희생을“판단”하는 더 좋은 책 중 하나는 루돌프 스필만 (Rudolph Spielmann)이 쓴 “희생 예술” 이다 (1935).
"비 이득"희생에서 실제로 보상을 생각하지 않습니다. 대신, "나는이기는 공격을받을 수 있습니까?" 일반적으로, 희생은 공격으로 이기지 않으면 재료에 대한 게임을 잃을 정도로 충분히 큽니다. 따라서 대부분의 희생에는 즉각적인 "짝짓기 공격"또는 최소한 "왕 사냥"이 포함되며, 이로 인해 왕이 보드의 중앙으로 강제 이동합니다. 주목할만한 게임 (Rubenstein에 대한)에서 Spielmann은 킹 헌트를 위해 전체 루크를 희생했으며, 적의 왕이 완전히 노출 되었기 때문에 여왕과 루크에 대한 여왕과 루크의 짝짓기 공격으로 승리했습니다.
다른 희생은 상대방이 자신의 말 대부분을 여왕쪽에 가지고 있고, 당신이 그의 왕 근처에서 다섯 조각에서 두 조각으로 말했을 때 발생할 수 있습니다. 이 경우, 나머지 3 개가 장군을 관리 할 수 있도록 두 개를 제거하는 것이 우선 순위입니다. 이 경우 열쇠를 지키는 기사를 위해 루크 나 여왕을 희생 할 가치가 있습니다. 그 상실 후에, 반대하는 왕은 남은 조각들에 무력합니다.
보상에 관한 규칙에 대한 예외는 전당포에 대한 감독의 "전통적인"희생 이후에 일어났다. Spielmann은 또한 g 폰을 붙 잡았고 결국 폰이 떨어졌습니다. 그래서 그는 3 개의 폰을 가지고있었습니다. 결국 검은 왕은 여왕 편으로 몰려 갔고, 그곳에서 다른 조각 들과는 거리가 멀어졌고, 스필만은 "통과 된"전당포를 여왕으로 삼아 이길 수있었습니다. 반대편에있는 검은 색 조각의 "군집"은 그의 조각의 이점을 보완하는 것 이상입니다.