각 체스 조각의 가치는 몇 점입니까?


33

저는 체스 초보자입니다. 나에게 이것을 대답하십시오 :

각 체스 조각의 가치는 몇 점입니까?

답변:


11

개별 조각 :

-1 점

기사 -3 점

비숍 -3 점

루크 -5 점

-9 점

피스 조합 :

루크와 기사-7.5

루크와 비숍 -8 점

루크 페어 -10 점

작은 조각 3 개 -10 점

루크와 두 개의 작은 조각 -11 점


1
어떻게합니까 빛 조각 수단을?
Mustafa Chelik

1
표준 용어는 "사소한 조각"이며 기사 또는 감독을 의미합니다. (이 용어를 사용하도록 답변을 편집했습니다). 루크 나 여왕을 지칭하는 "주요 조각"이라는 용어를 아는 것도 좋지만 덜 일반적입니다.
Kef Schecter

2
(-1) 1-3-3-5-9 지침은 널리 받아 들여지고 가르쳐졌지만, 나는 조각 조합 값에 대해 들어 본 적이 없으며, 그 위치에 따라 명확하게 달라지는 점을 보지 못했습니다. 그 가치에 대한 확실한 출처가 있습니까?
TMM

네. 널리 가르치는 것도 신뢰할만한 자료가 아닙니다. 그러나 당신 말이 맞아요, 그것은 모두 위치에 달려 있습니다. 믿을만한 정보원이 없습니다. 그러나 자유롭게 찾으십시오.
Rauan Sagit

2
"주교 쌍"을이 목록에 추가 할 수도 있습니다.이 정보는 종종 알 가치가 있습니다.
Ghotir

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MikroDel의 답변은 폰 = 1, bishop = Knight = 3, rook = 5 및 queen = 9의 일반적으로 사용되는 "Reinfeld 값"을 제공합니다. 잃어버린). 이것은 좋은 가이드이지만 체스는 그렇게 간단하지 않습니다. 많은 책들이 주교의 가치를 3 대신 3.5가 아닌 것으로 줄 것입니다. 왜냐하면 그들은 종종 최종 게임과 오픈 미들 게임에서 기사보다 훨씬 강하기 때문입니다.

고려해야 할 다른 것들도 있습니다. 예를 들어, 둘 다 소유하고 있다면 감독은 훨씬 더 강하지 만 상대방은 이미 둘 중 하나 또는 둘 다를 잃어 버렸거나 거래했습니다. 위치가 완전히 막힌 위치는 감독이 갈 수있는 유용한 사각형이없는 주교를 떠날 수 있지만 기사가 장애물을 바로 뛰어 넘을 수 있기 때문에 위치의 특성도 개별 조각의 가치에 영향을 줄 수 있습니다.

Reinfeld의 가치관이 오도 할 수있는 또 다른 예는 3 개의 작은 조각 (주교와 기사)이 제대로 사용된다면 단 하나의 여왕보다 더 강력하다는 것입니다.

일부 추가 읽기를 들어, 당신은 또한 한 번 봐 걸릴 수도 있습니다 http://en.wikipedia.org/wiki/Chess_piece_relative_value 훨씬 더 자세한 설명이 있습니다.


3
"이것이 좋은 가이드이지만 체스는 그렇게 간단하지 않습니다." 그건 내 대답의 아이디어가 아니 었습니다. 그래서 나는 평가가 위치에 달려 있다고 썼다. 또한 여분의 의미가 있었는지에 대한 설명 게시 한
MikroDel

4
wikipedia 페이지보다 훨씬 자세한 것은 Larry Kaufman의 재료 불균형 평가입니다 .
dfan

1
@MikroDel 네, 저의 의견 중 일부는 당신이 Reinfeld의 가치에 대한 당신의 말을 단지 가이드로 강화하기위한 것입니다.
DTR

주교와 기사는 비공개 게임에서 더 나은 반면, 루크는 일반적으로 공개 게임에서 더 좋습니다. 루크를 위해 기사와 감독을 거래 할 때 고려해야 할 사항.
MDMoore313 16:30에

1
@ b1nary.atr0phy 당신은 틀리지 않지만 동시에 전체 게임에서 조각의 가치를 측정하는 것은 어렵습니다. 예를 들어, 왕은 종종 많은 캐릭터에서 루크와 같은 가치가 있지만 보드에 더 많은 조각이있는 동안 활성 조각보다 현저히 적습니다. 어떤 값을 사용해야합니까? 그리고 우리는 공개, 폐쇄, 중간 게임 또는 종착지 위치와 관련하여 기사의 가치를 평가해야합니까? 그리고 등등. 왕에게는 특히 가치를 제대로 평가할 수있는 입장이 필요합니다.
DTR

17

-1 점

주교 , 기사 -3 명의 전당포

루크 -5 폰

-9 폰

평가는 위치에 따라 다릅니다.

어떤 상황에서는 주교와 기사 (6 Pawns)를위한 루크와 폰 (6 Pawns)을 제공하는 것이 동등하거나 좋을 것입니다. 그러나 두 개의 가벼운 조각이 Rook + Pawn보다 더 가치가있을 수도 있습니다.

당신에게 주어진 조각의 가치는 당신의 입장을 평가하기에 좋은 출발점 이 될 것 입니다.


12

GM Larry Kaufman의이 기사에 대한 훌륭한 분석 / 기사가 있습니다.

요약:

  • 폰 = 1
  • 기사 = 주교 = 3.25
  • 비숍 페어 = 0.5
  • 루크 = 5
  • 여왕 = 9.75

어떤 상황이 어떤 그룹에 유리한지에 대해서는 기사에 더 자세히 설명되어 있습니다. 예를 들어, B + N이 R + P보다 낫거나 Q + P가 R + R보다 낫을 때 등


8

왕은 다른 고려를 위해 왕을 교역 할 수 없지만 (이런 의미에서 왕을 평가할 수는 없지만) 왕은 여전히 ​​직접적인 배우자가 보이지 않는 많은 구체적인 입장에서 공격하고 방어하는 역할을하는 실질적인 힘을 가지고 있습니다. 특히 게임 종료시 이 강도는 실제로 평가 될 수 있습니다. 세계 챔피언 인 에마누엘 라스 커 (Emanuel Lasker) 는 왕 이 작은 조각보다 한 점 강하다고 생각했습니다.

그러므로 이런 의미에서 기사 나 감독의 힘이 3이고, 우리가 Lasker의 조언을 받아들이 면 왕의 힘은 4입니다.


7

표준은 보통 조각들을 서로 비교하는 것입니다 (즉, 기사 가치, 감독, 여왕 등 얼마나 많은 폰이 있습니까?

또 다른 방법은 "절대 / 잠재적 활동""명 목적 활동" 이라는 아이디어를 사용하여 부분 가치를 동적으로 결정하는 것입니다 . 이 아이디어는 주어진 조각 컨트롤의 제곱 수를 기반으로합니다 (그리고 컴퓨터 엔진이 조각 값을 결정하는 방법 중 일부라고 생각합니다). 일부 체스 플레이어 는 이동성 이라고도 합니다. 설명하겠습니다 :

먼저 몇 가지 정의 (설명을 위해 작성되었습니다) :

  1. 활동 = 조각 컨트롤의 제곱 수
  2. Control = (제곱을 가리킴) 적의 조각 또는 폰이 점령 될 위험이 있기 때문에 사각형을 점유 할 수 없을 때
  3. 중심 = 제곱 e4, d4, e5 및 d5

각 조각 (순간 폰을 무시하게 함)에는 절대 활동 값과 명목 활동 값이 있습니다. 위에 주어진 Reinfeld 시스템은 본질적으로 전자 시스템이며, 최상의 상태 (즉, 가장 많은 수의 제곱을 제어하는 ​​위치)에서 조각의 가치를 설명합니다. 편의상 조각이 중앙에있을 때 모든 조각이 최대 제곱 수를 제어하므로이 조건이 있다고 말할 수 있습니다 (몇 조각으로 시도해보십시오).

우리는 (빈 보드의) 중앙에 배치 할 때 각 조각이 제어하는 ​​사각형의 수를 세어 조각에 대한 절대 활동 값을 신속하게 공식화 할 수 있습니다.

  • 여왕 : 27 사각형 제어
  • 루크 : 14 사각형 제어
  • 주교 : 13 칸 제어
  • 기사 : 8 칸 제어

* 전당포와 왕을 생략했습니다. 특별히 있기 때문에 나중에 다루겠습니다.

위의 내용을 살펴보면 기사보다 루크에 더 가까운 주교를 제외하고 Reinfeld 점수 가이 파생물을 기반으로 한 것입니다. (여기서는 생략 된 것이 사실입니다. 감독은 한 가지 색상의 사각형 만 제어 할 수 있으므로 Reinfeld 값이 낮습니다.

다른 공식적인 아이디어들, 예를 들어 "두 주교"의 장점에 대한 아이디어가이 공식에 의해 명확 해졌다. (13 * 2 = 26). 그러나 실제 게임에서는 물건이 중앙에 모이는 빈 보드처럼 거의 완벽하고 이상적이지 않기 때문에이 공식은 반 완료입니다.

따라서 우리는 "명목 활동"이라는 개념을 소개하는데, 이것은 단순히 주어진 위치에서 한 조각의 활동입니다. 활동 = 조각이 제어하는 ​​제곱 수를 기억하십시오. 공칭 활동은 지속적으로 유동적 일 수 있지만 (위치가 불가피하게 변하기 때문에 불가피), 다음과 같은 세 가지 이유로 "절대 활동"과 비교할 때 유용한 개념입니다.

  • 그것은 당신이 (도 및 조각 거래 여부를 결정하는 데 도움이 무역 조각)
  • 어떤 종류의 직책을 만들지 결정하는 데 도움이됩니다 ( "기사는 폐쇄 된 직위를 선호하고, 주교는 개방 된 직위를 선호합니다"와 같은 일반적인 체스 원칙이 사용됩니다)
  • 먼저 개선해야 할 부분의 위치를 ​​파악하는 데 도움이됩니다 ( "주교 전날 밤"은 여기에서 나옵니다)

이 공식을 통해 많은 공통된 아이디어를 설명 할 수 있습니다 (주로 게임의 기본이기 때문에). 위치 희생의 개념을 고려하면, 그것은 단순히 자신의 절대 활동에 더 가까워 지도록 조각과 대가로 재료를 포기하는 움직임입니다.

이것은 나를 폰으로 데려옵니다. 폰은 실제로 조각과 같은 방식으로 활동을하지 않으며, 대신 지형 , 즉 명목상의 활동을 결정하는 보드상의 "위치 요인" 을 결정하는 데 사용됩니다 . 그런 의미에서 그것들은 다른 조각 들의 명목 활동을 제한하거나 증가시키는 데 사용됩니다 . 폰 이동). 폰은 물론 다른 목적으로도 사용되지만이 질문의 맥락에서 이것이 충분하다고 생각합니다.

요약하면 다음과 같습니다.

  1. 절대 활동 : 조각이 잠재적으로 제어 할 수있는 최대 제곱 수
  2. 공칭 활동 : 주어진 위치에서 한 조각이 제어하는 ​​제곱 수
  3. 조각 값 : 조각의 공칭 활동이 절대 활동에 얼마나 가까운 지에 기초한 동적 측정

편집하다:

이 시스템을 사용할 때 얼마나 쉽고 정확하고 논리적 인 조합 조합 값이되는지 확인하십시오.

  • 2 루크 (28)> 1 퀸 (27)
  • 2 기사 + 1 비숍 (29)> 1 퀸
  • 2 주교 + 1 기사 (34) >> 1 여왕
  • 주교 2 명 (26) >> 기사 2 명 (16)
  • 주교 + 기사 (21) >> 루크 + 폰 (~ 16)
  • 기타

또한 명목 활동이 최종 게임에서 어떤 조각이 더 나은지 결정하는 데 어떻게 도움이 될 수 있는지 확인하십시오.

  • 주교 (예 : ~ 13)> 기사 (예 : ~ 8)
  • 루크 (예 : ~ 14) <주교 + 폰 (예 : ~ 15)
  • 기타

5

Computer Chess 프로그램 은 전당포의 강도에 대한 조각 평가를 제공합니다 . Dave의 대답은 훌륭하게 칭찬합니다. 요약:

조각 : 값의 범위

  1. 폰 : 100
  2. 기사 : 300-400
  3. 주교 : 300-400
  4. 루크 : 500-600
  5. 여왕 : 880-1200
  6. 왕 : 10000 *

* 킹은 검색 동작을 단순화하기 위해 실제 값이 크지 만 본질적으로 무한한 값을 갖습니다.


왕에 관해서는, thb 답변 참조
leonbloy

3

이 시스템을 사용하지 마십시오. 체스 플레이어는 한 주교가 항상 밤보다 낫거나 사기꾼이 항상 주교보다 낫다고 생각하게 만듭니다.


@ user8213 값이 위치에 의존한다는 것은 사실이지만, 초보자가 루크의 가치가 약 5이고 주교의 가치가 3이라는 것을 아는 것이 도움이된다는 것은 사실입니다. . 규칙에 대한 예외를 배우기 전에 일반 규칙을 배워야합니다.
DM

2

이것은 초보자에게 물어 보는 매우 현명한 질문이지만, 초보자가 아닌 것을 넘어 서면 내가 원하는대로 대답이 없다는 것을 알게 될 것입니다.


동의한다. +1. 체스에는 포인트가 없다고 생각합니다. 위치에 따라 다릅니다.
SmallChess

위치에 따라 다르기 때문에 답이 다릅니다
AnonymousLurker 1

1

나는 주교들에게 3.5 기사 3, 여왕 9, 루크 5를 얻고 왕은 평가를받지 못한다고 말하고 싶습니다. 왜냐하면 모든 사람들이 확실한 가치가 없다고 말했기 때문에 최종 게임에서 그는 매우 중요하다고 말할 수 있습니다.

이제 값이 변경됩니다. 따라서 닫힌 위치에서 기사는 주교보다 강하고 종종 루크보다 강합니다. 반 개방 위치에서 감독은 기사보다 강하지 만 2 명의 감독은 기본적으로 서로 힘을 증가시킵니다.

또 다른 예는 폰이 적고 가벼운 조각이있는 위치에서 종종 2 개의 루크가 여왕보다 낫고 다른 조각이 많은 위치에서 여왕이 (가장 자주) 더 좋습니다.

그래서 그것은 모두 실제로 위치에 달려 있습니다. 그리고 내 말은 당신이 실제로 가능한 한 좋은 것을 사용하거나 그에 가까운 것을 사용할 수있는 경우에만 사실입니다. :)


1

초기 값은 Pawn-1 point, Bishop, Knight-3 Pawns, Rook-5 Pawns, Queen-9 Pawns입니다.

이 값은 양쪽의 조각 위치 및 구성과 관련하여 변경됩니다. 좋은 사각형의 조각은 나쁜 사각형의 조각보다 가치가 있습니다. 점수는 단지 각면의 강도에 대한 대략적인 지침 일뿐입니다. 조각의 배치와 활동이 더 중요합니다. 재료 불균형의 판단이 중요해집니다. 여왕이 단지 3 개의 작은 조각 또는 2 개의 루크와 같다고 말할 수는 없습니다. 위치는 상대 값을 지시합니다.


0

Queen 10 Rook 5 Bishop 3.5 Knigh 3 (토론 가능) 폰 1


2
이 답변에는 추론이나 언급이 없습니다. 그러나 이러한 정확한 값은 다른 답변에 언급되어 있지 않으므로 중복 답변이 아니며 아마도 향상 될 수 있습니다.
JiK

0

폰 = 1
기사 = 3-1 / 3
감독 = 3-1 / 2
루크 = 5
퀸 = 9
킹 = 무한대
내 형제와 내가 70 년대 초반에 체스를했을 때 (피셔와 스파 스키가 모두 분노했을 때) , 이것은 체스에 관한 책에서 읽은 것을 기억하는 포인트 시스템입니다 (책을 기억할 수 없습니다).


0

Dider는 빈 보드의 중앙에 놓을 때 조각의 최대 활동을 기반으로 답변을 제공합니다. 이 분석을 계속하면 보드의 다른 위치에서 활동을 평가하여 각 조각에 대해 8x8 매트릭스를 만들 수 있습니다. 그리고 빈 보드와 완전히 혼잡 한 보드 : 두 가지 극단적 인 경우를 비교합니다.

결과 행렬은 다음과 같습니다.

    Empty board (free piece)                Crowded board (blocked piece)   
    ------------------------                -----------------------------
Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x          Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x          Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x      
mean = 7/4 squares                      mean=7/4 squares                

kNight  2  3  4  4  4  4  3  2          kNight  2  3  4  4  4  4  3  2      
        3  4  6  6  6  6  4  3                  3  4  6  6  6  6  4  3      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        3  4  6  6  6  6  4  3                  3  4  6  6  6  6  4  3      
kNight  2  3  4  4  4  4  3  2          kNight  2  3  4  4  4  4  3  2      
mean = 21/4 squares, N~3P               mean=21/4 squares, N~3P             

Bishop  7  7  7  7  7  7  7  7          Bishop  1  2  2  2  2  2  2  1      
        7  9  9  9  9  9  9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 11 11 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 13 13 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 13 13 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 11 11 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  9  9  9  9  9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
Bishop  7  7  7  7  7  7  7  7          Bishop  1  2  2  2  2  2  2  1      
mean=35/4 squares, B~5P                 mean=49/16 squares, B~1.75P         

King    3  5  5  5  5  5  5  3          King    3  5  5  5  5  5  5  3      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
King    3  5  5  5  5  5  5  3          King    3  5  5  5  5  5  5  3      
mean=105/16 squares, K~3.75P            mean=105/16 squares, K~3.75P            

Rook    14 14 14 14 14 14 14 14         Rook    2  3  3  3  3  3  3  2      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
Rook    14 14 14 14 14 14 14 14         Rook    2  3  3  3  3  3  3  2      
mean=14 squares, R~7P                   mean=7/2 squares, R~2P              

보드는 "반쯤 붐비는"상태에서 시작하고 게임이 진행됨에 따라 덜 혼잡 해집니다. 책과 출판물에있는 수치는 이러한 극단적 인 경우 사이에 있습니다. 높은 변동을 살펴보면 왜 많은 사람들이 왜 그것이 모두 위치에 달려 있다고 말하는지 이해할 수 있습니다.


1
붐비는 보드의 감독님이 맨 오른쪽에 잘못 보입니다. 그 4는 2입니다.
DM

1
그리고 당신은 여왕을 넣지 않았습니다. 이것은이 측정에 의해 루크와 감독의 합일 것입니다. 따라서 12에서 3.75 사이의 폰이 있습니다.
DM

데럭 모리스 : 저는 감독님의 잘못된 수를 고쳤습니다. 이 활동과 이동성의 모델에 따르면, 여왕은 Q = R + B의 합이어야합니다. 그러나 이것은 "공식적인"숫자와 일치하지 않습니다. 실제 여왕은 일반적으로 R + B 이상으로 간주되므로이 모델에서 다루지 않는 속성이 있어야합니다.
Diedrsch

1
"crowded board"라는 말의 의미를 분명히 설명해 주시겠습니까? 붐비는 보드 매트릭스의 숫자는 그렇지 않으면 의미가 없습니다.
itub

@itub : 실제 보드는 64 개 사각형 중 최대 32 개를 차지하기 때문에 완전히 "붐비는"보드는 이상적입니다. 아마도 우리는 붐비는 반점이나 지역을 상상해야합니다.
Diedrsch

-1

체스 조각과 요점 :

queen - 9
rook - 5
bishop - 3
knight - 3
pawn - 1

더 도움이 필요하면 Google에서 체스 조각과 그 요점을 검색하십시오.


1
초보자의 근사치 (게임에서 시작하는 사람에게 충분) 인 경우에도 킹 제로 포인트를 할당하는 것은 다소 부정확합니다. 중요한 거래 나 체포를 계산하기 위해 그를 사용하십시오.
shivsky

글쎄, @shivsky 저는 초보자입니다. 그러나 정보를 주셔서 감사합니다.
TheWildMan

@TheWildMan 편집했습니다. 지금은 더 나아 져야합니다. 건배.
Rauan Sagit
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