짧은 대답은 백인이 중앙 폰으로 센터에 도전하기가 어렵다는 것입니다. 그러나 그것은 실제로 많은 것을 드러내지는 않습니다. 그래서 우리는이 아름다운 미들 게임을 더 깊이 파헤쳐 보도록하겠습니다.
루크 배가는 실제로 크램 닉이 생각한 더 큰 계획의 일부입니다. 검은 색이에 도달하면 d6
Kramnik은 매우 구체적인 목표를 목표로합니다.
- 오버의 검은 제어 훼손
d5
설정하기 위해 광장 중앙 기사 에 d5.
궁극적으로 계획이 유래 비대칭 블랙의 중앙 전당포 설정에 비해 흰색의 센터가 제공하는 가벼운 사각형을 제어 사이 ( d6-e7
). 이 계획은 외관상 매우 단순하지만 계획이 어떻게 실행되어야하는지 보려고하면 오히려 관여하게됩니다.
이제이 계획의 배후에있는 전체 사고 과정을 시각적으로 풀리도록합시다. 그러나 질문이 기본 수준에서 요구되는 것처럼 보이면 특정 구체적인 (전술적) 세부 사항을 건너 뛰고 관련된 전략적 아이디어의 요점 만 다룰 것입니다.
따라서 질문은 다시 반복됩니다 : 우리는 d5
블랙을 쉽게 예방하거나 거래하지 않고 어떻게 기사 를 만들 수 d5
있습니까? 그리고 거래가 진행된다면, d5,
우리는 폰으로 다시 캡처하고 싶지 않을 것입니다. 이는 유용한 중앙 정사각형을 막고 잠재적으로 목표물을 선물 d5.
할 수 있습니다 . 또는, 당신은 질문을 재구성 할 수 있습니다 : 어떻게 우리가 돌릴 수 있습니까? d5
안전에 사각 기사의 전초 기지?
블랙의 통제 d5
:
크람 니크의 수술 전략 :
왼쪽 : 기사를 경로 변경 d5
| 중반 :f6
기사를 핀 | 오른쪽 : 압력d6
왼쪽 : 우리는 d5
달리 검은 색이 기사에 착륙하기 위해 빛의 광장 주교와 거래 할 수 d5
있고, 흰색이 폰으로 다시 잡아야 할 것처럼 원칙적으로 범위에서 두 기사가 필요합니다 .
- Mid : 최고의 수비수 중 한 명은
d5
기사를 잘 배치 f6
하고 방어력을 훼손하는 한 가지 방법은 피아 니체의 주교 와 긴 대각선을 따라 배터리를 만들어 기사를 고정하는 것 입니다.
- 오른쪽 : 블랙이
e6
결점없이 플레이 할 수 있다면 블랙 을 영구적으로 제어 할 수 있습니다 d5
. 따라서 d6
폰 화이트 를 가압하면 블랙이 e6
이미 대상 d6
폰을 약화 시키므로 플레이하기가 더 어려워 집니다.
대조적으로 통지 로는 중앙 광장이 (중앙 때 기사가 가장 강한)하지뿐만 아니라 이후 평방 기사에 대한 게시물이 좋은으로하지 않습니다, 또한 대한 커버에 아주 쉽게 검은 색 정사각형 재생에가 닫힌 b 파일 덕분에 대부분의 경우 (와 달리 ) 압박을 받기가 어렵습니다 (따라서 중지 ).d5,
b5
a6
e6
b6
a6
요약하자면, 블랙의 11...d6
헌신 과 함께 화이트는에 집중된 기사 d5
를 만들기 위해 착수했습니다.22.Ncd5:
---->
기사 포스트 d5
는 영구적이지 않지만, 기사가 비슷한 수준의 작은 조각 활동을 왕복 운동 할 수없는 상태에서 기사가 중앙 집중식으로 서있을 수있는 한, 흰색 사각형은 유리한 점입니다. 블랙 구조 ( c7, e7, f6...
). 그래서 Grischuk은 루크 리프트로 백인의 왕을 직접 공격하여 백인의 위협에 대응하려고 시도한 것입니다.
비록 백인을 Ncd5,
이기지 못한다고 해서 마지막 위치에있는 백인에게는 약간의 위치 우위가 있지만 , 실제로 발화되기 직전이지만 [*], 게임에 대한 Kramnik의 위치 접근 방식의 대표적인 예입니다. 명확한 계획 을 염두에두고, 약점 및 계산 기능을 활용 / 확산하는 전략적 직관뿐만 아니라 자신의 작품을 개선 할 수있는 방법을 찾는 데 지칠 줄 모르고 수완이 풍부합니다. 그의 게임은 공부하기에 충분히 추천 할 수 없으며, 목적에 맞는 플레이 스타일은 체스에서 조화를 이루는 독특한 묘사입니다.
[*] :이 예 도달 위치에서 계속 될 수있는 많은 전술 라인입니다 Nxd5 Bxd5 Bxb2 Qxb2 Bxd5 Nxd5
어느 쪽도 아니 Nb6
도 Nf6
(연습으로 자신을 알아 내려고 시도) 즉시 재생할 수 있습니다. 또는 Nxd5 Bxd5 Bxb2 Qxb2 Nf6 Bxa8 Qxa8 Rxd6 exd6 Qxf6
(흥미로운 위치 보상으로). 또는 Ne5 Be2 Ne4 ...
게임에서 일어난 일입니다.