답변:
개별 조각 :
폰 -1 점
기사 -3 점
비숍 -3 점
루크 -5 점
퀸 -9 점
피스 조합 :
루크와 기사-7.5 점
루크와 비숍 -8 점
루크 페어 -10 점
작은 조각 3 개 -10 점
루크와 두 개의 작은 조각 -11 점
MikroDel의 답변은 폰 = 1, bishop = Knight = 3, rook = 5 및 queen = 9의 일반적으로 사용되는 "Reinfeld 값"을 제공합니다. 잃어버린). 이것은 좋은 가이드이지만 체스는 그렇게 간단하지 않습니다. 많은 책들이 주교의 가치를 3 대신 3.5가 아닌 것으로 줄 것입니다. 왜냐하면 그들은 종종 최종 게임과 오픈 미들 게임에서 기사보다 훨씬 강하기 때문입니다.
고려해야 할 다른 것들도 있습니다. 예를 들어, 둘 다 소유하고 있다면 감독은 훨씬 더 강하지 만 상대방은 이미 둘 중 하나 또는 둘 다를 잃어 버렸거나 거래했습니다. 위치가 완전히 막힌 위치는 감독이 갈 수있는 유용한 사각형이없는 주교를 떠날 수 있지만 기사가 장애물을 바로 뛰어 넘을 수 있기 때문에 위치의 특성도 개별 조각의 가치에 영향을 줄 수 있습니다.
Reinfeld의 가치관이 오도 할 수있는 또 다른 예는 3 개의 작은 조각 (주교와 기사)이 제대로 사용된다면 단 하나의 여왕보다 더 강력하다는 것입니다.
일부 추가 읽기를 들어, 당신은 또한 한 번 봐 걸릴 수도 있습니다 http://en.wikipedia.org/wiki/Chess_piece_relative_value 훨씬 더 자세한 설명이 있습니다.
표준은 보통 조각들을 서로 비교하는 것입니다 (즉, 기사 가치, 감독, 여왕 등 얼마나 많은 폰이 있습니까?
또 다른 방법은 "절대 / 잠재적 활동" 및 "명 목적 활동" 이라는 아이디어를 사용하여 부분 가치를 동적으로 결정하는 것입니다 . 이 아이디어는 주어진 조각 컨트롤의 제곱 수를 기반으로합니다 (그리고 컴퓨터 엔진이 조각 값을 결정하는 방법 중 일부라고 생각합니다). 일부 체스 플레이어 는 이동성 이라고도 합니다. 설명하겠습니다 :
먼저 몇 가지 정의 (설명을 위해 작성되었습니다) :
각 조각 (순간 폰을 무시하게 함)에는 절대 활동 값과 명목 활동 값이 있습니다. 위에 주어진 Reinfeld 시스템은 본질적으로 전자 시스템이며, 최상의 상태 (즉, 가장 많은 수의 제곱을 제어하는 위치)에서 조각의 가치를 설명합니다. 편의상 조각이 중앙에있을 때 모든 조각이 최대 제곱 수를 제어하므로이 조건이 있다고 말할 수 있습니다 (몇 조각으로 시도해보십시오).
우리는 (빈 보드의) 중앙에 배치 할 때 각 조각이 제어하는 사각형의 수를 세어 조각에 대한 절대 활동 값을 신속하게 공식화 할 수 있습니다.
* 전당포와 왕을 생략했습니다. 특별히 있기 때문에 나중에 다루겠습니다.
위의 내용을 살펴보면 기사보다 루크에 더 가까운 주교를 제외하고 Reinfeld 점수 가이 파생물을 기반으로 한 것입니다. (여기서는 생략 된 것이 사실입니다. 감독은 한 가지 색상의 사각형 만 제어 할 수 있으므로 Reinfeld 값이 낮습니다.
다른 공식적인 아이디어들, 예를 들어 "두 주교"의 장점에 대한 아이디어가이 공식에 의해 명확 해졌다. (13 * 2 = 26). 그러나 실제 게임에서는 물건이 중앙에 모이는 빈 보드처럼 거의 완벽하고 이상적이지 않기 때문에이 공식은 반 완료입니다.
따라서 우리는 "명목 활동"이라는 개념을 소개하는데, 이것은 단순히 주어진 위치에서 한 조각의 활동입니다. 활동 = 조각이 제어하는 제곱 수를 기억하십시오. 공칭 활동은 지속적으로 유동적 일 수 있지만 (위치가 불가피하게 변하기 때문에 불가피), 다음과 같은 세 가지 이유로 "절대 활동"과 비교할 때 유용한 개념입니다.
이 공식을 통해 많은 공통된 아이디어를 설명 할 수 있습니다 (주로 게임의 기본이기 때문에). 위치 희생의 개념을 고려하면, 그것은 단순히 자신의 절대 활동에 더 가까워 지도록 조각과 대가로 재료를 포기하는 움직임입니다.
이것은 나를 폰으로 데려옵니다. 폰은 실제로 조각과 같은 방식으로 활동을하지 않으며, 대신 지형 , 즉 명목상의 활동을 결정하는 보드상의 "위치 요인" 을 결정하는 데 사용됩니다 . 그런 의미에서 그것들은 다른 조각 들의 명목 활동을 제한하거나 증가시키는 데 사용됩니다 . 폰 이동). 폰은 물론 다른 목적으로도 사용되지만이 질문의 맥락에서 이것이 충분하다고 생각합니다.
요약하면 다음과 같습니다.
편집하다:
이 시스템을 사용할 때 얼마나 쉽고 정확하고 논리적 인 조합 조합 값이되는지 확인하십시오.
또한 명목 활동이 최종 게임에서 어떤 조각이 더 나은지 결정하는 데 어떻게 도움이 될 수 있는지 확인하십시오.
Computer Chess 프로그램 은 전당포의 강도에 대한 조각 평가를 제공합니다 . Dave의 대답은 훌륭하게 칭찬합니다. 요약:
* 킹은 검색 동작을 단순화하기 위해 실제 값이 크지 만 본질적으로 무한한 값을 갖습니다.
이 시스템을 사용하지 마십시오. 체스 플레이어는 한 주교가 항상 밤보다 낫거나 사기꾼이 항상 주교보다 낫다고 생각하게 만듭니다.
이것은 초보자에게 물어 보는 매우 현명한 질문이지만, 초보자가 아닌 것을 넘어 서면 내가 원하는대로 대답이 없다는 것을 알게 될 것입니다.
나는 주교들에게 3.5 기사 3, 여왕 9, 루크 5를 얻고 왕은 평가를받지 못한다고 말하고 싶습니다. 왜냐하면 모든 사람들이 확실한 가치가 없다고 말했기 때문에 최종 게임에서 그는 매우 중요하다고 말할 수 있습니다.
이제 값이 변경됩니다. 따라서 닫힌 위치에서 기사는 주교보다 강하고 종종 루크보다 강합니다. 반 개방 위치에서 감독은 기사보다 강하지 만 2 명의 감독은 기본적으로 서로 힘을 증가시킵니다.
또 다른 예는 폰이 적고 가벼운 조각이있는 위치에서 종종 2 개의 루크가 여왕보다 낫고 다른 조각이 많은 위치에서 여왕이 (가장 자주) 더 좋습니다.
그래서 그것은 모두 실제로 위치에 달려 있습니다. 그리고 내 말은 당신이 실제로 가능한 한 좋은 것을 사용하거나 그에 가까운 것을 사용할 수있는 경우에만 사실입니다. :)
Dider는 빈 보드의 중앙에 놓을 때 조각의 최대 활동을 기반으로 답변을 제공합니다. 이 분석을 계속하면 보드의 다른 위치에서 활동을 평가하여 각 조각에 대해 8x8 매트릭스를 만들 수 있습니다. 그리고 빈 보드와 완전히 혼잡 한 보드 : 두 가지 극단적 인 경우를 비교합니다.
결과 행렬은 다음과 같습니다.
Empty board (free piece) Crowded board (blocked piece)
------------------------ -----------------------------
Pawn x x x x x x x x Pawn x x x x x x x x
1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
Pawn x x x x x x x x Pawn x x x x x x x x
mean = 7/4 squares mean=7/4 squares
kNight 2 3 4 4 4 4 3 2 kNight 2 3 4 4 4 4 3 2
3 4 6 6 6 6 4 3 3 4 6 6 6 6 4 3
4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 6 4
4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 6 4
4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 6 4
4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 6 4
3 4 6 6 6 6 4 3 3 4 6 6 6 6 4 3
kNight 2 3 4 4 4 4 3 2 kNight 2 3 4 4 4 4 3 2
mean = 21/4 squares, N~3P mean=21/4 squares, N~3P
Bishop 7 7 7 7 7 7 7 7 Bishop 1 2 2 2 2 2 2 1
7 9 9 9 9 9 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2
7 9 11 11 11 11 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2
7 9 11 13 13 11 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2
7 9 11 13 13 11 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2
7 9 11 11 11 11 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2
7 9 9 9 9 9 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2
Bishop 7 7 7 7 7 7 7 7 Bishop 1 2 2 2 2 2 2 1
mean=35/4 squares, B~5P mean=49/16 squares, B~1.75P
King 3 5 5 5 5 5 5 3 King 3 5 5 5 5 5 5 3
5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5
5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5
5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5
5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5
5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5
5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5
King 3 5 5 5 5 5 5 3 King 3 5 5 5 5 5 5 3
mean=105/16 squares, K~3.75P mean=105/16 squares, K~3.75P
Rook 14 14 14 14 14 14 14 14 Rook 2 3 3 3 3 3 3 2
14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3
14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3
14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3
14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3
14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3
14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3
Rook 14 14 14 14 14 14 14 14 Rook 2 3 3 3 3 3 3 2
mean=14 squares, R~7P mean=7/2 squares, R~2P
보드는 "반쯤 붐비는"상태에서 시작하고 게임이 진행됨에 따라 덜 혼잡 해집니다. 책과 출판물에있는 수치는 이러한 극단적 인 경우 사이에 있습니다. 높은 변동을 살펴보면 왜 많은 사람들이 왜 그것이 모두 위치에 달려 있다고 말하는지 이해할 수 있습니다.
체스 조각과 요점 :
queen - 9
rook - 5
bishop - 3
knight - 3
pawn - 1
더 도움이 필요하면 Google에서 체스 조각과 그 요점을 검색하십시오.