3을 즉시 무료로 재생할 수 있기 때문에 버릴 수 있습니다. 또한 Kf1 / Kf2는 2 ... Qf3 +를 플레이 한 후에도 같은 결과를 낳습니다. Ke1과 Kf2를 살펴 보겠습니다.

3) 모든 것이 좋아 보이므로 끝났습니다.

시간 문제가 있었다면,보고 난 후 1 ... Bg4 + 초를 재생했습니다. 2.Rxg4가 작동하지 않기 때문에 실질적인 위험은 없습니다.


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나는 FM이 아니지만 계산을 통해 논리를 무시할 수 있음을 명심하면서 논리적으로 그것을 보는 방법을 설명합니다.

배우의 위협과 블랙의 여왕에 대한 위협을 감안할 때 블랙의 움직임은 확인해야합니다. 수표 중 4 개는 별다른 혜택없이 즉시 여왕을 잃기 때문에 정말 나빠 보입니다. 이것은 ... Bg4 +와 ... Qxc2 +의 두 가지 선택 만 남습니다.

... Bg4 +는 주교에게 상을 주었지만, 엔진에 따르면 화이트가 비참한 일임 을 알기 쉽습니다 (2 겹 계산). 화이트가 계산을 많이하지 않아도 가져 가지 않으면, 감독과 여왕이 공격에 협력하고 다른 감독을 추가 할 가능성도 있다는 짝짓기 기회가 있다는 느낌을 가질 수 있습니다. 루크로서, 이제 열린 파일로 자유롭게 이동할 수 있습니다.

... Qxc2 +를 사용하면 문제는 유일하게 공격하는 부분이 여왕이라는 것입니다. 이제 여왕이 여왕을 대항하여 화이트의 사기꾼을 고정시키지 않기 때문에 밝은 광장 감독을 공격 할 수있는 좋은 방법은 없습니다.

문제는 ... Bg4 +가 결국 작동하지 않으면 (추가 계산없이 확실하게 알 수없는 것), 무승부가 검은 색에 가장 좋은 결과 일 수 있다는 것입니다. ... Qxc2 +를 더 나은 선택으로 만드십시오! 따라서 "논리적"은 어떤 움직임이 더 나을지에 대한 표시를 줄 수 있지만, 그렇게하지는 않습니다. FM이 얼마나 많은 시간을 계산할 것인지는 시간이 얼마나 남았는지에 달려 있습니다. 실제 FM에서 듣는 것이 흥미로울 것입니다. :-)


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충분한 시간이 있으면 (2 분이라고 말하면) 강한 선수는 이동을 결정하기 전에 모든 계산 (메이트하기까지)을 수행 할 것입니다.

여기에서 계산을 수행하는 것이 실제로 여러 가지 요인으로 인해 어려운 것은 아닙니다.

  1. 지적한 바와 같이, 블랙 킹에 대한 화이트의 위협으로 인해 블랙은 기본적으로 확인이 필요하며 Bg4 + 또는 Qxc2 +와 같은 두 가지 좋은 후보 이동이 분명히 있습니다. 승리를 거두면 Bg4 +는 게임에 다른 공격자를 추가하기 때문에 더 매력적이므로 Bg4 +의 결과 만 계산할 수 있습니다.
  2. 모든 움직임이 강요되고 가장 긴 짝짓기 시퀀스는 모두 같은 패턴을 따릅니다. 기본적으로 e3 폰을 검은 색으로 캡처하여 어두운 사각형의 주교를 활성화하기 위해 더 많은 대각선을 확인합니다.
  3. Kd2와 Kd3는 그 위치에서 가장 긴 이론적 짝을 이끄는 반면, Rd8 + 이후에는 흰색이 그의 모든 조각을 희생하거나 즉시 짝짓기하여 게임을 연장 할 수있는 옵션이있는 경우 (예 : Kd2를보기 쉬운 후) Rd8 +, Ke1, Rd1 +, Kf2, Qf3 ++). 물론 흰색이 그의 모든 조각을 잃으면 친구에게 가장 짧은 경로를 계산할 수있는 지점이 없습니다.

요약하자면, Bg4 + 이후의 메이트는 블랙이 모든 움직임을 체크하는 4의 메이트와 같은 것을 계산하는 것으로 요약됩니다. 나 같은 하위 FM 플레이어 (약 2200 강도)에게 전혀 어려운 것은 아닙니다.

메이트를 계산하는 것 외에도, 1을 결정해야 할 것입니다. 1. Qxc2 +는 메이트로 이어지지 않으며 (흑백은 여왕 만 공격하기 때문에 매우 뻔뻔 함) Bg4 +, Rxg4, Qxh6은 블랙으로 승리합니다 (또한 큰 재료 이점).

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