White 's Stonewall 구조에 대한 초기 c4 평가


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게임에서 검은 색으로 끔찍한 결정을 내 렸는데 왜 그것이 틀린지 이해하지 못합니다.

NN-NN

나는 c4를했고, Stockfish는 이동 후 위치가 + 0.4라고 생각합니다. 나의 추론 : 나는 그의 훌륭한 감독을 유지하면서 그의 막힌 폰 뒤에서 백인의 나쁜 감독을 영원히 차단한다. 여왕의 템포를 얻었으므로 여왕을 즉시 움직여서 b5로 휴식 b3에 대답 할 수 있습니다.

또한 흰색에 e4에 구멍이 있고 약점이 없기 때문에 내 위치가 훨씬 나아질 것이라고 생각하고 있습니다. 따라서 위치를 닫음으로써 내 이점을 활용할 것이라고 생각했습니다.

Stockfish는이 움직임이 실제로 좋지 않은 움직임으로 간주하여 e6을 -0.7로 평가합니다.

나는 이것을 여러 번 겪었고, 비록 그것이 나보다 우월한 입장을 제공하더라도 내 움직임이 왜 나쁜지 불명확하다.

이런 식으로 위치를 닫는 것이 항상 좋지 않습니까? 아니면 위치와 관련이 있습니까? 왜 내가 전당포 휴식을 영원히 잃어 버려서 나쁜가요? 또는 "좋은 감독"은 목표가 없기 때문에 실제로 좋지 않습니다.

답변:


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좋은 질문! 이 직책의 우선 순위는 실제로 주교가 더 많은 전망을 가진 사람이 아니라 신흥 전당포 구조, 잠재적 전당포 파손 및 상대방 캠프에서 목표와 구멍을 만드는 양쪽의 능력에 있습니다.

간단히 말해서, c4여기에는 존재하지 않는 매우 구체적인 아이디어가 뒷받침 될 수있는 경우에만 수행해야 할 매우 헌신적 인 움직임이 있습니다. 커밋이라는 사실이 왜 그것을 잘못된 선택으로 만드는가? 그것은 단순히 화이트의 전략을 즉각적이고 구체적인 것으로 즉, 블랙 폰 체인을 약화시키고 약 폰을 약화시키는 것입니다 c4.이를 위해 거의 즉각적인 e4폰 브레이크는 거의 결점없이 흰색에 완벽하게 재생할 수 있으며 블랙은 거의 그것을 막을 방법이 없습니다. 뒤늦은 시각에서c4비슷한 위치에있는 비슷한 것들이 상대방과 관련하여 전당포를 막을 수 있다고 확신하는 경우에만 유용합니다. 그렇지 않으면 지나치게 막을 수있는 전당포를 생성하여 쉽게 막을 수없는 약점으로 변합니다. 다음과 같은 경우 폰이 약한 것으로 간주됩니다 (3 개 모두가 동시에 충족되어야 함).

  • 그것은 할 수없는 이동
  • 그것은 격리되어 있습니다 (폰으로 방어 할 수 없음)
  • 그것은 할 수 공격했다.

요약하자면, 피할 수없는 e4흰색에 의해 및 a4에 대한 답으로 b5, c4폰은 상기 3 가지 조건을 모두 만족시키기 때문에 약점이 될 수밖에 없습니다. 전당포를 밟은 후 실제 위협이없는 한 (예를 들어, 임박한 기사 점프로 d3!)

보다 구체적으로 다음 다이어그램에 설명 된대로 몇 가지 가능한 연속성을 살펴 보겠습니다.

왼쪽 :e4 흰색으로 일찍 | 중반 : 초기 b5시도 | 오른쪽 : e4 봉쇄 시도

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  • 왼쪽 : 블랙 테이크 가 곧 떨어지고 c4방어력을 모두 훼손한 후 즉시 방어력을 훼손 합니다. 그리고 만약 검은 색이 여전히 앉으려고 시도한다면 위협이되고, 검은 색의 킹 사이드를 무방비 상태로 유지하고 흰색의 폰은 매우 간단합니다.Qe2, Nbd2c4e4-e5

  • Mid : Black은 다음 과 같은 결과를 얻기 위해 즉각적인 b5(와 Qc7)을 준비 c4합니다. Qe2, Qc7, Nbd2, e6, e4, b5, f5!a4.백색이 전체 폰 백본 ( e6, d5, b5)을 완전히 손상시키는 방법 에 주목하십시오 c4.

  • 오른쪽 : 검은 색은 단순히 e4기사로 봉쇄 하여 멈추려 고 시도 하지만 실제로는 f5(그림에 나와있는 것처럼) 따라 올 수 없기 때문에 Nbd2검은 색을 다시 한 번 d2되 찾아서 e4다시 도전해야 합니다. 흰색 e4은 영구 기사 포스트와 함께 약한 빛의 약점 을 남겨 두도록 허용 e5.합니다.이 구조에서 검은 색은 기사를 착륙시킬 가능성이 없으므로 d3지나치게 고급 전당포가 사실상 사용할 수 없다는 빛의 정사각형 제어를 남겨 둡니다. 마지막으로,이 두 가지 경우 모두 역습을 허용하기 위해 흑인이 어떤 형태의 주도권이나 백인 구조의 목표로 남게 된 것을 주목하십시오.

마지막으로을 재생하지 않아도 c4화이트 폰의 중앙에 약점을 단순화하기 위해 중앙 폰의 적시 해상도를 즐겁게 할 수 있습니다. 그리고에 전당포 여전히 잡고, 우리의 논의와 연결 c5실제로 흰색의 중지하는 e4: 말 이후로 밀어 e6, Nbd2, Be7, e4당신은 단순히 모두에 걸릴 수 있습니다 e4d4(의 경우와는 달리 어떤 중앙 제어 흰색 허용하지 않는 c4흰색은 항상 명확 공간 활용했다 경우) , 잠재적 인 어두운 사각형 약점이있는 유일한면이 흰색이면 구조물에 약점이 없습니다. 그리고 흰색 d4이 폰으로 다시 잡히면, 쉬운 블랙 플레이가 가능한 편안한 IQP 구조입니다.

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내 것보다 훨씬 더 나은 답변! 나는 당신의 대답이 전당포에 관한 모든 것을 좋아하고 주교를 거의 언급하지 않아 머리에 못을 박습니다. 그리고 멋진 다이어그램 :-)
RemcoGerlich

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폰이 격리, 공격 및 차단되지 않는 한 약하다고 간주 할 수 없다고 주장하는 근거는 무엇입니까? "약한 (weak)"은 정확한 정의를 가진 일종의 기술적 용어 인 것처럼 쓰지만 그렇지는 않습니다.
David Richerby

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@DavidRicherby 아, 그것은 폰 의 상태약한 것으로 규정하는 것의 의미에 대한 경험적 분류를 추측했을 수도 있지만 , 체스는 절대 일반화에 거의 적합하지 않으므로 그러한 규칙은 상황에 따라 무너질 수 있습니다. 실제로 말하면, 그 조건을 만족하는 폰이 실제로 실제로 약하지 않은, 즉 가까운 미래에 떨어지지 않는 위치를 상상하는 것은 거의 불가능합니다. 따라서 그러한 정의는 합리적으로 완성되었습니다. 종종, 두 조건 중 하나라도 충족되지 않으면 폰을 "깨우지 않은"기회가 있습니다.
Phonon

@Phonon 나는 격리되고 공격되고 차단 된 폰이 약하다는 데 동의합니다. 그러나 당신은 폰이 약해질 수있는 유일한 방법 은 고립되고 공격 당하고 차단된다고 주장합니다 .
David Richerby

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@DavidRicherby 단지 작은 괄호로, 이미 공격을 받고있는 것은 아니지만 "공격 가능"한 것입니다. 그것이 유일한 방법 인지 여부에 관해서는 , 전당포가 여전히 약한 것으로 간주되는 이러한 조건을 제외하고 다른 경우를 모른다고 가정 해 봅시다. :) 일반적인 관찰 결과를 3 가지 구체적인 개념에 넣는 방법입니다. 예를 들어, 세 번째 것 (차단됨)이 충족되지 않으면 폰은 종종 움직일 수 있으며 잠재적으로 (일부 청산 / 거래를 통해) 제거 될 수 있습니다.
Phonon

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우선, White 's queenside를 막는 계획은 어떤 경우에도 제대로 작동하지 않습니다. 예를 들어 1 ... c4 2. Qe2 Qc7 3. b3 b5 White는 단순히 4. 4 만큼 전당포를 계속 공격 할 수 있습니다. 5 때문에 4 ... a6에 답변 할 수 없습니다 . axb5 axb5? 6. Rxa8 . 루크를 2 ... Qc6 으로 보호하려고하면 White가 3 을 삽입 하여 여왕을 대체 할 수 있습니다 .

그러나 White가 a4를 재생하지 않더라도 몇 가지주의 할 사항이 있습니다.

  • Bc1은 항상 a3를 통해 자신의 폰 체인을 벗어날 수 있기 때문에 봉쇄는 아직 완료되지 않았습니다.
  • 이동 1 ... c4 는 매우 헌신적이며 1 ... e6 은 모든 옵션을 열어두고 킹 사이드 개발을 지원하여 더 많은 옵션을 추가합니다. 결정적으로, 이제 Bxc5에 의해 dxc5에 답할 수 있으며 e3가 매우 약해지기 때문에 White는 언제든지 c5를 복용하지 않는 것이 좋습니다. ... c4 재생 옵션은 1 ... e6 이후에도 사라지지 않습니다 !
  • 그러나 한편, 전당포, C5에서 화이트 센터에 즉시한다는 압력 압력을 유지 ... C4가 손실을.
  • 이 빛에서, 당신은 당신의 여왕이 b6에 머무르기를 원합니다. 그녀는 g1-a7 대각선과 b2 둘 다를 눈에 where니다.

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일부 요점 :

화이트의 "나쁜"비숍은 이미 폰 뒤에 잠겨 있으며, 당신의 움직임은 바뀌지 않습니다. 화이트 오프닝의 특징입니다. 장기 화이트 갈 수있는 Bc1-d2-e1-h4, 또는 재생 b3Ba3. 실제로 제안 된 라인 1...c4 Qc2 2.Qc6 3.b3 b5에서 흰색이 4.Ba3있습니다. 당신이 게임을하지 않으면 ...c4, Ba3가끔 ...cxd4 cxd4 Bxa3 Nxa3 Qa5+기사 를 집어 들지 못하지만, ...c4흰색 게임 을한다고해서 그 가능성에 대해 생각할 필요는 없습니다.

4.Ba3
1 ... c4 2. Qc2 Qc6 3. b3 b5 4. Ba3

마찬가지로, 당신의 "좋은"감독은 이미 좋습니다. 그러나 그것은 많이 얻지 못합니다 ...c4.

에 좋은 정사각형이 e4있지만 기사를 넣으면 흰색이 그와 교환하고 그 정사각형에 전당포가 생깁니다. 흰색이 재생 Ne5되고 교환 fxe5하면 f 파일을 공격 할 수 있습니다 .

당신은 긴장을 제거 (흰색이 옵션에 대해 걱정하지 않는 ...cxd4이상) 지금 몇 가지 좋은 전당포 나누기 (나는 생각하지 않는다해야 ...f6하고 ...e5곧 작업에 것입니다). 다른 한 쪽이 흰색을 관리 e3-e4하면 폰 c4이 약해질 수 있습니다. 또는 흰색이 b3및로 공격 할 수 있습니다 a4. 또는로 킹 사이드 공격을 가십시오 g2-g4.

그래서 나는 당신의 요점을 보지 못합니다. 즉, 0.7내가 예상했던 것보다 더 많은 이점이 있습니다. 아마도 더 많은 시간을 낭비하거나 폰을 이길 수있는 방법이 있습니까?


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다른 답변은 훌륭했지만, 당신은 이것을 다음과 같이 요약 할 수 있다고 생각합니다 : 돌담을 쌓은 플레이어는 잠겨있는 센터를 찾고 있습니다. 중앙 카운터 플레이에 대해 걱정할 필요없이 왕 근처에서

c4를하는 것은 피상적으로 공간을 확보하는 것처럼 보일 수 있지만, 필요한 휴식을 포기함으로써 상대방이 센터를 잠그는 데 도움이됩니다.


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... c4는 일반적으로 화이트의 d4- 폰의 장력을 풀기 때문에 나쁩니다. 이것은 e3-pawn이 더 이상 d4-pawn을 더 이상 지원할 필요가 없기 때문에 White가 e4를 밀면서 더 쉽게 벗어날 수있게합니다.

White는 e4에 약한 구멍이 있지만 Qc2와 Nbd2를 플레이 한 후 e4를 추진하고 중앙 이니셔티브를 얻을 준비가되었습니다.


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느립니다. 한 번에 개발하고 나머지 부분을 꺼내야하는 경우 c4를 재생합니다. 즉, b5-b4로 표준 플레이를하려면 개발을 마치고 여왕을 다시 움직여야합니다. b5-b4에 타십시오. 그것은 당신이 어떻게 발달하는지에 따라 백인이 많은 다른 일을 할 시간을줍니다. 화이트가 e4에 먼저 들어가면 그에게도 유리하기 때문에 f5를 재생할 수 있도록 Ne4를 거의 즉시 플레이하는 데 시간이 걸립니다.

오프닝에서 폰 구조의베이스를 변경하여 플레이를 늦추는 것은 흔한 실수입니다.

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